《恐怖之歌 完整版》GI 评测 8 分:对经典恐怖佳作的战栗颂歌

《恐怖之歌 完整版》GI 评测 8 分:对经典恐怖佳作的战栗颂歌

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《恐怖之歌 完整版(Song of Horror Complete Edition)》是一款包含多章节的生存恐怖游戏,最后一章已于 2020 年 5 月 28 日登陆 PC 平台,暂不支持中文。

优秀恐怖电影带来的恐惧感往往是深入骨髓的,即使高能场景已过,甚至把电视都关了,那种毛骨悚然的气氛依旧挥之不去。而电子游戏所独有的互动元素,会更进一步加强这种恐惧观感。


看电影时,观众只能眼睁睁看着主角被连环杀手跟踪,无论如何对着屏幕里的主角叫嚷,还是无法阻止他踏入恶人的埋伏。而游戏中,观众摇身一变成了玩家,成了主角命运的主宰。《恐怖之歌 完整版》(后文简称《恐怖之歌》)正是经典生存恐怖游戏的「颂歌」,因为它把握住了本类型中真正能让玩家产生共鸣的关键要素。虽然本作称不上完美,但它那扣人心弦的故事绝对值得体验。

标题中的「歌」其实是游戏中一支被诅咒的曲子,闻者无不陷入疯狂,且无法控制自己的暴行。游戏共有五章,讲述了出版商 Daniel Noyer 等人调查一位著名作家失踪案的故事。而这位作家消失在大众视野之前,正好在研究这支被诅咒的迷之乐曲。这么看的话,故事发展还真有点《生化危机》的味道。


本作采取了玩家不可主动调节的固定视角,引入了解谜元素,这就更与《生化危机》早期作品有几分接近了。然而游戏内场景往往幽暗狭小,自动切换视角有时会让玩家迷惑,难以定位。不过总的来说,这并不算严重的问题,毕竟本作整体优质,终究还是瑕不掩瑜。

游戏场景还是生存恐怖的老套路,无非是幽暗洋馆、废弃医院之类的风格。然而本作关于死亡的设定称得上新颖,游戏中某一角色一旦死亡,就真的彻底出局了,后续剧情不会再见到这个人。这个简单的设定大大改变了玩家的游玩方式,我每进入一个房间,都要担心这会不会是主角这辈子打开的最后一扇门。


当然,这种「永久死亡」模式是可以关闭的,关掉的话,游戏自然会简单一些。每一章都会有新角色登场,所以即使之前不小心死了几个,调查还是可以继续下去。尽管如此,角色死亡还是会让我感到不安。其中最让我印象深刻的一次是,我忘记在窗外放梯子,直接让对方从二楼翻了出去,但凡事先检查一下,他的死都完全可以避免。还有一次,我好不容易把怪关在门外,下一秒就忘了这件事,直接把门打开走出去了。

不过,「死亡」仅仅是让玩家失去这个角色的操控权,游戏中这些已死角色还是有可能以某种「特别」的方式回归,而这种「回归」时刻则是这款游戏最让我喜欢的部分了。


每一章玩家都会来到新场景,而邪恶的力量也会如影随形。所有听过诅咒乐曲的人都会被某种阴暗生物纠缠,其中一只名为「存在(the Presence)」的超自然实体更是整个游戏恐怖场景的主役担当,它会让人不禁草木皆兵,觉得自己一直被跟踪。

我开始游戏没多久就养成了了进门前一定要先听屋里有无奇怪响动的习惯,做好被「突袭」的心理准备。游戏节奏很棒,会在长时间的平静后突然触发恐怖场景,打玩家个措手不及,永远无法预测接下来会发生什么。《恐怖之歌》将这种未知的无助感运用得淋漓尽致。


在真正的生存恐怖游戏中,主人公可不会像动作电影主角一样开「无双」。当恐惧来袭时,玩家只能试图自保,别想着反抗了。自保的方式有很多,有时候玩家需要在怪物试图开门时握紧把手让门紧闭(这种迷你游戏式的操作一直很好玩),有时候则只能找地方躲起来,努力平复自己小鹿乱撞的心。

这种紧张刺激的场景每次都能让我心惊肉跳,通常会以「Jump scare」的形式出现,实在是太吓人了。我个人体验中最惊险的一次莫过于在盲眼怪物的袭击下逃出生天,我必须平息角色的喘息以躲避怪物的探查,真的很刺激。这款游戏的提示往往模糊不清,让逃生之路变得困难重重,容错率低,我稍微有点失误,怪物就会更接近主角,而我偏偏对这个角色情有独钟,不想让他过早领便当。


大部分解密部分还算清晰明了,通常会是物品收集,玩家按部就班进行操作即可完成。每一关的各个角落都有可能隐藏着解密线索,抽屉和档案夹等物品大多不是摆设,互动性颇强。有些文件可能并不会提供解密线索,但观察每个角色对不同物品所做出的反映和思考还是很有意思的。

比如 Alina Ramos 在看到陈列的各种面具后,会想起她儿时居住的村子,而销售经理 Etienne Bertrand 则会表示这些面具太过诡异让她感到不寒而栗。这些都不是游戏里的「精彩时刻」,但恰恰是这种细节丰富了角色个性,让他们显得更加真实,更有人情味。

精彩的解谜环节往往会和那个阴影怪物有着千丝万缕的联系。其中某一章需要玩家花几个小时寻找原料配制鲁米诺溶液,该溶液很快就会在紧随其后的激烈追逐战中派上用场,玩家需要把它喷洒在黑漆漆的迷宫中让血迹显形,整个调查过程中都有怪物在追杀自己。这一段可谓紧张万分,我一直坚持到找齐线索,结束追逐战,才终于松一口气。这个「庆幸」不仅仅是「我过关了」的庆幸,而是感慨「我还活着」。


《恐怖之歌》给我的第一印象很不好,主要是差劲的人物动作以及糟糕的配音让我很是失望。但是抛开这些缺点玩过一阵子后,我很快深陷其中无法自拔。我一向很喜欢小成本恐怖电影,而本作恰好具备低成本优质恐怖片的风范。

《恐怖之歌》最让我钦佩的一点其实是它的原创性,这款游戏没有一味地模仿其他作品。很显然,它对同类作品有所借鉴,但在学习了生存恐怖经典作品的优点之后,它找到了适合自己的独特节奏以及旋律,里头的黑暗恐怖气氛更是让人爱不释手。


概念
游戏以探寻诅咒之歌为线索,致敬了经典生存恐怖游戏,「永久死亡」机制使游戏难度高了不少。

画面
环境制作精良,背景设定丰富,令人感觉毛骨悚然。无论是主角还是怪物,看起来都有些吓人。

音效
怪物的低语以及环境的噪音大大加强了恐怖氛围,然而角色配音则显得廉价且诡异。

可玩性
这款游戏无法主动调节视角,有时会让玩家感到晕头转向。游戏里的解谜环节有时候会被融入追逐战中,这绝非仅凭直觉就能通关的。

娱乐性
小成本可不是劝退的借口,《恐怖之歌 完整版》的剧情之精彩,确实不容错过。

复玩性
中等偏高

翻译:脱欧提督  编辑:Zoe

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恐怖之歌 完整版

平台: PC
类型: 冒险