《约会大作战 莲反乌托邦》制作组 Q&A:以愿望为主题展开的全新故事

《约会大作战 莲反乌托邦》制作组 Q&A:以愿望为主题展开的全新故事

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《Fami 通》编辑部与《约会大作战 莲反乌托邦》的开发团队进行了一次 Q&A 问答,一起来看导演和其他员工们对本作有些什么样的看法吧。

Q:可以和我们说说本作的开发契机和经过吗?

A:在和编辑部会谈的时候我们提议能否和第三季动画一起开发游戏,得到了原作方的大力支持,还拿到了橘先生为游戏设计的原稿,于是便确定了本作的开发。

Q:距离 2012 年发售的《约会大作战:凛祢乌托邦》已经过去了 8 年,你们也与负责原作插画和动漫的「つなこさん」共事了相当长的一段时间,至今为止有什么印象深刻的事情吗?

A:除了插画,つなこ老师对其余的部分也是了如指掌,让我自愧不如。所以我偶尔还会请教她关于角色名字的意义,隐藏设定等问题,很遗憾无法在这里透露太多详情(苦笑)。但是可以告诉大家一个有趣的小插曲,我们在绘制静态插画时费尽心思抹去了主人公「士道」的身影。草图上即使只是画有士道的背影或者双手,也被告知「尽可能多地去展现角色」,于是士道就从画面上消失了。对不住了,士道。


Q:可以告诉我们本作的开发概念和整体的主题吗?

A:主题是「愿望」,讲述女主角精灵和士道心里的各种祈愿。原作中士道不断解决邂逅的精灵们的顾虑与问题。但本作的中心概念则是围绕和士道一起生活后,精灵们又在期盼着什么(或者心里隐藏着什么)展开。

Q:每推出一部作品,跨媒体展开也进行得如火如荼,在作品的知名度不断攀升的过程中也并未停止制作的脚步,那么在这个过程中制作会变得简单顺畅还是更加复杂困难呢?

A:由于原作、动画等资料丰富,角色们的设定也十分丰满完善,所以我们的剧情展开和制作也进行得十分顺利,包括设计也从一开始就全部定好稿,所以整体可以说是一帆风顺。但麻烦的地方在于登场角色数量众多导致对人物设定的把握要求较高,光是主要角色就有 10 人之多……然而由于每位角色的性格差异,所以实际上差不多登场了 1.5 倍左右的角色。


Q:请说说本作故事上的看点有哪些。

A:各个角色有着自己的路线,或是严肃,或是搞笑,还有恋爱线等各种各样的展开,如果大家对原作和之前的故事有所了解的话,一定能充分享受到本作的乐趣。

Q:请和我们说说在游戏系列中首次登场的「七罪」以及全新角色「莲」的情报吧。

A:由于七罪性格消极,对自己的评价很低,在精灵当中显得比较有「人味」,更容易让人生出亲近感,但这不代表我也是很消极的人(笑)。莲是可以实现愿望的精灵,但她一定是有某种「意图」才会去实现别人的愿望,这也是本作故事的中心,请各位一定要尝试游玩。



Q:原作者橘公司也对本作发表了评论,可否和我们分享一下有什么回忆故事吗?

A:橘公司老师是一位彬彬有礼而且耐心细致的作家,无论什么问题都会耐心地解答,监修时也非常仔细周到。而在文本和设定之外的部分,他会十分放心地交给我们去发挥(例如特效等)。这也是我们第一次直接与版权作品的原作者进行商谈讨论。

Q:顺便问一下,导演的本命是哪位角色?

A:无论哪位角色都魅力十足,一定要选一个的话,那就是鸢一折纸。我很欣赏她因为喜欢主人公而做出的各种直球行为(暴露的衣着、丰富的活动……)。



Q:不久之前,继《DATE·A·BULLET》剧场版上映后,动画系列的《约会大作战》第四季也即将上线,可否和我们透露一下有关情报。

A:我很荣幸能参与制作这部高人气长寿系列作品,在第四季会登场什么精灵,我也和大家一样怀揣一颗粉丝之心翘首以待。

Q:请对本作系列的粉丝们说几句吧。

A:很抱歉让大家久等了,为了回应大家多年来对原作小说、动画、游戏的支持,我们以最大的诚意潜心开发了本作,请各位尽情游玩本作吧。

编译:椎名梨

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约会大作战 莲反乌托邦

平台: PS4
类型: 日式美少女动漫