一到早上,朋友们就会在宿舍门口等待玩家一起上学,还会互相问候「早上好!」。虽然并没有指定上学的路线,但是因为学生们都成群结队地走在这条路上,下意识地就会想要和他们走同一条路,不禁唤醒了关于过去上学路途时的美好时光的回忆。
游戏中左上角有时间显示,可以看到游戏里的一天就这么一分一秒地过去了。由于上学时间是早上 7 点到 8 点,所以如果绕路导致到校时超过了 8 点就算迟到,这就是玩家的日常,居然还有迟到设定的 RPG……
梦回自己的开学典礼
游戏中除了有上学,当然也会有放学。结束一天的课业后,学生们必须在晚上 8 点的门禁之前回到宿舍,虽然必须要操作角色老实回寝,但是放学时间才是本作的核心和乐趣所在,毕竟这是属于玩家的自由活动时间!下课后是自由时间(FST free style time)。这段时间就像文字描述的一样,是玩家自由支配的时间,可以四处走动。
游戏开始便是开学典礼,班主任(感觉并不是人类的)臼见泽老师「今天的开学典礼到此结束,同学们可以回家了」的发言尤其令人怀念。虽然一晃过去了十年,但在看到这句台词的瞬间,笔者脑海中突然闪过了中学时代开学典礼那天的情形。在典礼结束之后,父母们都各自回家,笔者则和朋友们穿着校服一起出去玩耍。这段沉睡在我脑海之中的青葱回忆,在此刻又重新鲜活生动了起来。
任务设置不会产生逼迫感
为何本作能够激起玩家的怀念之情,一个很重要的原因是在本作中「时间」的概念也是非常重要的(不愧是妖怪「手表」系列的最新作)。游戏内容遵循着上学→上课→FST→放学→上学……的三点一线学生生活,也正因如此,才能让玩家自己决定在各种「规定时间内要怎么过」的方案,让玩家感受到无比的「自由」。本作不论是主线剧情还是支线剧情,都是以玩家接受任务并解决的形式推进,属于当下十分流行的剧情推进方式。
当玩家在思考「在今天这有限的时间里做些什么好呢」的时候,就会诞生自主执行任务的念头,这就属于「自发的趣味性」,玩家会积极主动地愉快游玩,而不会产生被堆积如山的任务逼迫着去做的感受。这就好似中学时代与朋友兴奋地计划着「今天做点什么?」一般,让人开心不已。
无法停下探索脚步的广阔地图
在学园都市「Y 学园」里,一想到今天要做什么就让人热血沸腾。每到 FST 的时间,就一定会苦恼于「今天去哪里」,因为学校实在是太大了。
游玩的时候可以根据个人喜好通过拉近或旋转镜头来调整视角,光是这一点就足够令人开心。笔者属于热衷迷你模型、立体模型、铁路模型的那类人,游戏中把视角拉到最高点呈现的地图足以媲美航拍照片,玩家可以从高空俯瞰制作精细的 Y 学园。
想必各位玩家在用这个视角游玩几次后就会发现,营造出如假包换的「中学生氛围」的最大功臣就是本作的地图设计。正因为设计出了比肩城市规模的学园都市,所以才让玩家自然地产生「偏离三点一线的常规路线四处看看」的想法。
话虽如此,玩家却不会产生在玩大型的开放世界游戏那样的迷茫感,毕竟本作不过是微缩模型规模的程度,玩家只会犹豫「要去哪里好呢……」,而不会感到一片空白,不知所措,也不会破坏本作塑造的中学时代和朋友们讨论「去哪里玩!?」的兴奋感。少年时代和朋友谋划着「今天去哪里?」时那种年少天真的欢乐时光,蓦地回想起来心中便会涌起难以用语言形容的幸福,本作中甚平君和小间君的对话就洋溢着这种感觉。
笔者认为,开发者们精心制作学园,营造出「和朋友相聚之路上的欢乐氛围」的做法,完美地继承了《妖怪手表》系列特有的游戏基因 —— 同是以模型的感觉描绘出仿佛妖怪真实存在的街道。
从社团活动中体会到其他学生的存在感
学园可不仅仅是面积广阔,学生数量也相当可观,有 600 人之多,社团也多达 400 个。在本作中,设置有通过和学生交流来收集「学生卡」的玩法。通过笼络各个社团的部长,可以和他们结成同盟,收集到的学生卡可以配置到这些社团的「招募板」上,配置了一定数量的学生后,社团就会得到强化,成员的能力也会相应提升。
漫步于这片广阔的校园,你会发现各种各样的学生,并需要通过回答各个学生的问题来收集卡片,这一点也是非常有代表性的 RPG 式收集要素,让人回想起中学时代大家争相收集卡片的场景。
虽然被称为「Soshimen」的学生们的出现条件每天都不一样,但是可以用一天仅有一次的「探索」指令保证百分百一定会遇见。另外,只要拿到一张学生卡,就可以找到相关的其他学生。因为目前体验版游玩范围有限,所以详细情况尚不清楚,但是通过收集学园的 Soshimen 的卡片,Y 学园的社会性或许也会渐渐浮现出来。
「赞!」不绝口的战斗
虽然前文说到了本作可以唤醒中学生时代回忆的特性,但本作将学生生活要素和 RPG 的魅力相结合而产生新的游戏性这一点也是不容忽视的。
比如在上下学期间和学生打招呼得到的「赞!」是游玩的关键。因为这代表了知名度和人气,为了收集「赞!」开展各项行动,收获丰富多彩的快乐。
「赞!」的收集和战斗系统紧密相关,这一点真的非常有趣。每一个地点都有可能触发战斗,随后玩家所处位置会直接变为对战场地,需要注意的是,尽可能在周围有学生在场的情况下开展战斗,因为当玩家迅速回避对方的攻击,或者用华丽的招数阻止对方的进攻时,就可以从围观的学生们那里收集到更多的「赞!」
除此之外,每当在战斗中完成帅气的行动时,角色的头上都会出现音符,反复出现多次的话,就会触发「展示圆圈」 —— 玩家展现帅气 pose 的区域。进入其中按 A 键的话,就能摆出帅气的 pose,让吃瓜群众更加沸腾。
这打开了战斗攻防以外的另一个评价轴,在只追求胜败的 RPG 战斗中,成功导入了新的价值观。老实说,甚至会产生「就算输了也没关系,拿到『赞!』最重要」的想法。
顺便一提,在战斗中作为武器使用的是在学校随处可见的球、球棒、乐器、拖鞋等常见的道具。每个角色可以装备 3 个武器,战斗中也能切换使用。玩家可以采取远距离地把排球猛扔到调皮的学生身上,缩短和中二病的学生的距离后,在近战时选择用拖鞋攻击等等各种无厘头对战风格,虽然没有杀气腾腾的感觉,却也趣味十足。
另一方面,本作的主人公们是拥有「YSP 能力」的特殊能力者,能够感知到无影无踪的怨灵和妖怪等存在,并拥有操纵它们力量。
随着故事的进行,他们通过让各个特别的怨灵附身,变身为「妖怪 HERO 」进行战斗。只要长按 A 键,就可以在战斗中的任意时机变身,抓住观众的情绪高涨起来的时机就可以获得大量的「赞!」
玩家的分身是一个可以变身的超能力者,这个设定满足了中二学生的所有幻想。在游戏中,玩家还肩负着用特殊装置寻找看不见的怨灵并击退它的使命,实现了青春期学生们憧憬不同寻常生活的愿望,这也是中学时代的闪光回忆……
综上所述,本作集各位玩家们中学时代共同的回忆与体验于一身,可以预感它会成为一个独一无二,不可思议的 RPG 游戏。
虽然在体验版中尚未展示出来,但有传言 Y 学园将会成为遭到外星人袭击的学校……笔者有种预感,这个学园里将会展开宇宙规模的故事剧情。
作为《妖怪手表》系列的最新作登场的《妖怪学园Y ~ YY的学园生活~》,是一个能复苏中学时代日常的稀有 RPG 游戏。感兴趣的玩家,请一定要游玩一下体验版。
另外,和本作拥有相同世界观的动画《妖怪学园Y ~ 与 N 的遭遇》已经可以在东京电视台系列和各种视频网站上观看,笔者试看后发现,可以更加亲切地感受到以甚平君、小间君、真太郎君为首的学园的学生们近在身边的感觉。
最后,由 nayutan 星人作曲,草莓王子演唱的主题歌也是非常动听的歌曲,可以瞬间俘虏你的耳朵。游玩过体验版并喜欢上本作的各位,请不要错过主题歌哦!
翻译:宵夜好吃 编辑:椎名梨
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