这时就轮到装备系统粉墨登场。在游戏中你会发现各式军事装备,从战术胸挂到防弹背心,再到全面部防护的头盔。每局游戏中你带入的初始装备很大程度上决定了你的战术与玩法,这一点在组队游戏时更为重要。游戏的复杂度同样也能体现在枪械的自定义系统上,从机匣到枪机,你几乎能拆装枪械上的每一个部件。
通过这样的设计,《逃离塔科夫》将《使命召唤》系列或 VR 射击游戏中常见的深度枪械自定义系统与《彩虹六号:围攻》和《武装突袭 3》中常见的战术要素结合到了一起。游戏系统中还有一定赌博的成分,因为玩家带进游戏的所有装备都可能被其他玩家抢走。
但《逃离塔科夫》不止于此,游戏中还有类似《僵尸末日》的生存元素与大型网游中常见的角色扮演元素。你必须进食喝水才能苟命,游戏中的一切行为都会让你的角色变得更强,甚至还能通过游戏内活动,在后期练出许多强力的被动技能。
超长的测试时间
尽管已经处于可玩状态三年,《逃离塔科夫》目前仍处于 Beta 测试阶段。意味着不定期的版本更新会带来完全删档,玩家的角色状态包括所有物品将完全重置。
但是,Beta 测试还意味着是好是坏的游戏体验。这款游戏以不稳定的网络连接而出名,会导致玩家卡顿、闪现或是做出自己不想的动作等等,危及角色的安危。
《逃离塔科夫》在 2019 年迎来了 .12 版本的重大更新,加入了一张全新的地图,许多玩法改进以及一间可升级的安全屋。最重要的是,游戏整体迁移到了最新的 Unity 引擎,开发者们又要重新解决网络连接与服务器端的各种毛病。
新年前后的集中宣传
为了庆祝 .12 版本更新,Battlestate 团队展开了一场集中宣传,结果就是上周在 Twitch 平台上的意外走红。
宣传活动的第一步就是在油管上分集公开的「突袭」短片。第一集于 2019 年三月公开,获得了 230 万的播放量。上周公开的最新一集已经获得了 50 万次播放。三集短片构建了游戏世界的背景设定,聚焦于西方与俄罗斯私人军事公司之间开展的代理人战争。第三集中的场景更是还原了 2015 年推出的首支游戏 CG 中的画面。
宣传活动的第二步是与 Twitch 开展的联动。利用观看直播掉落物品的机制,玩家只需连接自己的塔科夫账号与 Twtich 账号,然后观看直播便能获得奖励。这个联动促成了粉丝与主播之间的狂热互动,《逃离塔科夫》短时间内迅速积攒了大量人气,许多人气主播纷纷开始直播这款游戏。
巨量的关注应该也为 Battlestate 增加了许多销量。但我们很难看出这次的促销活动有多成功,因为这款游戏只能从开发者手上直接购买。由于这款游戏没有登录 Steam 与其他任何数字分销平台,公众对这款游戏的销量可以说是知之甚少。
开发者惹下的争议
大量关注让人们重新注意到了开发者们留下的争议。几年来,开发者们惹下了性别争议与滥用法律条例的丑闻。
时间回到 2018 年,Battlestate 因为动用千禧年数字版权法(DMCA)封杀对游戏发表负面言论的主播一度登上游戏新闻头条。
「我们非常清楚这个条例的适用条件,」当时一位工作人员这样告诉 Polygon 记者,当时他们使用 DMCA 撤掉了一些主播的视频。「我们必须使用这个条例防止主播传播不当信息......我们并不是想恐吓任何人,这次也是特殊情个例。」
但在大量调查后,Polygon 发现 Battlestate 对许多主播都采用了 DMCA 打击。其他两位视频制作者表示自己的内容被封杀,导致他们失去收入来源,进而影响生计。Battlestate 与其联营公司 AbsolteSoft 至今仍未对此作出答复。
12 月 30 日,Twitch 宣传活动正热火朝天地进行中,一位开发团队成员在直播中用一把空枪对准头部扣下了扳机,其行为旨在增强游戏活动的戏剧性,但最终导致官方直播频道被封禁,目前解封时间尚不得知。
而最近的一个争议其实由来已久。在 2016 年,Battlestate 的 Pavel Dyatlov 在接受网站 Wccftech 采访时被问及是否会加入女性角色。Dyatlov 表示「女性无法承受这样程度的压力,(指代理战争)」最终表示「只有意志坚强的男性才能在塔科夫幸存下来」。
近期受社交媒体施压后,Battlestate 对这个问题又重新进行了发言。在他们最近的推特上,一位代表称工作室尊重女性士兵,以及她们在历史与现代战争中发挥的作用。但是,正当一切看起来即将有所转机时,开发者们又将机会之门狠狠地关上。Battlestate 称加入女性角色意味着太多工作量(暗示不会加入),而玩家做出的评论让人回想起了 2014 年《刺客信条》系列遭遇过的类似争议。
《逃离塔科夫》未来路在何方?
抛开制作团队时不时的公关危机不谈,《逃离塔科夫》最大的阻碍就是其缓慢的开发节奏。玩家一直希望有着更好的服务器连接质量,最近涌入的大量关注只会加剧粉丝们的失望程度。在上周直播关注度最高的时候,服务器也因为负荷过高而带来了极长的匹配时间。接下来就看开发商 Battlestate 如何利用这突如其来的爆红机会、将获得的资源与精力投入游戏开发,让玩家的体验更上一层楼了。
截止本文撰写之时,《逃离塔科夫》仍力压《堡垒之夜》与《谈天说地》板块,稳坐 Twitch 上观看量第一的游戏。尽管短期的宣传手段收获了大量关注,任何直播爆红的游戏都必须经过时间的检验才能获得长期成功。
编译:USEC
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