白金工作室专访:《Project G.G.》究竟是一款怎样的作品?

白金工作室专访:《Project G.G.》究竟是一款怎样的作品?

全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。

编者按:在公布了《神奇 101 高清重制版》之后不久,白金工作室就揭开了他们「Platinum 4」网站中第二个神秘项目的面纱。出乎不少人意料的是,这将是一款以巨型英雄为主题的全新 IP 作品。暂定名为《Project G.G.》的神秘新作究竟是一款怎样的作品呢?它对于白金工作室来说,又有着怎样的特殊意义?下文就将为大家带来《Fami 通》编辑对于白金工作室两位核心人物的专访内容。

白金工作室前段时间突然公开的「Platinum 4」引来了无数的猜测。而其真实面目,实际上是白金工作室经手开发的四个全新项目。其中之一是已经公布的《神奇 101》的高清重制版,再加上刚刚公布的新作《Project G.G.(暂定名)》,接下来还剩下两大悬念尚未揭晓。本次我们就《Project G.G.》的最新情报和「Platinum 4」的内容对工作室的中心人物进行了专访。


稻叶敦志(图左,文中简称「稻叶」)

兼任白金工作室干部、首席创意总监及工作室最高负责人,在《Project G.G.》的开发工作中担任制作人。

神谷英树(图右,文中简称「神谷」)

白金工作室的干部兼首席游戏设计师。本次全新IP的企划立项者,作为监督指挥本作的开发工作。

目前还不存在可以形容《Project G.G.》的游戏类型

—— 我已经欣赏过了《Project G.G.》的预告片了,可以说是非常……强烈地突显出了神谷先生的个人兴趣(笑)。

神谷:毕竟距离上次作为监督负责完全新作的开发工作已经过去很久了。

稻叶:本作将会是一款从各方各面都会「背叛」玩家预期的作品,但这里的「背叛」可是个褒义词。

神谷:在《Project G.G.》中,我们将对白金工作室至今为止从未尝试过的新鲜事物发起挑战。

—— 预告片中还打出了「神谷英树英雄三部曲」的旗号呢。

神谷:我过去以「英雄」为主题制作的游戏分别是《红侠乔伊》和《神奇 101》(以下简称《101》)这两部作品。《红侠乔伊》是类似于假面骑士一样的单人变身成为英雄,《101》则是组成战队作战的英雄。按照这个思路,接下来就会是……

—— 当然是巨型英雄了吧。

神谷:是的。我一直都想以巨型英雄为题材制作游戏。恰逢本次白金工作室要制作公司的首个独立 IP,我就拿这个创意和稻叶讨论了一下。给他看企划书的时候,我还随口问了一句「从某种意义上来说,全是我的个人爱好,你觉得怎么样?」,结果他回答道「那不是很有意思吗?」,于是我们一拍即合。从这个角度上来说我觉得本作将会是一款充满热情的作品。


—— 也就是说,稻叶先生您会来负责引导神谷先生的热情,对吧?

稻叶:对。虽然作品里的要素多多少少都充斥着神谷个人的喜好,不过游戏的类型和世界观都是非常有趣的,所以本作绝不会是一个小成本的制作。为了让更多的玩家可以玩到本作,我们现阶段打算在所有已发售的游戏平台上推出本作。

—— 毕竟是公司首个独立发行的 IP 啊。

稻叶:但是这并不意味着我们会去迎合大众的喜好。一味地想去制作受众最广的作品只会使开发工作变得没完没了。

—— 游戏的类型确定了吗?最近提起白金工作室,首先想到的就是颇受欢迎的动作游戏。

神谷:关于这个嘛……只能说敬请期待。至少本作和白金工作室至今为止的作品相比,可以说别有一番滋味。

稻叶:本作一时半会还真无法归类。但是可以说的是,本作会包含动作要素。如果一定要给本作归类的话,那应该会是「○○动作××」这样。


—— 就像「动作 RPG」这样,在「○○」和「××」的部分加入全新的要素?

稻叶:是的。不过「动作+现有的游戏类型」这种表现形式恐怕也无法准确描述本作,甚至连让我们用来打比方的类似游戏也没有。话虽如此,我们认为本作并不会让玩家觉得难以理解或难以上手。

神谷:当然了,虽然手感对于动作游戏来说很重要,但本作绝不是只注重动作系统的游戏。

—— 本作已经开始开发了吗?

稻叶:目前还在企划立项的初期阶段,接下来才要开始编组开发团队。

—— 哦哦,原来还是在这个阶段。

稻叶:实际上,我们现在正忙着关于「Platinum 4」的其他课题。


伴随东京工作室的设立,新员工的招募也迫在眉睫!

—— 您提到了「Platinum 4」相关的其他课题,具体来说是?

稻叶:随着东京工作室的成立,我们需要招募更多的员工加入进来。而且在开发人员扩充之后,我们还打算进一步扩大公司规模。因此,第一步的计划是先在东京成立一个 100 人规模的工作室,然后和大阪工作室一起,组成一个合二为一的整体来进行各种各样的尝试。

神谷:虽然想做的事情有很多,但实在是人手不足。

—— 因此才会在东京和大阪设立据点并增加员工人数吧?

稻叶:事实上,东京工作室已经开始运转起来了,现有的员工大约在 15 人左右。其中有不少是从其他公司移籍过来的员工,拥有不少运营非白金工作室旗下游戏类型的经验。因此我希望今后白金工作室也能挑战更多诸如此类的事物。

—— 而且公司想要独立发行游戏也需要全新的人材吧。

稻叶:没错。除了游戏开发人员以外,还需要其他各种岗位的人材。不过,我觉得最开始还是只能先从和外部公司合作起步,因为完全独立发行游戏的体制是很难迅速建立起来的。

神谷:我们最重视的还是开发人员,尤其需要能帮助我们实现目标的员工。考虑到这一点,之前我曾在推特上发起了一项名为「最想一起合作的游戏制作人」的问卷调查,并在几个著名游戏制作人中列出了我和田浦(注:田浦贵久,《异界锁链》的监督)的名字,结果我的得票数被田浦碾压,所以我到现在还闹着别扭呢。

稻叶:没办法,请你接受这个不得不接受的事实吧(笑)。

白金工作室的招聘宣传图

—— 单就推特上给人留下的印象来看,愿意和神谷先生共事的人应该很少吧(笑)。

稻叶:(笑)虽说这个印象(和真人)其实八九不离十了,但如果这样你就以为田浦这人不难搞的话,那可就大错特错了。

—— 您要这么说,怕不是没人敢来应聘了……!?

对于白金工作室而言,2020 年将会是「第二个创业元年」

—— 言归正传,本次公布的《Project G.G.》是白金工作室首个独立发行的完全新作,你们是出于什么考虑才决定迈出这样的全新一步?

稻叶:关于发行的问题,如果有能够准确把握本公司意图的合作伙伴的话,那么我觉得也可以考虑和其他公司合作发行。但是,我们一直怀有想要独立发行游戏的想法,而且也想建立一个可以和玩家自由沟通交流的体制。如果公司没有 IP 的所有权的话,哪怕神谷想发有关该 IP 的推特,都必须得事先与 IP 的所有者进行确认。

神谷:但是如果是本公司自己拥有 IP 的所有权的话,不仅可以自由地谈论相关话题,谈论的时机和内容也可以在本公司自己的管理下进行控制。

—— 如果有玩家提出疑问,你们或许就能更及时地回答了吧。

神谷:对。我想做的一直都不仅仅只有游戏开发,还想用自己的方式向玩家宣传游戏的魅力。如果本公司能自己拥有 IP 的所有权的话,我们就能自行判断「在这个时间点发布这样的消息,能不能对项目起到推进作用?」,并付诸行动。我认为这种「宣传策略」也是游戏制作的一部分。


—— 原来如此……这样看来,2020 年对于白金工作室而言可真是重要的一年啊。

神谷:接下来我们将会以重新创立公司的心态来展开工作,公司内部也喊出了「第二个创业元年」的口号。

稻叶:虽说白金工作室作为一家游戏开发商,如果只是想要维持公司存续的话,还是能运转挺长时间的。不过,我无法接受就这么浑浑噩噩下去。现在这么做虽然增加了风险,但是我和神谷都希望能凭借自己的双手打造出自己喜爱的作品。

—— 毕竟作品能否继续推出续作,决定权也在 IP 的所有者手上吧。

稻叶:是的。不过我觉得只要是能做出有趣的作品,那么其实也就还和以前一样,可以继续与其他公司进行联动合作,事实上我们也确实和其他公司谈过不少合作。只是因为人手不足,许多事情都是心有余而力不足。既然如此,那就索性进一步增加员工,这样可以做的事情也会变多吧。当然我们之所以能够发起如此巨大的挑战,也离不开以腾讯公司的投资合作为首的多种因素的共同作用。

—— 腾讯公司的投资合作是否对白金工作室进军东京也产生了影响?

稻叶:算是一大要因吧,进军东京主要还是源自我们自己的考虑,腾讯公司并没有权利干涉白金工作室的运营方式。我们和腾讯公司之间的合作模式是「腾讯公司帮忙把我们制作的全新 IP 等内容推向他们所擅长的领域 —— 也就是中国市场和手游市场」

神谷:腾讯公司在评估了白金工作室作品的特色和品质的基础上,向我们抛来了橄榄枝,但只是问我们「要不要一起合作?」,而不是要把我们纳入旗下进行收购。

稻叶:在此之前,也有其他公司提出类似的方案,不过其中有很多条款会使白金工作室丧失自己的独立性。因为这可以说是拿自由来换取安定,所以我们都拒绝了。

白金工作室接受腾讯的注资

—— 您是说有收到过「将白金工作室收入旗下并为本公司提供技术力」这样的提案吗?那这样的话,白金工作室也就失去了成立公司的初衷了吧。

稻叶:正是如此。本次和腾讯公司之间的合作,就并没有这种性质的条件。

《神奇 101》的高清重制版向玩家展示了全新的可能性

—— 我们刚才一直在聊「Platinum 4」的话题,已公开的两个项目中《101》的高清重制版还没怎么提及呢。

神谷:嗯。《101》是我心中非常满意的一部佳作,从游戏的内容量上来说,也是我本人至今为止制作过的所有作品中内容最充实的一作,可以看作是凝聚了白金工作室全部心血的一部作品。因此作为一名游戏创作者,我希望能让更多的玩家体验到本作,从很久之前我就在考虑找个机会来重新推出本作了。

稻叶:在此之前,虽然我们多次提起过白金工作室想要移植《101》的话题,但是似乎我们的认真程度并没能很顺利地传达给玩家,于是我们才选定了 Kickstarter 来作为向玩家传达想法的场所。在与腾讯进行投资合作的消息发布之后,也听到了「不用众筹也能完成移植吧」的质疑声,但是投资获得的资金是用来开发全新项目的,而且我们也希望能够自己承担起《101》高清重制版的开发责任。不过实际上如果没有玩家们的支持,本作的移植是很难实现的。

神谷:虽然值得庆幸的是有许多玩家都玩过我们的动作游戏,不过他们可能也会就此形成「白金工作室就是这样的」的刻板印象,但实际上很少有玩家亲自玩过《101》。因此反过来,如果他们这次愿意尝试《101》的话,或许会对白金工作室产生「原来白金工作室还能做这种类型的游戏啊」的全新印象。


—— 所以《101》的移植对白金工作室而言还是挺重要的。

稻叶:当初开发《101》的时候,由于受到开发时长的限制,导致游戏中有一些内容设计得不太友好。在本次移植的过程中,我们对这部分都予以了修正,并对游戏进行了各种调整,以方便玩家上手。

—— 那么剩下的「Platinum 4」项目是……?

稻叶:剩下的暂时保密。我们在考虑以白金工作室的风格来做一件有趣的事情,敬请期待吧!

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 6条

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甜番茄
2020-03-01 贵州
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白金有保障的

The Dark Knight
2020-02-27
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巨型英雄……让我想起了某个4399上的小游戏[坏笑]

zzzz
2020-02-27 山东
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[得意]

甜番茄
2020-02-26 贵州
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GG??

雪无痕
2020-02-26 河南
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不错期待!

差不多
2020-02-26 山东
0

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哇偶!

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