TOOKYO GAMES 全新 IP 公开!合作企划《TRIBE NINE》开发者访谈

TOOKYO GAMES 全新 IP 公开!合作企划《TRIBE NINE》开发者访谈

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编者按:TOOKYO GAMES 自去年成立之后,一直在持续不断地放出大大小小的最新情报。先是公布起用了大牌演员阵容的真人影像作品《死亡成真》,前不久又公开了与知名手游厂商合作的大型企划《TRIBE NINE》。这款画风看上去就非常「弹丸论破」的项目究竟是何方神圣?下文就将为你带来《Fami 通》编辑对于本作两位核心开发成员的访谈内容。

有着数款手游制作经验的 Akatsuki 和由朝气蓬勃的创作者们组成的 TOOKYO GAMES 这样的神奇组合,近日宣布将要联手打造一款全新大型 IP。名为《TRIBE NINE》的新项目会是一款怎样的作品呢?我们特地采访到了该项目的关键人物 Akatsuki 的山口修平先生和 TOOKYO GAMES 的小高和刚先生,来听听他们是怎么说的吧!

山口修平(图左)&小高和刚(图右)

小高和刚(文中称小高)

TOOKYO GAMES 的监督兼编剧,在本项目中是 TOOKYO GAMES 方的中心人物。作为《弹丸论破》系列的作者被人熟知。

山口修平(文中称山口)

Akatsuki 旗下的制作人,也是本项目的综合制作人,参与制作过《八月的灰姑娘棒球队》等知名 IP 大作。

亲密合作所打下的项目基础

—— 首先请先和我们说一下这次突然发表新 IP 项目的理由。

山口:一个很重要的理由的是我们想要通过《TRIBE NINE》这个 IP 做出各种各样的作品,所以要为此募集一些新的伙伴。

小高:还有,万一和其他作品的题材撞车了就不好了,所以我们要先发制人(笑)。

—— 所以现在开始是要为制作这个 IP 的作品募集人员了对吧?

山口:是的。因为我们希望尽可能地扩大展开的范围,只靠现有的人员可能会出现很多人手不足的情况。

—— 这次的企划是由 TOOKYO GAMES 这边先提出的吗?

山口:最开始是小高先生先给我们看了类似企划草案的东西。

小高:那时候也只有一些草图和关键词,并没有一个完整的企划书。感觉是到了之后大家一起思考企划书内容的时候项目才算是真正的开始。

山口:我们彼此都积极地提出并参考了对方的意见,就这样逐渐打下了项目的基础。


—— 关于这个项目的构想是什么时候开始的呢?

小高:准备工作大约是从我宣布独立的时候开始的,在那之后又经过和 Akatsuki 公司的对话,感觉整个项目已经变得有趣起来了,所以才开始认真地付诸实践。

—— 明明连宣传影片都已经做好了,但其实在这之后才是真正的开始吗?

山口:是的。那个概念影片也只是为了让大家正确理解作品的方向而制作的。

—— 就是说这是一个类似于作品的风向标的影片了,顺便想问一下在这个影片中有什么特别希望大家关注的部分吗?

小高:角色,世界观,战斗,音乐等等,其实就是影片中包含了这一切要素的「氛围」,这之后又会有什么样的发展,希望大家能够多多进行各种各样的想象。

—— 请和我们说说《TRIBE NINE》的世界观设定,在影片中我们可以看到在街头上进行着类似棒球的竞技。

山口:「东京」、「极限运动」、「街头对抗」是本作的三个关键词。

小高:在东京的 23 个区里有着各种各样的法外集团,他们会使用名为「极限棒球」的以棒球为基础的决斗方式,在整个城市中彼此进行对抗。

山口:「极限棒球」可并不是一种运动哦。

小高:所以,舞台也并不是体育场而是整个城市。我们有设想一些能活用 23 个区不同特征的场地。


—— 说到棒球,山口先生担当的《八月的灰姑娘棒球队》也是棒球题材的作品,这其中有什么关系吗?

山口:不,这只是偶然(笑)。

小高:在《TRIBE NINE》中,我们想要利用整个城市来打造战斗的部分,所以就以棒球为基础设计了。比如说在涩谷区,要从中央街走到竹下通,一边走过整个街道一边来对战的话,就很需要有着在一垒,二垒,三垒之间来回奔跑这样类似棒球的设定,如果是足球的话就只会是在两个区域之间来回跑了。

—— 会把各个区的标志性地点设置成「垒」吧。

小高:因为感觉选择在各个区内最具特色的场所来进行对战的话从画面上来看也会是很有趣的。不过因为设计都比较夸张,所以对于就住在当地的人来说可能会有一些觉得自己被耍了的想法吧(笑)。

——(笑)看了影片之后感觉角色们的印象也都比较固定了。

山口:是的,我们有为各个区设定主题,再根据这个主题设计相应的角色。


—— 角色设计是由小松崎类和 smdrr 担当的吧?

小高:基本上是考虑让这两位来负责。但是因为角色数量很多,感觉再请一些人来设计会更好,我觉得在这个世界观下即使画风不同也没关系。

—— 因为 23 个区都有各自的队伍,所以角色数量也是相当庞大的吧。

小高:是的。一些比较容易把特征具象化的区还比较好,不太容易具象化的区设计起来就比较麻烦了,虽然我不会透露具体是什么区(笑)。

多绕远路才能成就佳作

—— 说起来把东京选为舞台是有什么特别的理由吗?

小高:因为我们的想法是「从东京出发,走向世界」,想让海外的人们也能多了解东京。所以设计角色和背景时我们都有注重体现出具有东京风格的流行元素。

山口:我们也有考虑到经过奥运会之后世界对于东京的认识程度又会有一定的提高。

—— 就是说想要对海外宣传东京吧,不过其中也包含了一部分夸张的表现在内(笑)。

山口:因此我们在作品中也是使用了「新东京国」这个名字,以这样一个架空的国家作为舞台(笑)。我们会怎样把那些现实中的要素和梗解构重组也请大家多多期待。


—— 表现形式上不用多说肯定是一款游戏作品了吧,但具体会是什么类型的游戏呢?

山口:现阶段还是只能让大家自由想象,但是既然和 TOOKYO GAMES 合作了,那不管是什么类型我们都一定会加入一些让人「震惊」的新要素进去。

小高:类型只要能与平台相对应就好。不过因为我们会加入很多剧本,所以我非常想要做出能适应各种平台的最好的剧本。

—— 就是说根据不同的平台,内容也会产生变化是吗?

小高:是的。因为可以调整的范围还比较大,我们也为可以做很多不同的事而感到兴奋。

—— 除了游戏以外现在还有什么确定下来或是想要做的内容吗?

山口:我认为想要让更多的人知道这个项目,动画一定是必不可少的。

小高:我也想让项目漫画化。我们的理想是做成 MCU (注:Marvel Cinematic Universe,漫威电影宇宙)的那种感觉。虽然动画就是动画,游戏就是游戏这样各自独立的感觉也挺好,但是全做出来的话就可以给人一种世界观在不断拓展的感觉。还有桌游之类的也不错(笑)。


—— 关于各个方面的进一步计划还真是从现在开始才会慢慢成型吧?

山口:是的,要从这之后才会「开始」(笑)。有件事我得提前说清楚,像是在几个月后突然搞出一个「开始预先注册」这样的事情是绝对不会发生的。今后的一段时间内我们也暂时不会放出相关内容的情报。

—— 虽然剧本创作应该也是今后才会进行,但是大体上是想做成什么样的呢?

小高:因为作品中有很多队伍,所以大概是群像剧那样的感觉吧。也有考虑过每部作品都更换下主人公试试。还有就是因为各个区都分得很开,所以想要充分发挥个人的兴趣来体现出各种各样的品味。

山口:想要结合各个时间段的氛围以及需求来创作出符合时代的新故事。

—— 顺便问一下,TOOKYO GAMES 中还有其他人参与进来吗?

小高:基本上全员都参与其中了。

—— 是这样啊,听起来这真是一个很大的项目呢。

山口:通常制作新 IP 时,从小规模项目开始的情况比较常见,但是这次因为是我们和 TOOKYO GAMES 联手来做,就希望「做大一点!」。

小高:这次从要募集新的同伴这件事上来看,对于 Akatsuki 那边来说应该也是挺大规模的吧。


—— 通过这样一起工作之后,二位对于对方的公司又有什么样的印象呢?

小高:他们不会有过多死板的规定,是非常能变通的公司。而且也有着要进一步发展的野心,可能就是这一点和我们非常契合吧。

—— 山口先生对于 TOOKYO GAMES 又有怎样的印象呢?

山口:他们会非常认真地倾听我们的意见,甚至到了从正面意义上来说让我们很吃惊的程度。会议也都是大家先提出自己的意见,再根据意见互相讨论,就这样不断循环……的感觉。在制作原创 IP 的时候,我认为能够这样不断地进行反复摸索,才是正确的制作方法。

—— 只是按照别人说的去做是不行的,对吧?

山口:小高先生一般不会做太过详细的指示,所以大家或多或少都自由发挥了一下。

小高:有种所有工作人员都在被迫进行试错的感觉。因为当有人问「做成什么样的东西比较好?」的时候我回答的都是「好东西!」(笑)。


—— (笑)这样总感觉进展不会很快。

山口:虽然想尽可能地不让计划出现偏差,但是如果不这样去进行反复试错的话是没办法做出好东西来的,哪怕像看起来是绕了远路。

—— 最后请二位各自向读者还有未来可能会加入的新同伴们说点什么吧。

小高:因为感觉这会是一个我也没怎么经历过的大规模项目,所以需要更多的帮助。希望能在各种各样人的合作之下持续推进这个项目,请大家一定要来加入我们!

山口:我们想和 TOOKYO GAMES 一起做出惊艳世界的作品,如果有兴趣的话请去看看我们的开发人员募集主页。虽然要再与读者们见面应该会是很久之后的事了,但还是请大家一边尽情展开想象一边期待我们的作品吧。

翻译:宵夜好吃  编辑:Bluestoon

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