下图为普通/魔法/稀有/套装/传说级物品示意。
在「暗黑 4」中,物品不再区分占据空间,无论是盔甲、武器还是戒指饰品,统一都占据一格位置,就像《魔兽世界》一样,而不是此前双手锤占 6 格、项链占 1 格。设计师表示这样做的原因是为了让玩家专注于战斗,不用浪费精力来「整理背包」。
新的 UI 设计
游戏支持将技能绑定在除鼠标左键以外的其他任意按键,手柄也可任意自定义技能位置。
在嘉年华期间提供试玩后,开发组调整了 UI 的默认位置,将血条/魔力值和技能栏的图标移到了屏幕左下方。
虽然这样的设计丢失了一些「暗黑感」,但可以使玩家视线更加集中,并腾出底部的空间显示战斗画面。
游戏也提供了更改选项,让 PC 版玩家可以将 UI 移至屏幕中央,但主机版并不支持这一自定义项目。
PC 版支持手柄操作
这是暴雪首次为主机和 PC 同时开发游戏。
此前主机版与 PC 版的界面有很大区别,操作方式也大不相同。为了确保游戏在各个平台得到统一的体验,这次将会采用一致的设计,而 PC 版也会加入对手柄的支持。
本地多人合作
在主机版的《暗黑破坏神 3》本地多人模式中,其中一名玩家调整装备技能时,另一位玩家无法进行任何操作,包括调整技能 —— 这个设计曾被很多玩家吐槽。
在四代中,设计者们重新制作了本地联机界面,让玩家可以同时调整装备技能,各自拥有独立的页面。
怪物的「族群」设计
在「暗黑 2」时,怪物被简单的划分为恶魔、野兽、不死生物等分类。
到了「暗黑 4」的无缝开放世界中,除了单纯的类型之外,还会为怪物们加入「族群」概念。类似沉沦巫师可以复活沉沦魔这样的设定,但会进一步扩展。
比如「溺亡者」族群会有五种单位,包括行刑者、远程士兵、近战战士、群居小怪和区域首领。
每种单位都会有不同的战斗方式,或是集体出没,或是范围攻击,肉盾类兵种甚至还会试图吸引玩家的火力,为玩家提供更加多样化的战斗体验。
食人族
这是一种在嘉年华试玩版中出现过的怪物。
食人族会包括四种单位,有两种是标准的近战单位,包括手持长刀、缓慢连击的兵种,和一种使用长柄斧、会用跳跃攻击的兵种。
行刑者则会使用重武器攻击玩家,这种攻击会附带眩晕效果。如果玩家被大批食人族包围,又被行刑者一棒子砸晕,那活命的机会就不太多了。正是这样的组合让「食人族」成为了原野中颇为致命的族群。
根据设计,食人族并不存在远程单位,但相对他们拥有极为敏捷的行动方式,甚至会跳跃障碍追杀玩家。
2022-02-25
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我觉得卡塔尔世界杯踢完,暗黑四都还没上