《看门狗:军团》试玩体验

《看门狗:军团》试玩体验

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这里并非养蜂人能够轻易进出的场所。前台的警卫并没有发现溜过安全门的蜘蛛机器人,驻扎在苏格兰场警局的其他阿尔比恩员工也没有察觉。但默特尔·格林本人就比较显眼了,哪怕她闯进来时没有触发警报,也没有身穿那件连帽防护服,仍有被人发觉的风险。

格林虽然几分钟前才被黑客组织 DedSec 招募,但她对待任务的态度可谓一丝不苟。DedSec 认为某个唤做亨利·东布罗夫斯基的家伙可以被组织所用,而唯一可行的招募方案要求玩家从警局内部下载一些音频文件。这都是一些阿尔比恩并不打算与人分享的文件,更别说是 DedSec 这个黑客组织的成员了,尤其是据说 DedSec 最近搞了一系列炸弹袭击。

格林没有时间,也没有兴趣纠正大家对这一往事的错误认知。但无可否认,这些炸弹袭击栽赃效果立竿见影。广大群众为了自己的安全着想放弃了自由。无论如何,格林现在的首要目标是解决这些警卫。一旦他们发现这名侵入者的服装可以抵抗电击的话,就会立马弃用非致命子弹。她张开了自己的手臂,一群纳米机器人凭空出现,在他们的主人身边短暂环绕后,随即袭向三名警卫,这下电击防护服的必要性不言而喻了吧。这些纳米机器人原本是用于替代种群崩溃的蜜蜂进行人工授粉的。


一名警卫躲进一间办公室,但机群就像动画中的蜂群一般形成一条线紧随其后。这些阿尔比恩的恶徒惨叫着,试图慌忙拍落这些纳米机器人,但依然无济于事。趁着他们分神之际,格林掏出一个用于操纵纳米蜂群的工具,将每个警卫电击至不省人事,然后再继续手头的工作。

如今没了干扰,养蜂人开始下载所需的文件。谁知道这个东布罗夫斯基陷入了什么破事?勒索?与另一个无人机技工起了争执?伦敦现在千疮百孔,我们也难以做到无所不知。但格林很清楚一个无人机技工的加入只会助推他们的事业。

下载完最后一段数据后,一个警卫凭空出现将格林击倒在地。他身后还跟着几名同伙,看来群起而上并不只是养蜂人的独门绝技。她试图逃跑,但为时已晚。她晕倒在地,被警方拘捕。也许这次是阿尔比恩魔高一丈,但这不过是一次微不足道的挫折而已。这一佣兵组织或许掌管了整个伦敦,但我们也有自己的军团。反抗力量已呈星火燎原之势。


英雄之城

Ubisoft 在 2012 年 E3 上发布了《看门狗》首作的预告片,展示了一个名为艾登·皮尔斯的神秘人物行走在芝加哥街道上,扫描周围的行人。我们或多或少都知道自己的行为受到监控,但看着艾登神不知鬼不觉地获取行人的姓名和犯罪史等隐私,着实有些令人毛骨悚然。比方说,刚刚那个擦身而过的披萨外卖员很可能是个毒贩!

这些当然都是虚构的。正常人不会将这些虚拟角色视为真实的人类。这些「扫描」也只是游戏设计的一层构想,为这些原本普通至极的开放世界 NPC 增添一些深度。他们有姓名和几条个人信息,但也仅止于此。

《看门狗 2》进一步丰满了这些虚拟人物,赋予玩家更多戏弄 NPC 的方式,但这仍是一套比较浅显的障眼法。你可以静观一对情侣在海滩上欣赏夕阳,然后叫来一伙匪帮杀死其中一人,然后跟着幸存的单身狗逛逛旧金山,如同无事发生一样。除去帮派暗杀外,《看门狗 2》确实是一款有趣的沙盒游戏,但不消多时就能领略整个游戏的全貌。

育碧试图利用《看门狗:军团》赋予这些 NPC 应得的关注,鼓励玩家为他们设身处地着想。这一玩法核心看似简单明了,何况游戏设计的苦活不用玩家承担。「要是我们接受了『披萨外卖员可以有毒贩这个第二重身份,每个角色都拥有自己生活』这个构想,然后将其变为现实呢?」创意总监 Clint Hocking 反问道。「于是这个设计思路从此开始慢慢生根发芽。」


科技进步为玩家提供了愈发写实的画面,以及更庞大的可探索世界。不过,Hocking 认为部分游戏设计元素依然比较落后。「从某种意义上来说,在模拟人物和他们的生活还有各种细节方面,我们一直做得不太够。所以本作背后的一部分设计理念就是,『如果我们过去有一直在这些方面下功夫,应该能达到什么高度呢?我们干嘛不把人物模拟的水平也提升至现代水准呢?』」 

「现代游戏水准」这一词也许有些妄自菲薄了。当《看门狗:军团》在去年 E3 上公布时,参会者都看到了这款游戏在 NPC 模拟方面无与伦比的潜力。Ubisoft 说,每个行人都有一套日程表,有认识的人和内心的渴望等。更棒的是,开放世界中的每个 NPC 都可以被玩家招募——从年轻的混混到年迈的老人——而且每人都有完整的配音和独门绝技。不少人仍对《看门狗》初版预告以及随后的画面缩水心存芥蒂,因此不难理解他们对这一设计的实际完成度持怀疑态度。

在试玩了几个小时,像游戏总监 Kent Hudson 所说的那样「掉进兔子洞」后,我清楚认识到 Ubisoft Toronto 去年的《看门狗:军团》演示绝非假把式。NPC 的拟真程度甚至胜过刚公布时的水准,而延期给予了开发团队更多时间去加入新的特色和系统,使他们设想中的伦敦成为一个更有凝聚力的城市,而不是一个死气沉沉的陪衬。


故事从这个濒临崩溃的城市开始。DedSec 被指控为一系列恐怖袭击的罪魁祸首,人们也顺理成章地对这个东山再起的黑客组织起了提防之心。伦敦的控制权被移交给了佣兵组织阿尔比恩,而他们采取了暴力的统治方式。与此同时,犯罪组织的集结也受到了统治阶级的默许。这为本系列「反抗强权」的思潮提供了完美铺垫,与我在游戏中期几个故事任务里的所见所闻吻合。不过,我们还要经历多次类似的情节。 

我不会透露故事任务的细节,也不会花大量篇幅来回顾我与阿尔比恩和凯利帮之间的过节,因为他们与主线剧情息息相关。可以肯定的是,他们都属于反派,不过已经有很多人讨论过这些了。我们倒不如谈谈 Ubisoft 创造的这个光怪陆离又有些疯狂的奇妙世界。我在伦敦的街道上探索了近八个小时,大部分时间都在干同样的事,等 10 月正式发售后我估计也会继续这么做:到处胡闹,探究 NPC 模拟,以及试水游戏中有哪些可行与不可行之事。余下的文章中,你将通过几名 DedSec 成员的故事大致了解其这一系统的深度。

 医护人员的故事

故事从伦敦眼下方展开,这是整个城市中比较现代的地标之一。巨大的摩天轮与现实中相差无几,但周围散落的垃圾比我印象中要多。镜头环绕一圈,我们可以看到泰晤士河对岸的大本钟,但它的样貌有些差异;一个写着「阿尔比恩」的黄色标记竖在塔楼上,一旁还有一个显示屏,警示目前的威胁等级为「严重」。再凑近一点,各种煽动性的宣传在电子屏上滚动播放——比如屏幕上有一个骷髅头的手机图案,下端还写着「时刻保持警惕。」沿着河岸走,我们还看到另一块标识写着,「如果我不认识你,我不相信你。」是时候离开这里了。


首先,我打开了自己的成员名单。我们目前仍是一个小组织,但接下来的几个小时里,我们会慢慢壮大起来。尽管如此,我们仍是一个实力不菲的团队。比如可以使用货运无人机,钉枪和扳手的建筑工人凯莉·金。我们虽然都是黑客,但马修·戴伊似乎是个天才:他的黑客程序可以在任何系统传播,而且偷取软件密钥毫无距离限制。身穿白色无袖连衣裙的希瑟·拉马钱德兰虽然卖相优雅,但消音手枪和那辆可以隐形并发射导弹的座驾,才是让她成为间谍大师的底牌。我们甚至还有一个笑容诡异的阿尔比恩外包员工,诺埃尔·奥基夫,他在我们的劝诱下离开了阿尔比恩。除此之外还有几位,但我们不如先用伊根·奥卡拉汉展开实地行动。他是一个拥有救护车的医护人员,能提升其他成员的恢复速度。我将便服(铆钉牛仔裤和印有大写字母的连帽衫)换成了医护人员的制服,接着坐上了急救车。

我本可以驾车四处观光的,但现在还是以工作效率为重。打开游戏中的手机,我看到招募队列中有几个人选,包括一个理发师和一个维修工。虽然我知道他们两人都很棒,但我还是选择了游戏开发者安雅·恩乔罗格,她的手机办理了6G网络套餐,因此她的数据下载速度更快。因为我很清楚《看门狗》以骇入速度为尊——所以安雅也就成了不二之选。

我调出她的招募任务,发现她想从阿尔比恩下载一些记录。显然她正在调查几名阿尔比恩官员的权力滥用,却也害得自己的数据受限。不过看起来她的确找到了线索,如果我们能够亲手拿到那份数据的话,我们也许能了解更多真相。更棒的是,这样做也许能让她更加支持DedSec 的事业,考虑到现在民间对组织的整体印象,这一点还是挺难办的。「他们名字可是 DedSec,英文听起来像是『死赛』而不是 『兔子赛』。」创意总监Hocking 开了个玩笑,补充道炸弹袭击事件为 DedSec 笼罩上了一层未知的恐惧感。


在地图上选取了任务目标后,GPS 导航线路也会浮现在路面上。这个系统用处不少,最关键的一条是提醒我选取哪条车道,毕竟我不习惯靠左行驶。好在当我习惯这个全新的身份后,只要拉响救护车警报就可以清出一条道路。游戏中还有一处不易察觉却值得称赞的设计:导航线路会向着转弯方向倾斜,因此玩家不需要时刻盯着小地图,也能及时转向了。这可是伦敦,最不缺的就是弯道。这也是 Ubisoft 选择伦敦作为《看门狗:军团》游戏背景的原因之一。

「伦敦的城市布局别别具一格,」Hocking 说。「许多北美城市和世界各地的不少大都市,道路设计都非常注重网格化,这是它们转型年代决定的。而伦敦早在几个世纪前就已经是一个经历过反复扩张的庞大城市了,所以很多蜿蜒曲折的街道,都有种自然产生的感觉。」

几分钟后(沿途也许撞过了几个信箱,电线杆和红色电话亭),我开始尝试全新的自动驾驶功能。一旦激活后,救护车就陷入了龟速,但实际上车辆在遵守限速等交通规则。这是一个不错的代步方式,还能让你专注于游戏的真正趣味:角色。

当你将准星移至行人身上时,你会看到一个快捷标识显示他们的名字和职位——标准的看门狗套路。但既然玩家能够招募所有人,而不只是掏空他们的银行账户或偷看他们的信息,谨慎一点总归没有坏处。当救护车驶向目的地的同时,我则四处移动视角来发掘有趣的潜在成员。在某个地铁站口,我看到一个有着绿色标志的专业人士。这套系统会自动标记特定职位的角色,比如建筑工人,警官等专业角色,提示玩家当前成员中缺少拥有该职位的角色。如此一来,玩家就可以打造一个全能的黑客团队。而这次,我需要的是大律师杰西·哈里斯。当一名成员被拘捕时,她可以用技能「保释」来减少关押时间。这对养蜂人目前的处境来说十分有利。


「如今法律只不过是权贵们的武器,」当我们在一个红绿灯前停下时,伊根这样说道。「是时候将其移交到懂法之人的手上了。」

「讽刺的是,如果我们有一个可以咨询法律建议的人选,经营这个非法抵抗组织会轻松许多,」我们的人工智能同伴巴格利(Bagley)回复道。现在我并没有时间招募杰西,但我已经将她加入了自己的候选成员名单。与此同时,她会继续正常生活,毫不清楚自己已经被我盯上了。

地铁站外,我们撞见一个阿尔比恩守卫持枪威胁一个女性。我们标记了这名女性,发现她是成员凯莉·金的妻子。事情一下变得有趣起来。招募安雅的任务不得不稍稍推迟了。我们走到车外进行调查。我们可以选择解救他,但先让我们来看一下她的档案。我们发现她有快速的数据传输和无人机骇入技能。她本人是一名开发者,但她对 DedSec 的印象不佳 – 很明显她对自己伴侣的副业并不感冒。

我们潜行至阿尔比恩守卫身后,以一记快速的过肩摔将其击倒在地。他陷入了昏迷,并即时被AR隐形设备遮掩起来。做出这等违法行径时,伊根会自动戴上一个猪脸面具,配上单片眼镜和雪茄。这已经足够让人起疑了,此番袭击也被一个阿尔比恩雇佣兵所察觉,他跳至车外试图帮助自己的同事。这个阿尔比恩雇佣兵甩着一条警棍,但我们还是将其击倒在地,用除颤器将他电到失去意识。就当这是医护人员的职业援助吧。


次世代?

多亏了如今怪异的生活处境,我体验《看门狗:军团》试玩版的方式也非比寻常。这一次,Ubisoft 让我通过在一台高配 PC 上云游戏的方式来试玩游戏。

这套配置突出展现了游戏惊艳的光线追踪效果,不论是水洼,窗户,还是建筑的侧面,只要是你能想到的反射面,都能映照出惊人的细节。我询问了游戏总监 Kent Hudson 次时代主机是否能够实现类似的画面效果,他给出了肯定的答复,但并没有进一步细说。

此时走回凯莉·金的妻子迪尔德丽·金身旁,我们可以看到她如今对 DedSec 持中立态度。她的档案中也新增了一道绿色条目,「被成员伊根·奥卡拉汉解救。」我们也看到了她此前对 DedSec 留下糟糕印象的缘由:她曾读到过 DedSec 会为罪犯提供掩护。也许她可以和自己的配偶一起在餐桌前畅谈此事,我们并没有插手评判的立场。如果我们此次展现了负面行为,那么该事件也会列入她的档案 – 两条负面印象足以让 NPC 进入不可招募的状态。我们在她的档案中还看到了一些其他细节。她年方 45,是一个年薪 27600 英磅的开发者,而且付费订阅了多个情色网站。这还只是冰山一角。是时候打开深度分析器,一探迪尔德丽·金异常举止后的真正原因了。

深度分析器是科技技能树中可解锁的一项升级,却能够彻底改变你的游戏体验。普通的角色档案只不过让你了解「姓名和身份」,但深度分析器可以告知你「时间和地点」,这些才是你在招募 NPC 时关注的重要信息。在深度分析器中,我可以查看迪尔德丽一天内的详细行程,还有她日常生活详情和位置数据。比如,我们可以发现她正与自己的妻子凯莉·金一起接受婚姻治疗;和自己的表亲一起放松心情;与她的律师会面(这可不妙!);其余则是办公室的例行工作。这些不仅仅只是每个小时的日常,它们也会在游戏世界中被模拟出来。如果我们徒步跟踪该角色的话,她必定会遵照这一规律行事。哪怕我还没解锁深度分析器,她也会一并照做,但这一工具让我们更容易追踪她的行动,利用她的关系为我们创造优势。这里多提一句,我们真的是好人。


分析器会展示招募所需的信息。当你想要招募某人时,通常需要完成一个小任务,其中有一个短暂的过场动画和少量背景故事来介绍他们当前的处境。深度分析器可以暴露出不为人知的内幕,让你在没有正面接触的情况下招募某人。

我们决定先仔细了解这段婚姻治疗。从深度分析器中,我们选取了此次预约,跟随路线提示穿过威斯敏斯特桥,来到了治疗室。在我们前往目的地的路上,沿途壮观却又布满涂鸦的政府建筑透露一股破败的氛围。巴格利提示我们现在身处萨瑟克区,这里的人民已经准备好迎接一场起义。

「自 E3 以来,我认为影响最深远也最令我自豪的新增设计,就是自治市起义,」席制作人 Sean Crooks 说。「如今玩家可以参加那些抵制压迫的活动,这些活动最后会触发自治市的终极任务,每个自治市的任务都是量身定制的。完成后可以解放自治市,从那些地标性建筑中拔除阿尔比恩的影响,铲除或是破坏阿尔比恩的宣传,减少他们的存在。」我们在去找婚姻咨询师的路上驶过了好几个自动边检站,能看到从每个区域赶走阿尔比恩的吸引力。(编者注:borough,自治市,英国常见的行政单位,大伦敦由伦敦市和 32 个自治市组成) 


我们到达时已是深夜了,气氛变得更加诡异起来。独自站在原地几个小时来强调这一氛围就没有必要了。按下某个快捷键就可以跳转至这名潜在成员离开该地的时间,任他安排下一个行程。如果我们愿意的话,也可以在外面等待,看着凯莉和迪尔德丽两人在屋里走来走去。这附近的环境脏乱不堪,室外还有脚手架。过了不久,这对夫妇走了出来。

不幸的是,当我将救护车停在路边时引发了一个小小的问题。自动驾驶出租车会尽可能躲避障碍,但它的表现不尽如人意;一辆出租车开进了人行道撞上了迪尔德丽。我跑去救助她,骇入了出租车调整为倒档,以防造成额外的伤亡。我很高兴自己能帮上忙。而迪尔德丽也不需要知道我为什么会在场。

理发师的故事

早前我们招募安雅的计划虽被搁置,却在接下来的几小时中成了主要任务。伦敦充满了有趣的 NPC,当你让遇见这种人时就很容易分神。而且事实证明,原来 Ubisoft 想要将故事背景设定在伦敦还有另一层原因。

「伦敦有几十种语言,全世界各地的人都会来到这里 –这里非常非常非常多样化」Hocking 说。「它经历了好几轮移民潮和变革。考虑到多种多样的因素,『成为任何人』这一想法似乎在伦敦实现最合理。」


间谍,警官和杀手固然都是趣味十足的职业道路,但那些平民百姓呢?开发团队想要加入与人物和地点相符的装备和特殊能力。比如,颜料手雷这一武器就很适合闹事民众,但并非只有他们才能使用这些简易武器。「你也可以选择一位美甲师,他们也有颜料炸弹,因为他们一直随身携带指甲油,对吧?」Crooks 说。「哪怕是拿着钉耙修剪草坪的人,若是将他招募,他能用钉耙攻击吗?我们当然不会否决这一妙想。」

另一个展示城市多样性的范例是 Hocking 最近试玩时遇到的一名角色。「我在街上看到了一个巡演员工,负责音响设备的。他有一把吉他,脚步很轻,而且他还有一把消音手枪。我猜与他一道巡演的想必是一些疯狂的乐队,因为他居然随身持枪,但至少他的潜行和音乐功底强。这差不多就是我所享受的游戏方式;我就喜欢偷偷摸摸低调行事,使用 AR 隐形和消音武器,我当即下定决心,『我要扮演这个人!』所以我招募了他。」而吉他不仅只是一个近战武器,他还可以触发一段街头表演动画,而行人会为其才艺施与数字货币。

如果你招募了一个毫无特技的人怎么办?甚至没有音乐才能。毕竟这样的人肯定存在的吧?这时就轮到西尔莎·奥谢登场了。她也许是一名技艺高超的理发师,但她的履历上并没有能为 DedSec 所用的工具,技艺或能力 – 连打断潜行的胀气或有几率猝死的隐疾这样的负面属性都没有。换句话说,她就是我想尝试的下一个完美人选。


看了一眼西尔莎的深度档案,我发现她正处于财务困难期。她欠下了犯罪组织凯利帮的债务,需要转移一些现金,还被放高利贷的人给勒索。我们可以选取其一作为招募她加入 DedSec 的理由,但此次为了简便,我们选取了高利贷线路。毕竟没了高利贷才是一切问题的根源,不是吗?

我们不再驾驶自己的救护车,而是坐进了一辆常见的自动驾驶汽车。无人驾驶汽车在这个近未来版的伦敦市中已经相当普及了,玩家可以通过挡风玻璃上的艺术字「A」贴纸来辨认。Hudson 告诉我,这样还可以减少玩家劫车的负罪感。

开车去见放贷者的路上,我们在一处抗议现场看到了另一名具有专业技能的成员。我们停下车来查看这位名为珍妮特·加塔克的无政府主义者的档案。她有一整套制造混乱的装备,比如释放虚弱红烟的手雷,用于近战的带钉警棍,还有免疫气体的围巾。我们发现她有一个骇入速度慢的负面属性,该属性会延长某些技术活的冷却时间,但也不是不能接受。我们将其列入潜在成员的名单,然后继续我们原本的任务 –但伊根对目前的乱象发表了自己的评论。

「CtOS 管他们叫做『无政府主义者。』他们是怎么想出这个名号的,列夫托尔斯泰开的公司吗?」

「就好似无政府主义者有一种意识形态,会冲击没经历过考验的社会建构一样」巴格利回复他。「比如什么才算是一份工作。」

巴格利可谓妙语连珠,除了那挖苦型的人格外,他的声音也让人回想起《看门狗 2》的扳手。DedSec 通过某些非法手段获取了布鲁姆集团的虚拟助手,也许对这个AI的核心进行了一些魔改。「巴格利是第一版消费者型号,但 DedSec 版的巴格利更像是一个有意识的破解版,甚至可以说是勉强达到了超级智能,」Hocking 说。「但巴格利也有一点疯狂。DedSec 所用的巴格利乃是一大助力,但也是一个稀奇古怪和具备奇葩幽默感的AI。」


 放贷者的碰头点处于一个景色宜人的区域,但具体地点就不敢恭维了。这是一个优雅的小街区,旁边坐落着人行道和唱片店等。在一个小巷里,我们通过加速快进到了西尔莎与放贷者碰面的时间。放贷者是一个面相彪悍留着莫西干头的角色,名字叫做洛拉。但这只是唬人的外表而已,她还没撑住几招就瘫倒在地。在与西尔莎对话前,我看了一眼洛拉的档案。她本身是一个资深投资者,原本可以为我们所用的,但她骚扰了我们的目标,所以必须得将她清理出局。

至少西尔莎似乎对我们的插手很是感激,而且她也赞同 DedSec 的作为,因此她自动加入了我们的阵营。我将角色切换成她后,游戏以一个短暂的过场动画展示了控制权的移交。

「坚忍,勇敢,愚蠢。拥有任意两条特质就够格加入我们,」伊根告诉她。「我们当中有的人可是兼备三者。」

「好吧。我随时都会尽我所能提供帮助」西尔莎回复道。

虽然她并没有任何天赋,但成为 DedSec 的一员也享有特权的。她有一套自动发放的装备,但我们也可以对这些装备进行调整。两个武器槽内,我们各放了一把非致命手枪和霰弹枪。我们还在她的工具槽内配置了战斗式蜘蛛机器人。西尔莎虽然现在一无所知,但我们为她准备了计划。「我们打算将她打造成一个没有技能的机动射击战士,」Hudson 说。

而她的任务呢?当然是招募那位无政府主义者。

 


无政府主义者的故事

当我们再度迈入一辆赃车时(游戏里经常需要这么做)巴格利提到了珍妮特·加塔克的近况。她目前已经被批捕了。但既然我们是 DedSec,这样的遭遇必然不会长久。我们有两套不同的解决方案,但都需要骇入保存记录的 ctOS 中心处理器。一个在阿尔比恩设施之中,另一个位于凯利帮控制的地头。凯利帮路线看起来会是一个更有趣的选择,毕竟当我们闯入时不会遇上任何管制。

我们停在唐人街中心一个肮脏的停车场。此处的周边环境与我们见识过的其它地区相比,又是另一番风味,雨后的街道上倒映着许多霓虹灯招牌。如果你曾怀疑过凯利帮的影响力,每个墙上的「K」字母喷漆足以打消你的短疑惑。

我们切换到《看门狗》系列标志性的监控摄像头视角。借助其视线,我们标记了敌人位置,也深入探究了敌情。与《看门狗 2》不同的是,玩家并不需要进入另一个持续的视觉模式来寻找可以骇入的事物。本作中这更像是一个短暂的扫描标记动作,像摄像头和配电箱这样的事物都会被高亮,玩家所看到的画面并不会有所变化。不过一旦你骇入了其中一个摄像头,其余摄像头也会全部高亮,以便玩家切换不同的视角。玩家还可以利用摄像头来转移敌人注意力,从而轻易改变守卫站位方便玩家潜行,或是将他们诱离巡逻路线各个击破。


我们高亮标记的所有凯利帮成员都有他们自己的名字,能力和人际关系。出于犯罪行动的竞争关系等原因,他们对 DedSec 有着天生的厌恶之情,但如果我愿意在他们身上多花点时间,还是可以招募的。他们也许是坏人,但还没坏到无可救药。

「如果你真有这样的想法,可以使用深度分析系统暴露 NPC 生活中的所有行程和困境,如果你能解决这些困境的话,你就可以改变他们对 DedSec 的看法,然后将他们招募进来,」Crooks 说。「虽然招募所有坏人需要多花不少时间,但玩家确实可以通过行程安排和招募全部敌人来清空一整个区域——挺疯狂的吧?」

要想拿下整个区域的话还是挺费事的,此处占地较大,既有楼梯和监视,还有一个由多名帮派成员占据的车库。我通过摄像头骇入了一辆停在路边的汽车,想用其倒车撞翻一个巡逻队长。可惜差了一点,于是我劫持了一架追踪无人机,用它的电子炮解决了被噪声引来的队长和同伙。

既然敌方兵力已经少了一点,我们派出自己的蜘蛛机器人从墙上的裂缝潜入这一区域。尽管西尔莎骇入了一道门,可以让她直接进入,但我们要尽量在避免伤亡的情况下完成任务。机器人很快来到了 ctOS 中心,并安装了一个后门程序。随后,我们了解到凯利帮早已将珍妮特定义为高度危险的义警了,考虑到她袭击了该帮派的地盘,还痛揍了其中的成员,这样的判断还是挺合理的。 


拿到这份情报后,我们去了附近的一个藏身处。街对面的一个目击证人说她看到我们的潜在成员闯了进去和几个人打了一架,但珍妮特寡不敌众很快被俘。要靠我们解救她了。

这次我们不再选择潜行,而是大摇大摆地从前门闯入。手持眩晕霰弹枪,我一发正中前门旁的打手胸膛,使他丧失了行动能力。在深入涉险之前,西尔莎扔出了战斗无人机,将其作为一个自动炮塔,既能吸引附近的凯利帮成员又能对他们进行火力压制。一个像是在抽烟休息的厨师看到了骚动,决定躲回室内。我们所用的都是非致命武器,但凯利帮成员可没有这般友好。我们挨了几枪后,不得不撤退养伤,而蜘蛛机器人仍在奋勇战斗。我们可以直接控制蜘蛛机器人进行战略转移,从而侧袭那些环绕在战斗外围的敌群。

我并不担心自己会在此身亡,但出于好奇还是给 Hudson 扔出了自己的疑问,如果西尔莎受到致命伤害会怎样。《看门狗:军团》中有没有永久死亡?「这是游戏的一个可选项,」Hudson 回答道。「游戏一开始就会给到这一选项。如果你玩了两个小时后,发现损失友军实在过于令人沮丧,也可以关闭这一选项。」

如果你开启了这一模式,某个角色被杀害后,杀害他他们的人就会被标记为 DedSec 的仇敌。Hudson 提到这一系统并不深奥,但如果你痛失心爱的成员,这也算是一种复仇的方式。


 在藏身处的指挥室内,我们发现珍妮特被凯利帮的执法者丹尼丝·赵所关押起来。迅速查看她的资料后,我们得知她本可以成为 DedSec 的一员,还有一套随意进出凯利帮的制服,一根撬棍和一把 P250 手枪。很不幸的是,我们已经错失了这一机会。丹尼丝的档案上写道,她的下个任务是前去伦敦大学学院复健。不管怎么说,我们救出了珍妮特,这才是我们来此的首要目标。

现在珍妮特已经加入了我们的团队,我们给她做了一次全面扫描。她可是一位潮人,身穿黑色牛仔裤,缠着遮脸头巾。奇怪的是,她穿着一件 Invite 的衬衫,这可是《看门狗 2》任务中臭名昭著的社交网站。这是一个非常卑鄙的组织,所以我们希望珍妮特的这件衣服只是某种反讽。我又问道游戏中有没有很多其他《看门狗》前作的彩蛋。我们还能看到马库斯和他的小团体目前在鼓捣什么吗?「《看门狗:军团》以拯救伦敦为主,我们并不会重访《看门狗 2》,」Crooks 说。目前也只能这样了。

多人模式?

《看门狗 2》最为有趣的元素之一就是其他玩家无缝乱入的方式,在一个特殊任务中骇入你或是合作。我询问了《看门狗:军团》中的多人玩法,虽然开发团队确认游戏中会有四人合作,但他们并不愿意透露具体细节,除了暗示本作未来可能会有「大型」多人模式。 

一个程序员,一个朋友和一个表亲

西尔莎的能力也许并不惊艳,但她的魅力愈发招人喜欢。也许是她那软呢帽加印花束带连衣裙的穿搭,也许是她那乐天的态度。不管怎样,我们决定继续用她来完成下一个重+任:渗透卡拉·卡特的生活。她是一名留着莫西干发型(这些发型难不成都是西尔莎的手笔?)的程序员,能力是快速骇入和操纵交通。尽管她潜力十足,但似乎对 DedSec 心存芥蒂。我们查看了她的招募档案,发现这一过节来自于她听说 DedSec「只不过是一群小资蠢货。」我不清楚这究竟是什么意思,但结合各种线索来看似乎并不是什么好话。(注,原文为英式英语特有表达) 


余下的档案内容展示了更多精彩的信息。她是一个正在寻找亲生父母的反暴力分子。从已知联系人的条目下,我们发现她的朋友杰萨姆·帕克受了伤。

在深度分析器中,我们了解到她白天在办公室工作——看来是一家发型规定很宽松的公司——还有一份申请专利的兼职。招募线索指出她正想找一位一起玩飞镖的对手,所以我们可以在酒吧找到她,和她玩上一局飞镖,然后将她招来 DedSec。或者我们也可以利用她那等待治疗的朋友。杰萨姆也在伦敦大学学院的医院附近,离这只有几个街区。

西尔莎沿着医院外的排水管爬上了屋顶。不论你怎么调侃她缺乏正经的技能,她的体质还是很不错的。她骇入了屋顶的 ctOS 终端,一旦进入 ctOS 的网络后,我们就多出了一条新选项:治疗杰萨姆·帕克或让她安乐死。这两个选项靠得这么近,有些让人担忧。我们万分谨慎地选择了治疗她。如果运气好的话,我们就能收获卡拉·卡特和杰萨姆两人的好感度。

一旦杰萨姆接受了治疗后,一个「可选任务」的文字出现在卡拉·卡特的人物画面上。考虑到她对 DedSec 已经有所改观,我们终于可以接受正式的招募任务。虽然这只是其中一条路线,但使用深度分析器与 NPC 接触确实娱乐性更强一些。如今再查看她的档案,她去医院探望杰萨姆的计划已经改变,因为她的朋友已经不在那了——看来这个未来世界里,医疗速度还真是风驰电掣啊。现在,卡拉和杰萨姆打算一起欣赏一场演出。 


我们前去剧院一探究竟。从剧院外的宣传海报来看,她们在看的节目名为「破碎的梦。」这也是我们第一次见到卡拉和杰萨姆。杰萨姆是一个报税人,还有好几次醉酒闹事的案底。她既是一个资深投资者,也是一个酗酒成瘾的人。档案中我们还看到了一条正面的回忆,指出她记得是 DedSec 为她争取到了优先治疗。但她之前对 DedSec 的印象比较负面,其中写道她是一次车辆袭击的受害者,而引发事故的正是 DedSec——但无论这是否属实,都并非我们可以决定的。我们发现她曾在网上搜索过「英国无学历要求的高薪工作。」为了招募卡拉,我们打算先从杰萨姆下手。

杰萨姆·帕克正在遭受勒索,还有一个表亲,其逮捕记录保存在苏格兰场。我决定去那跑一趟,并充分利用手下一名成员所拥有的权限——也许养蜂人做梦都想要这样的权限吧。

我到达了苏格兰场的大门外,游戏提示我的成员之一拥有警服。我切换至警官弗雷迪·刘易斯。西尔莎此时就自顾自走开了,我再度扫描了她的行程。她打算看场电影放松一下。经历了如此漫长的一天,这是她应得的休息。

因为弗雷迪的工作(和警服),他可以轻易进入警局。这是一种改版的潜行机制,所以你不能下蹲,只能慢慢走过限制区域。如果你离其他角色太近的话,他们就会心生疑虑,但好在待在里面并不会触发警报。游戏中还有很多这种只有穿戴制服才能进入的区域,比如医院,建筑工地甚至是凯利帮控制的地盘。穿戴制服的成员可以渗透进其他角色驻足的区域,赋予玩家动力去招募一批各式各样的成员。


Hudson 说制服潜行其实是末期才加入《看门狗:军团》的,也是在获得更多开发时间后才鼓捣出来的设计。「我们不能做一个半吊子的系统,它必须要完美融入游戏,」他说。一些早期原型展示了这一系统的潜力,他们才奋力加入了这一特色。在大摇大摆地出入苏格兰场后,很难想象游戏没有这套系统会是什么样子。

养蜂人栽倒的安全门对弗雷迪来说畅通无阻。当警卫看到他时,警戒条会慢慢增加,但足以给到躲避探测的时间。除此之外,你还可以通过骇入警卫的手机来调虎离山,也许是给他们发了一些古怪或恶心的照片吧。因为我们这么做后,一个警卫扫了一眼自己的手机,嘀咕道:「这也太粗鲁了。」这样的黑客技能在《看门狗:军团》中有冷却时间,而不是像《看门狗 2》那样利用僵尸网络资源。

进入服务器机房后,我们骇入了 ctOS 终端,清空了杰萨姆表亲的逮捕记录。接下来是一连串无法预料的连锁反应。我们招募了杰萨姆·帕克,顺势助我们雇佣了卡拉,我们还雇用了她的表亲,他在之前就支持 DedSec。通过几次黑客幕后操作,我们在没有正式接触的情况下一次性招募到了三名成员。

 奇妙的感觉

在试玩《看门狗:军团》中途,我突然感觉游戏与我一拍即合。我从未与其他开放世界中的路人 NPC 产生这么特别的羁绊,会如此不顾一切地戏弄他们。而《看门狗:军团》给我的感觉截然不同。

《看门狗:军团》中的人物在一定程度上会记住自己身上发生的事,每此把车开上人行道都可能制造潜在的问题。如果某个 DedSec 的傻瓜撞上了某位角色,而致使我必须花更多时间才能说服受害者加入军团,那么这会使我对自己的举措三思而后行。这些角色拥有足够的性格层次,与他们相处也更容易产生共情。他们的日常行为也许只是模拟的,却不像许多开放世界游戏一样经不起推敲。

「如果一群人在某个特定时间内要去豪饮,而其中恰巧有足球迷,玩家就会发现球迷群体聚集在正确的区域和正确的酒吧里,不会有对手方的球迷走错地方,」Crooks 说。「他们同样会尊重各自的界限,所以如果某支球队的粉丝占据了这块地区,那么这些地区的酒吧里,就容易出现穿着该地区球衣的顾客。我们非常关注这种地域化的细节。」


这些机制上的设计固然令人刮目相看,但《看门狗:军团》的 NPC 还有一种难以描述的特质。

「这点我确实感同身受,」Hocking 说。「我会自己一个人在家中的办公室里玩这款游戏并进行记录,每当我拐错一个弯在街角撞到一个行人,就会大喊『对不起!』我妻子一脸奇怪地问道,『你一直在跟谁道歉?』我回答道,『这些…游戏角色?不好意思。』

「当你意识到游戏世界中每个人物的拟真程度时,这种奇怪的共情确实会慢慢累积,但这也算是这个游戏的宗旨。这是一个不断招募不断扮演的游戏,人们聚集在一起互相帮助支持就是这个游戏的主题,而且我认为你能对这些角色产生共情是一件再好不过的事——他们不只是用来填充游戏世界创造视觉噪声的背景元素。他们也是游戏中至关重要的一环。」

翻译:Stark扬 编辑:Tony Wang

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李斌
2020-10-05
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