通过这些采访,你能够感受到开发者们对于游戏中各种细节的执着追求,以及对本作所倾注的深厚感情。如果读完后再去体验游戏,一定会有更加特别的感受。本文是系列采访的第七弹(前六弹内容:《最终幻想 7 重制版》中的那些 BGM 名称从何而来?;《最终幻想 7 重制版》音乐总监访谈:在巨人的肩膀上更进一步;《最终幻想 7 重制版》音乐访谈第三弹:如何将声音与背景融为一体?;《最终幻想 7 重制版》音乐访谈第四弹:音乐谱写角色人设;《最终幻想 7 重制版》音乐访谈第五弹:名家汇聚的音乐盛宴;《最终幻想 7 重制版》音乐访谈第六弹:万物初始之「空」),《Fami 通》编辑采访到的是在《最终幻想 7 重制版》中担任作曲的植松伸夫先生。
植松伸夫(下文简称植松)
作曲家,SMILEPLEASE 有限公司代表,DOG EAR RECORDS 音乐公司董事长,《最终幻想》系列核心音乐制作人,其中《FFVIII》主题曲《EYES ON ME》成为首次获得 1999 年度 14 届日本金碟大奖外国歌曲部门「年度歌曲(Song of the Year)」的游戏音乐。本人在海外也获得了极高的评价,曾被《时代周刊》评为 100 个有影响力的音乐变革者,入选《新闻周刊》「最受世界尊敬的 100 个日本人」之一。近年来开始以日本国内为中心,在全球范围内举办管弦乐音乐会,同时自己的乐队「EARTHBOUND PAPAS」也在开展 live 活动。
—— 在创作主题曲《Hollow》时,开发部门有向您提什么要求吗?
植松:我有拿到这首曲子需要配合的场景,以及对于克劳德心情的说明,但他们没有具体要求我做成什么风格的曲调,可以说完全交由我做主。
—— 是怎么决定让 Yosh 先生担任人声歌手的?中间有什么故事吗?植松先生感受到了 Yosh 先生怎样的魅力呢?
植松:因为这首歌需要在海外发行,所以刚开始我们对于歌手的英语发音要求相当苛刻。当然在满足这个条件的基础上,Yosh 先生的歌声也具有很强的个人色彩,所以我们才决定启用他来演唱。见面之前我还一直担心如果是个不好相处的人该怎么办(笑),后来发现他是个举止有礼,细心周到的人,还会主动表达自己的意见,所以跟他合作的十分愉快。
—— 作词人是野岛一成先生,您与他进行了怎样的沟通交流呢?是先作曲还是先作词呢?
植松:这一次是先作曲再作词,所以没怎么和他联系过。而且我跟他基本上没交流过工作方面的内容,总是在聊摇滚呀,摔跤之类的(笑)。
—— 《Hollow》完成之后第一次听完时是什么感受?
植松:跟我一直以来创作的《FF》系列的歌曲风格完全不同,但是这样也挺好的。
—— 现在的技术与您在制作《FFVII》的歌曲时期相比已经有了巨大的进步,那么音乐方面有发生什么变化吗?比如以前没能完成的想法,这一次在《Hollow》中得以实现了?
植松:是啊,不管是画质还是音乐,质感都大不一样了。以前《FFVII》里没有人声演唱的歌曲,这一次能收录我感觉很开心。
—— 除此之外,在作曲时有发生什么小插曲吗?
植松:说起来这支曲子是第一支我弹着吉他完成的作曲。
—— 从最初用一把吉他谱写的简单乐曲到最终作品完成的全过程之中,最看重的部分是哪一环?(编曲或者混音等环节)
植松:第 2 首歌的旋律里和弦的共鸣。
—— 最后,原声集终于在本周 5 月 27 号 迎来发售,请您对粉丝们说几句吧。
植松:历经了 20 多年岁月的打磨,《FFVII》已经脱胎换骨。歌曲的曲调或许相同,但它的回响是当今时代的回响。正是各位一路以来的支持,才让过去的曲子得以重见天日,重获新生,我感到万分荣幸,在此向大家表示诚挚的感谢!
编译:椎名梨
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