《最后生还者 第二部》Fami通评测:在复仇中瞥见人性的美与丑

《最后生还者 第二部》Fami通评测:在复仇中瞥见人性的美与丑

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

《最后生还者 第二部》将于 2020 年 6 月 19 日正式登陆 PS4 平台,《Fami 通》对于制作组的发售纪念专访也将在周四(2020/6/18)放出。

*注:本文在撰稿时虽已尽力避免剧透《第二部》的故事情节,但还是会有针对故事剧情发表感想的部分,因此请「不想知道一切有关故事情节的内容!」的玩家注意回避(本文中还提及到了《最后生还者》的情节,也请接下来打算补完前作的玩家注意回避)。

要如何接受一个充满残酷现实的故事?

由索尼互娱推出的《最后生还者 第二部》预计将于 2020 年 6 月 19 日正式登陆 PS4 平台。本作以《最后生还者》的故事结束五年后的世界为背景,描绘了 19 岁艾莉的一场复仇之旅。

本文整合了由两位编辑所带来的评测,以便让大家能够更加深入地了解这部比前作更为深刻的作品的魅力。两位编辑中,一位是三十多岁的已婚男性撰稿人,另一位则是二十多岁的单身女编辑。两名有着截然不同的游戏经验和人生履历的玩家,将如何看待本作那厚重深邃的故事呢……?


ジャイアント黒田:三十多岁带娃撰稿人,忧心忡忡地踏上旅程(男性撰稿人,三十多岁已婚。)

与艾莉初次相遇的 7 年前,我的儿子才刚刚 4 个月大,但如今都已经在上小学二年级,甚至狂妄任性到会说「(因为浴缸太小)不想和爸爸一起泡澡」、「(因为呼声太吵)不想和爸爸睡在一起」之类的话了。然而看着他的成长,我却越来越能体会到乔尔对艾莉的爱,而且我也希望我的孩子能像艾莉一样茁壮成长。所以我瞒着妻子暗暗谋划,如果接下来生个女孩子的话,就给她起名为「Ai Li(在综合考虑汉字的意义和笔画的基础上)」,可惜的是这个计划暂时还没能实现。

可能话题有点扯远了,但正因为如此,当听说本作中作为主人公的艾莉,其目的是「复仇」的时候,老实说,我都有点不敢玩了。一方面,我很想看看 19 岁的艾莉。而另一方面,我又不想见到她复仇的模样……作为一个为孩子着想的父亲,我更希望艾莉可以无忧无虑地在杰克逊生活下去,不要去想复仇的事情。但是经过前作的旅程,我很清楚,艾莉是一个睚疵必报的人。正因为艾莉是我非常喜欢的一名角色,所以我才如此纠结。

为追寻复仇的目标,艾莉离开了和平的杰克逊,踏上旅途前往西雅图。艾莉的惨烈战斗也就此拉开序幕……

虽然不想让艾莉踏上残酷的旅程,但是……

而且艾莉对于开发了《最后生还者》的顽皮狗制作团队来说,也应该是一个非常重要的角色。那么到底为什么他们要让艾莉再次踏上残酷的旅程呢?将本作的主题设定为「复仇」时,他们没有纠结过吗?2020 年 5 月 29 日,我有幸采访到了担任本作导演的 Neil Druckmann 先生,当时就非常直接地道出了我上面的疑惑。而 Druckmann 先生则作出了如下回答:

「我们当然纠结过。我们不仅倾注了大量的心血和时间在前作上,本作也开发了很长一段时日,因此我们对这二人(乔尔和艾莉)有着很深的感情。不过,如果在前作结局之后给他们编写一个『二人从此过上了幸福的生活,没有任何坏事发生』的故事,我觉得这对他们而言是缺乏尊重的。在不断思考怎样才算是对他们致以最大敬意时,我们想到的最终答案就是尽力把乔尔和艾莉描绘成真实存在的人,并通过符合二人风格的故事来引起人们的共鸣。因此尽管万分纠结,我们还是把主题设定为了『复仇』。」

听到这一回答时,我再次被顽皮狗开发团队的过人之处所感动。对于一部要让前作角色继续登场的热门续作来说,很难有勇气去选择「复仇」这一略显残酷的词语作为作品的主题。 

至少如果笔者我自己是开发者的话,我一定会犹豫不决。但是,Druckmann 先生他们正是出于对乔尔和艾莉的尊敬,才在深思熟虑之后,将本作的主题定为了「复仇」,进而创作出本作的故事。顺便一提,Druckmann 先生的专访全文将刊载于 2020 年 6 月 18 日发售的《Fami通》杂志上,各位粉丝千万不可错过。

*注:采访全文的翻译文章将在本周四(2020/6/18)上线,敬请期待。


不安最终转化为震惊!只能在本作中享受到的高品质游戏体验

由于时间有限,在进行采访时我才玩到游戏中期的开头。在听完 Druckmann 先生的介绍后,笔者突然产生了立刻进行游玩的动力,一口气玩到了结局,途中可谓是惊喜连连。

诚然,艾莉是出于复仇的目的才选择踏上旅途,但是本作的故事并非是单纯的复仇记。不仅艾莉的旅行有着强烈的动机,敌人采取的行动也各自有明确的理由。前作中有一个叫做「大卫」的生还者敌人,他生性残忍,杀人不眨眼。因此我至今仍记得在杀死大卫时,心中那一阵爽快「谁让你要动我的孩子(艾莉)!活该!」。

然而本作中登场的敌人却并没有像大卫那样的角色。真的有必要杀了他们吗?难道没有其他的解决方法吗……看着艾莉对一个又一个的敌人痛下杀手,我很难平复自己的心情。由于本作很细致地刻画了敌人的背景,使得本作的故事比起前作更有深度,内容也更加发人深省。

到达西雅图的艾莉遇到了正在争夺丰富物资的两大敌对势力 —— 华盛顿解放前线(简称 WLF)和赛拉菲特(疤脸帮)。艾莉需要一边与两大势力为敌,一边追杀自己复仇的目标

本作的视觉效果做得非常精致,很多过场剧情也因此更加地具有表现力。欢笑、痛哭、愤怒等表情都非常逼真,角色的情感能更直接地传达给玩家。此外,玩家还能从角色眉宇和嘴角等面部表情的细微变动中领会到角色的感情变化,在一些过场演出的画面里,甚至有几分一切尽在不言中的感觉。

除了视觉效果外,(日文版)分别为艾莉和乔尔献声的潘惠美小姐和山寺宏一先生,以及一众赋予角色生命的声优们的演技也都非常出色,我甚至觉得艾莉等角色比前作来说更加真实了。

使用顽皮狗最新引擎打造的世界也是本作的一大看点。这个因神秘的寄生真菌感染而荒废的既美丽又危险的世界,比起前作来说更加细腻逼真,探索起来也越发充满乐趣。尤其是对于废墟爱好者而言,一定会探索到停不下来!

本作不仅可以骑马,还能乘船。在某一章节中,艾莉将坐上从敌人手中夺来的小船前往目的地

有多少玩家就有多少种攻略方法的战斗极富策略性

不仅仅是故事情节和视听效果,本作的战斗系统也得到了大幅进化。本作新增了闪避、匍匐、跳跃等全新动作,除了大大增加了战斗的策略性以外,我认为这也是体现艾莉成长的一大要素。

闪避敌人的攻击后进行反击,在建筑物与建筑物之间跳跃移动,这些全新的动作让玩家能够充分感受到艾莉长大后的变化。笔者就特别喜欢闪避动作,躲过敌人的攻击后进行反击非常爽快。

在本作中,有时生还者会和感染者同时出现。采取让这两者彼此之间互相争斗,自己坐收渔翁之利这样的新鲜策略也很有趣

另外,由于本作中的交战场景变得更加宽阔,可使用的武器和动作也有所增加,因此本作的战斗将更加复杂。在弹药稀缺的世界中,理论上最好是避免与敌人进行正面战斗。在不被敌人发现的情况下到达目的地虽说有些理想化,不过随着场景的变广、武器和动作种类的增加,玩家能够利用的路线和策略也变得越来越多。根据巡逻敌人的行动方式、地形、手头的武器来制定适合自己的攻略方法非常有意思,得益于此,战斗体验比起前作会更加引人入胜。

话虽如此,变强的并非只有艾莉自己。在游戏加入全新的感染者 —— 跛行者,以及对艾莉穷追不舍的军犬之后,战斗将更加紧张刺激。尤其是军犬,应对起来特别麻烦。而比起猫更喜欢狗的笔者,就曾几度因进攻时的犹豫而被反杀(苦笑)。

跛行者也是强敌!它和前作登场的巨无霸一样难以对付,想要打败它,离不开霰弹枪、燃烧瓶等强力武器

不擅长动作游戏的玩家看到这里可能会有些望而却步,但请放心,本作在提供「简单难度」的基础上,还增加了立即从自动存档点重新开始的便利功能。结束复仇之旅的艾莉,究竟会迎来怎样的结局?在通关本作之后又能体会到什么样的感动?希望你在体验完本作之后,对于艾莉复仇的是非对错,能给出自己的答案。

亀井ライダー:与年龄相近的艾莉很有共鸣,然而……(Fami 通女编辑。二十多岁,单身)

在游玩前作的时候,我常常产生和乔尔(玩家操纵的角色兼主人公)一样的情感。所以当本作的主人公变为已成长到 19 岁,与现在的我年龄相近的艾莉时,我理所应当地可以自始至终以艾莉的视角来游玩本作才对……但实际上,情况并非如此。

在描绘复仇之旅的本作中,弹奏吉他的时刻是本作中少有的平静瞬间

最初当得知本作会描绘艾莉踏上复仇之旅的故事时,我非常希望她能留在杰克逊而不要出去复仇,毕竟她在前作中已经经历了千辛万苦,好不容易才得到了平静的生活。说实话,当时的我确实无法与她产生共鸣。

我个人是抱着「如果是我的话,无论多想复仇,也不会离开安全的杰克逊」之类的想法。而且当我看到艾莉把本作中全新登场的感染者 —— 跛行者和感染程度加剧的巨无霸称为「怪物」时,我也会产生「虽然它们确实是怪物,但原来也是活生生的人类啊,而且考虑到自己也有可能变成这样,我实在没法用这样的词语来称呼它们……」的看法。

现在回想起来,在游戏开头我抱有这种感情其实是因为我是站在「操纵艾莉的玩家」的角度审视她。但是在通关本作并对艾莉这一人物有了更深理解的现在,我觉得如果我处于和艾莉同样的状况,我也会像她一样踏上复仇的旅途。可以说本作故事的深刻程度确实足以使我在游玩后对艾莉的看法产生了巨大的转变。

和同伴一起度过的相对平静的生活……与前作残酷的旅途相比,杰克逊的生活绝对称得上是幸福吧

对感染者抱有怜悯之心就无法幸存的世界。哪怕换作是我,在面对它们时或许也会无意识地将其称作为「怪物」

艾莉所憎恨的敌人也……

我之所以如此沉迷于故事的原因之一,就是角色的情感能够非常充分地传达给玩家,表情的变化和细微的动作将角色情感的起伏巧妙地呈现了出来。

特别是本作还细致地刻画了艾莉所要面对的敌人们的故事。哪怕是同一件事,分别从艾莉的视角和敌人的视角来看,感受自然也不一样。这些细致的描绘不仅增加了故事的深度,也会激励玩家对艾莉和其他角色的感情进行深思。

游戏中有些地方还会让我在精神上与角色的情感产生直接的碰撞。在游玩过程中,我能充分地体谅角色的心情并与之产生不少共鸣,而当角色的情感切实传递过来的时候,更是会感到心痛,这是我第一次有这样的感觉。

对于艾莉而言是对手,但对于对方来说艾莉才是敌人

虽然艾莉在战斗中潜行打倒敌人时,脸上那充满憎恨的表情已经非常让人震撼了。但我希望大家也可以多多关注一下敌人的表情,在巡逻中的凶狠样貌、察觉艾莉存在时的疑惑表情、从背后被勒住脖子时的痛苦神情等各种敌人的反应同样非常丰富。在游戏中,玩家很少能看到开心的表情,这也给游戏营造出了一种紧张的氛围。正因为如此,当玩家看到笑容时就意味着可以暂时安心了。

敌对角色对艾莉抱有的情感也各有不同,或憎恶、或愤怒

画面的美感和表现力令人震撼

视觉上的进化不仅仅强化了故事的表现力,对于游玩体验的提升也有很大的帮助。其中不得不提的,就是游戏那非常出色的环境表现,以至于我有时会情不自禁地驻足远眺,欣赏一下画面中的美景。总的来说,本作中的景色绝对称得上是美轮美奂,对于细节的刻画更是令人震撼。

因为搜索场景中的各个角落,有时可以发现用来强化武器的素材,所以我在游戏中展开了地毯式的探索。即使是在与主线故事并无直接关系的场景里,探索也能给你带来诸多好处,比如触发与同行角色的特殊对话,发现武器弹药等等。虽然我知道肯定也有玩家更急于了解主线故事的走向,不过我认为沉下心来细细品味或许才更能深刻地体会本作的魅力。

废弃高楼林立的场景也别有一番美感

攻略方法五花八门!

玩家在战斗时必须根据当前场景的情况找到杀出重围的方法。当你需要从一个有着大量敌人巡逻的地方逃离时,你是会找一条完全不会被发现的前进路线并悄无声息地潜行过去?还是会故意声东击西,先将敌人的注意力吸引到别处,然后再从他们的身后逃离?亦或是悄悄地将敌人各个击破,然后大摇大摆地走过去……?根据草丛、建筑物、障碍物等场景中的地形来选择前进路线将非常重要。

躲在茂密的草丛中,尽可能地在不被敌人发现的情况下前进,如果被发现的话就准备开战吧。当然,你也可以选择先行撤退,做好准备再来

在本作中,敌人的 AI 也得到了进化,所以很不好对付。比如游戏中的一大敌对组织,华盛顿解放前线(简称 WLF)的成员所精心培养的军犬,对付起来就很是棘手。这些狗会循着艾莉的气息追踪她的动向,使得她无法长时间在原地停留。话虽如此,我个人还是不太忍心杀掉它们,所以每次在有狗登场的场景中,究竟是杀还是不杀,一直会让我感到非常困扰。

即使是这些给我造成了极大麻烦的军犬,它们对于敌人而言也是重要的伙伴。每次一想到这儿,我就非常想在不杀狗的情况下推进剧情,但我自己却又做不到,这对我来说非常煎熬。

敌人或许也有亲友或者恋人,对于其他人来说同样有可能是很重要的存在,但作为他们的敌人,艾莉还是不得不动手杀掉他们

不只是战斗,在各种各样的场合中你都能做出非常多样的选择。除了单纯地选择艾莉前进的道路外,你也可以决定用相同的素材是制作医疗包还是燃烧瓶。即使最终的目的地相同,也并非只有一条行进路线可选,而正因为有多种手段和策略可供使用,才让人感觉这个世界更加真实。仿佛真的存在着这么一个地方,而艾莉和其他角色就真实地生活在那儿。

水下也是可选的道路之一,在游戏中艾莉需要善用陆路和水路的变换来欺骗敌人

艾莉在复仇之旅结束后究竟收获了什么,或许只有艾莉自己才知道吧。无论如何,我还是希望你能亲自上手玩玩本作,切身体验本作的故事。这段旅途的意义到底何在?相信本作一定会让你对复仇的是非善恶等难以轻松得出答案的问题产生深思。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 2条

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Sire
2020-06-17 湖北
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小屋
2020-06-16
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龟井骑士还行..

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