第一、我不觉得做单机项目是我们的专利,这件事其实已经有很多人在做,我们的反响这么好,绝大部分因素是因为运气不错赶上了一个玩家情绪的顶点;第二、如果中国游戏行业今天因为我这个项目一个预告片的爆红,而有大量的人才和资本都开始投身到单机游戏制作里,如果真是这样,那我会觉得很高兴,非常爽,你懂的吧。
—— 游戏科学创始人冯骥谈《黑神话:悟空》预告爆红后的心态
Xbox Series S 被设计成最实惠的次世代主机,能以 1440 p 60 帧的规格游玩次世代游戏。为了提供与开发人员原始意图一致的最高质量的向下兼容体验,Xbox Series S 运行的是 Xbox One S 版的向下兼容游戏,同时应用改进的纹理过滤、更高更稳定的帧率、更快的加载时间和自动 HDR。
—— 微软发言人称 Xbox Series S 的向下兼容强化会与 Xbox Series X 不同
我们经常使用城市名称来作为代号,这一次的名字来自得克萨斯的洛克哈特(Lockheart)。这座城市有着「拥有大心脏的小城市」的名号。
—— Xbox 营销主管 Aaron Greenberg 解释 Xbox Series S 的代号由来
Epic 公然无视其合同承诺的事实和其它不当行为对苹果造成了重大伤害,如果不加以制止,Epic 的行为将威胁到 iOS 生态系统的存续及其对消费者的巨大价值。
尽管 Epic 将自己描述为现代公司中的侠盗罗宾汉,但实际上它是一家市值数十亿美元的企业,只是想不为它从 App Store 中获得的巨大利益付出任何代价,Epic 对特殊待遇的要求和对所谓「报复」的呼声与其公然违反合同的行为及其商业行为不符,因为它通过收取游戏开发商的销售佣金,并向消费者销售最高达 99.99 美元的「V-Bucks」捆绑费,从而赚取数十亿美元。
—— 苹果反诉 Epic 并在诉状中进行强烈谴责
实际上你可以期待更多内容。今天我们不会讨论太多细节,但是在发布之前一切都会明晰。是的,就是在发布之前,预计很快就到了,所有游戏发售后的内容都会揭晓。一系列免费内容、目前已决定的 DLC 内容等等都会公布。因此大家可以期待一下,正如我不久前所说的那样,随后的一切将变得清晰。
—— CDPR 公司 CEO Adam Kiciński 表示《赛博朋克 2077》的 DLC 内容将比《巫师 3》更多
从我们决定制作恐怖游戏的第一天起,我们就想要成为游戏界的布伦屋(好莱坞恐怖电影专业户)。
我一直怀揣着打造大型(叙事性)恐怖游戏的理想,而我们的投资者想要我们开发一些能够带来收益的产品。
在一个又一个项目之后,我们开发了很多我们认为会成功的游戏,但是有时候我们会发现自己被卡在中间。有的项目从收益的角度来看很成功,有的则不是。
—— Bloober Team 创始人 Piotr Babieno 表示他们想要成为恐怖游戏的领头羊
2022-02-25
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次时代决心要体验一下软家主机了
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黑神话加油