即使作为一名游戏故事的爱好者,我也像蜻蜓点水一般,草草略过了《火炬之光 3》的剧情,只大概了解一下这个发生于上款作品一百年之后的故事梗概,即一些来自另一个维度的坏蛋想要掌管这个世界。因为更吸引的我的是游戏世界的视觉风格,它将发条和蒸汽朋克美学融入经典的幻想世界中,为玩家们呈现了一个充满闪光爆炸和丰富装备的五彩世界。
同时,《火炬之光 3》还一改系列游戏黑暗和血腥的风格,转而将俏皮和多彩作为本作的基调,让人感到十分惊喜,虽然有部分场景感觉有些似曾相识。且部分巨型场景里的物体会遮挡视线,让我有时感到十分恼火,但好在这种问题很少会对战斗造成影响。
作为一款以流畅体验为主要亮点的游戏,Echtra 工作室将角色升级系统制作得颇有深度,也十分值得玩家们在其中投入大量时间。四种独特而有趣的职业都各具特色,从利用光明和黑暗来施放法术的幽幕法师,到可以说是傻乎乎的铁路工程师(他真的会建造一条条铁轨,并召唤出一列火车跟在自己身后)。
此外,每种职业还可以通过装备一系列圣物(一种特殊的元素物品)来拥有额外技能,丰富自己的技能树。例如,神枪手的玩法其实十分多样:你可以用圣物「冰彻心髓」来冻结敌人,或「烈焰毁灭者」来让眼前的一切都陷入火海之中。
无论选择哪种圣物,在经过短时间的游玩和升级后,你可以成为一架行走的毁灭机器。而这种爽快感,则来自于玩家随时都能通过爽快的范围爆炸攻击,以及威力巨大的武器来「屠杀」成堆敌人。多种可选择的游戏难度让你可以根据自己的游戏水平和专注程度来决定自己想要获得的游戏体验。
那些想挑战自我的玩家当然可以选择最难的「玄奇」难度,但我认为游戏在快速节奏下才有着最棒的体验。况且,花费大量时间和精力来完成一项你还没准备好的挑战也并不是一件十分值当的事。不过,无论你想用哪种方式来体验游戏,最后都会发展为无双,与敌人进行一番火力上的交锋后,收集它们掉落的战利品。
由于现在有了宠物来帮你卖掉不需要的装备,背包管理变成了一件易事,我也十分喜欢我所收集的各种武器盔甲碎片的设计,它们都反映出了多种外观和功能特征。不过,那些期待看见丰富属性加成系统的玩家也许要失望了。因为就像是《火炬之光 3》中的大部分东西一样,各类设计的侧重点都是要让你尽快回到战场上,而不是反复纠结于到底该装备哪双手套。
在完成单人模式后,Echtra 还提供了一系列「小心思」来继续吸引你投入游戏,包括附魔系统、打磨后的制造系统,以及自定义要塞的功能。不过我并不太热衷打造自己的要塞,因为可用于建设它的场地十分狭小,而且你对于要塞所做出的任何改动也很少能够提升游戏体验。
不过我很喜欢终局游戏时提供的地宫系统。在其中,一名叫法齐尔的灯神将会为你打造一座无尽的地宫(「Dun’djinns」,与 dungeon 地牢谐音),并且随着你的不断深入,规则卡牌将会更具挑战性,当然你所得到的奖励也会更加丰厚。对于那些热衷于角色成长的玩家来说,游戏也不乏各种战斗。不过就我个人而言,在玩了数小时终局游戏后,已经很想体验另一种职业的魅力了。
值得一提的是,当玩家与好友一同游玩时,终局游戏是个很不错的选择。《火炬之光 3》最多支持四名好友共同游玩,看着更多混乱场面发生在自己眼前也不失为一种滑稽欢乐的经历,即使有时候场面可能过于混乱,以至于你很难找到自己到底在哪。
虽然《火炬之光 3》的职业设计非常巧妙,但除此之外,游戏并没有在系统或玩法上作出任何巨大的革新或细节上的改动。肆意破坏在大多数时候都乐趣十足,但到了一定时间后,就会给人感觉有些乏味。不过好在游戏中总有各种新魔法武器,还有可以洗点重新学习技能的系统,以及全新职业,这些都等着大家去体验。当然,你也可以直接投入地宫的怀抱。
《火炬之光 3》是一款易于上手的动作 RPG,对新入坑这个系列的玩家尤为友好,并且也适合那些想在游戏中度过轻松闲暇时间的人。那些喜欢挑战高难度的玩家也许会对《火炬之光 3》嗤之以鼻,但如果你热爱各种大破坏和快节奏的动作体验,那么这款游戏将是你的不二之选。
概念
在一个按部就班的世界中「烧杀劫掠」,发育成长。
画面
《火炬之光 3》一反以往的黑暗风格,使用了迷人且轻松的画面风格,十分亮眼。
音效
你对爆炸和魔法的声效还满意吗?我觉得这些声音有些喧宾夺主了。
可玩性
制作系统和互相衔接的关卡都有着不错的表现,并且也易于玩家学习和探索,且无论使用手柄还是键鼠游玩,操作都非常流畅。
娱乐性
一款纯粹又精简的动作 RPG,几乎涵盖了此类游戏的所有经典元素,让你一玩就停不下来。
重玩性
较高。
翻译:Daniel 编辑:Zoe
2022-02-25
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准备玩起来
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这游戏STEAM评价很差,我一直不敢买,但看作者说的很有意思的样子,这游戏到底怎么啊?
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话说游戏详细页面怎么一直没更新