《最后生还者 第二部》将于 6 月 19 日发售,登陆 PS4 平台,中文版与全球同步推出。
【文中可能包含部分令人不安的战斗图像】
《最后生还者 第二部》中的艾莉冒险进入华盛顿州西雅图时将面临新的人类威胁。但是,在顽皮狗创造的这个病毒末日世界里同时也有众多感染者敌人。作为《最后生还者》的续作,一些玩家熟悉的感染者将在本作中回归,但伴随着新型感染者的出现,它们也发生了一些明显的变化。
您可以通过阅读《最后生还者 第二部》战斗体验资讯来了解在本作中经过升级的新战斗系统能带来什么样的体验。同时,导演 Neil Druckmann 也与 IGN 聊了聊游戏的开发团队是怎样让前作的循声者、巨无霸、潜行者回归,并带来本作全新的感染者 —— 跛行者(Shambler)。
「和我们在《最后生还者》中所做的一样,新的感染者首先应该扎根于我们在前作中构建好的这个世界。而在本作中,我们还希望能带来比任何顽皮狗游戏都更丰富与深度的游戏机制。」Druckmann 如是说道。
当谈及游戏中新增加的感染者敌人「跛行者」时,Drckmann 表示它必须「『血统纯正』,拥有和前作中出现的感染者一致的生理机制」来让玩家们觉得这种新设计出现在这个世界里是完全合理的。跛行者会向玩家抛掷脓包,爆炸后会产生阻碍视线的毒雾,杀伤力巨大。不仅如此,跛行者被打倒时也会爆炸并释放毒雾,对玩家造成伤害。Druckmann 说这个敌人的设计里浓缩了开发团队对本作的战斗体验所寄予的厚望。
「首先,我们引入跛行者是想让玩家动起来,而要达到这个目的,这种腐蚀性的伤害就非常有效。我们希望战斗充满动感。」他说,「第二,和所有设计出色的恐怖敌人一样,跛行者会限制你的感官,阻断你的视线。所以虽然乍一看它的机制本身很简单,但当它和其他感染者一起靠近你时,战斗就很有趣了。你会发现跛行者释放出了毒雾,你虽然避开了,但同时也因为毒雾的阻碍而无法掌握跛行者的准确位置。现在,奔跑者会突然从毒雾里冲出来,它的威胁性就更大了。」
此外,由于本作时间设定在前作《最后生还者》情节的几年之后,顽皮狗也花了大量时间来改进艾莉的技能与动作。艾莉现在拥有了跳跃和闪避的新能力,新作中回归的旧感染者们也需要改进设计来给予玩家新的挑战。
「我们在本作中加入了闪避机制。在前作中,你被循声者攻击时没法闪避,而现在可以了。这么一来,我们就得想个法子让循声者变得更危险。因为当它们冲过来的时候,如果你是前作主人公乔尔的话可能直接就挂了,但新作主人公艾莉可以借助闪避来逃过一劫。在本作中,循声者的速度将更快、行动也更迅捷, 以此来平衡艾莉获得的新技能。」Druckmann 说,「而且 PS4 主机更好的机能让我们得以在一个镜头内显示出更多的感染者。在有些场景里,你可能会吸引到一大群奔跑者追着你,它们的数量越多也就越危险。」
潜行者可能是本作中最恐怖的敌人了。它们在前作里就有出现,在本作中亦将回归。所以顽皮狗能更加深入地探索这类敌人的机制。
「我们在前作中引入了『潜行者』这种感染者敌人,但却没能真正发挥它们的实力,也没给它们多少出场的机会。」Druckmann 说,「其实借助潜行者,我们可以真正发挥感染者的恐怖之处。它们不会无脑向你冲过来,而是会躲起来等待适当的时机发动奇袭,然后与其他感染者一起成群结队发动攻击。你知道它们就在附近,不过由于它们比前作中发出的声响更小,因此聆听模式也不是次次都能显示它们的位置。」
翻译:不知方 编辑:Leo