人性中总是有着许多我们为之挣扎的层面。我们只会看见自己愿意看见的东西。我们从身边人与周围世界中潜移默化地汲取信念,塑造认知。有时候,为了挣脱这种蒙昧的状态,看清本质,我们就必须直面真相。
《最后生还者 第二部》正描绘了这些挣扎,它将人性中复杂而艰涩的诸多层面呈现在我们面前,引领我们踏上一段关于同情、愤怒与默化影响的旅程。这些哲学反思足以让人感到不适,但顽皮狗以一种细致入微、沉着坚韧的方式传达出来,以此打造出了一款叙事杰作,带有一种寻常游戏难以企及的独特力量。
《第二部》的故事紧随初代的结尾展开 —— 艾莉质问乔尔他在火萤医院做了什么,而乔尔对她说了谎。这一幕交谈为艾莉和乔尔之间错综复杂的情感关系埋下了伏笔,随着故事的推进,玩家能够更深地去体会这点。在怀俄明州的杰克逊镇定居下来之后,艾莉和乔尔努力去承受以往做法所遗留下来的后果,整个世界依然因感染延续而动荡不安,并将人类与幸存文明变成了一种弱肉强食的蛮荒状态。
游戏的故事一波三折,而顽皮狗也巧妙地将主题融入了每个层面。游戏描绘了艾莉在探索这个残酷世界中所使用的暴力手段,而这种暴力也呼应了她复仇心切的核心主题。途中你会杀死许多人类与感染者,而艾莉不断累积的怒火也会逐渐影响你的心态。
当你杀光了一整块区域中的敌对守卫,你会不禁反省自己在这暴行中所扮演的角色。被你暗杀的人也有自己的名字,当你潜行到他们身后,会听到他们拉拉家常,聊聊自己所爱的人。这种体验很难称得上「有趣」,但这正是顽皮的用意,他们将玩家的情感挣扎与沉浸感打造成了游戏的一大长项。
《第二部》混乱无序的末世后背景成了各大势力争权夺利的绝好战场。除了丧尸般的感染者,你还会遇到高度军事化的华盛顿解放前线(WLF)以及回归原始的赛拉菲特,并与这两大势力展开紧张的战斗,你需要展开潜行暗杀、射击火拼、或是运用其他临场应变的手段。
相比前作,艾莉如今的身手更加灵活,你可以跳跃、匍匐、或是利用绳索来摆荡过某些区域,从而更好地利用场景的高低差,但战斗系统最大的改进,还是要属整个世界设计对战斗策略的影响。潜行向来是最有效的手段,你可以通过合理利用手头资源来掌控整个战场,尤其是在广阔区域中。当我死亡时,我能意识到自己犯下的失误并加以改进,而当我巧妙地摆平了局势,也会感到一种发自内心的成就满足。
尽管战斗非常频繁,但《第二部》还是提供了一些平静寂寥的时刻。部分区域完全没有遭遇战,但给人的感觉并不空洞。相反,它们让这个世界更加真实了,并让你在这些时刻沉思自己的行为。你途中遇到的人也会成为旅途的重要一部分,而当他们离开时所留下的空白,在你孤身一人时会感觉格外强烈。
游戏的场景叙事同样做得很棒,它们讲述了真菌感染暴发后人类的求生故事:绝望中变成感染者的人、等待着家人回归的人、猎杀逃兵的士兵、苦寻救治的病人 —— 通过阅读字条与周围环境中的线索,你将这些或悲剧或动人的故事一一拼凑完整。
从一个更实用的角度看,探索每片区域非常重要,因为它能提供制作物品的材料,也可用于提升艾莉的能力,比如快速爬行或提高警觉。几乎每个角落都会有所收获,我也非常享受搜刮房间,翻箱倒柜的过程。当你走进一家空荡荡的商店,你会轻易感受到这个世界的残败,人们的生活与过去已是云泥之别。尽管游戏往往被作为一种逃避现实的工具,但此时此刻,现实生活中的黯淡现状让你很难不去触景伤情。我从来没想过见到这些破败的书店与餐馆遗迹,会由于新冠疫情的原因让我更加伤心,但它们确实给了我这种感受。
《第二部》也有着一种极为出色的电影质感。角色们不仅形象真实,还带有一些让他们看起来如真人般鲜活的小习惯。整个世界与栖息其中的生灵都十分迷人,画面与动作效果会是你生平仅见。角色间的闲聊与调侃让这个世界更加生动,背景音乐与音效也让我感到一种深透骨髓般的颤栗。低沉的嗡鸣,水珠不断滴落在空玻璃瓶上,让你探索一些危险地带的旅途更加充满张力。
我可以语无伦次地夸赞游戏在细节、世界与战斗等层面上所投入的用心,但故事才是《最后生还者 第二部》的压轴元素,而它设立了一道新标杆。它不仅挑动神经,更胜在扣人心弦,我甚至无法简单用言语道出它的精彩。出于避免剧透的原因,这里不做详谈,但我推荐你在尽可能一无所知的情况下尽快体验这款游戏。你不必了解任何具体细节,也能欣赏游戏的玩法与场景是如何精妙地融合到一起,共同服务于一个目标:那就是让你感受这个世界与其中角色所做的抉择、遭受的无助、与诉诸的暴力。我可以毫不夸张地说,这是我所玩过的最棒的叙事游戏。我感受到了其中的失落与困惑。这款的每次反转总能让我的心情大起大落。
概念
这部关于艾莉与乔尔故事的新篇章,会彻底改写你对于他们及其所处世界的认知。
画面
如果这还算不上画面最出众的 PS4 游戏,那么它也肯定会是前几之一。
声音
动人的配乐与恰到好处的音轨踩点,为每一幕场景都赋予了张力。
可玩性
游戏的潜行与惊悚机制自始至终都感觉很棒,还提供了一系列的难度与无障碍选项,让整段体验都支持高度定制化。
娱乐性
《最后生还者 第二部》是电子游戏叙事上的一大里程碑成就。
重玩性
中等。
编译:枚尧
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mmp
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还吹呢?
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什么时候国产能达到这种程度
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用这个游戏来见证真实的美国末日[微笑]