PlayStation 5 Polygon 评测:一只性能强劲的巨兽

PlayStation 5 Polygon 评测:一只性能强劲的巨兽

全文约 6400 字,阅读可能需要 11 分钟。

PS5 并没有做出任何高风险的举动。作为一款在 2020 年推出的游戏主机,除了它不走寻常路的外观设计外,两片白色的「鳍」从一座圆润的黑色「塔楼」两侧伸出,索尼并没有给大家带来任何意料之外的新特性。在这样充满变数的一年里,PS5 的「守旧」显得难能可贵。

这是一件值得庆祝的事。在过去,游戏主机制造商一直专注于如何让自己的产品成为你生活的中心 —— 至少是你家客厅的中心。为了达到此目的,他们开发出像是体感控制、增强现实等其他噱头功能,但通常都只能在短时间内吸引玩家的注意力。游戏是 PS5 的核心,因此像是 Netflix 或 Disney+ 这样的娱乐 app 都被转移到了单独的一栏中。


虽然 PS5 的外观设计似乎有些激进,但它的内在其实仍遵循索尼在 PS4 上贯彻的坚实理念:即更多画面精美,和更短加载时间的更多游戏。幸运的是,PS5 的硬件规格让主机的游戏性能得到了大幅提升,并且你不需要购买最新款的电视就能体会到这一点。

不过这并不完全是一款换了造型的 PS4。PS5 的操作界面也有一些值得注意的新变化,不过我感觉有部分变化其实是一种退步。但无可否认的是,索尼在 PS5 上所做出的每一步,都是努力在将其打造成一个为玩家们提供高端游戏体验的平台。而与这个目标相比,其他的一切都不重要了。

一只庞然大物

但在详细讨论 PS5 的内在之前,让我们先谈谈一个无法忽视的问题:即这台主机的硕大体型。目前网上已经有了很多关于 PS5 巨大「身板」,以及它很难与大多数客厅装修风格融为一体的讨论。老实说,这些疑虑其实都很合理。PS5 的体积比之前的任何一款主机都要更加庞大。

但它必须如此。和同样大小可观的 Xbox Series X 一样,PS5 堪比一台真正的游戏 PC,并且同时还将兼容前两代 PS 主机电源线的电源一同包含在了机身中。最终,我将 PS5 放在了地板上,紧挨着我的娱乐中心。因为我的公寓肯定没有这只巨兽的容身之处。


但这种体积也有它的好处:机器有了充足的空间来散热。PS5 最让我满意的一点就是,我在游玩时很少会注意到它的存在。相比之下,PS4 的风扇音量有时真是令人心烦意乱,尤其是在游玩像是《荒野大镖客:救赎 2》这样的大型游戏时。虽然随着更多开发者对 PS5 的硬件进行调试,以后的噪音可能会更高,但根据目前我评测的情况来看,它几乎很少发出噪音,并且像开机、切换游戏、过场动画,和加载等 PS4 曾经有过的问题也都表现良好。

PS5 还有着其他优秀的设计:如易于找到,且位置合理的各项接口,包括主机背后的两个 USB 3.0 接口。我同样也十分欣喜地看到索尼重新回归了物理开关机键和光盘弹出键,位置设计合理,很容易就能看到;同时也有着适中的按压力度,几乎不会发生误触的现象。物理按键万岁!我们在之前的文章中已经对随机器附送的支架赞不绝口。不过我发现,当利用支架把 PS5 竖立摆放时,主机颇具几分时尚感;而横放时,则会显得有些不结实。


虽然我对 PS5 整体的外观设计无感,但这种设计确实也有新意,并且能给人留下深刻印象。事实上,在我 PSN 的朋友列表中,任何正在使用 PS5 的好友都有着一个小小的主机标志出现在头像旁,让人一眼就能看到(而那些正在使用 PS4 的好友,只会在头像旁显示一个类似于手枪的小图标)。PS5 的造型设计十分大胆,我很佩服索尼有勇气让这款重要的次世代主机以这种样貌呈现在大众眼前。

「DualSense」初体验

当我第一次拿起 DualSense 手柄时,感觉就像是我梦想中的完美手柄。比起之前的 DualShock 系列手柄,它增加了些许重量,不过也同样采用了科幻风格的设计。「次世代」,是这款这款手柄给我的直观感受。它就像一款汽车,前端线条更加曲折优美,看上去更具未来感。此外,我也很开心地注意到索尼摒弃了 DualShock 4 手柄上那条过于明亮,同时也从未发挥过实际功用的光带。但却保留了触摸板,与手柄的表面融为一体。


 DualSense 的扳机键有着较大的阻力,一些首发游戏也很好地利用了这一特点。手柄上的所有按键都力度清晰,不过我认为前方面板上的按键,键程都有些过短了,这与市面上其他所有手柄都不太一样。

 DualSense 手柄还有着如魔法般的触觉反馈设计。我在游玩主机上自带的游戏《宇宙机器人:游戏空间》时,感受到了脑洞大开的游戏乐趣。我可以清晰地感受到 Astro 队长在沙滩上迈出的每一步,或他的脚步在冰川上所发出的嘎吱声。与任天堂的 Joy-Con 手柄相比,这款手柄的触觉反馈更加明显和优秀(感谢索尼提供了一个可以模拟东西在手柄内滚动的设计,让我可以与《1-2-Switch!》这样的小游戏直接比较手柄的使用体验)。

不过话说回来,虽然 DualSense 的触觉反馈体验十分惊艳,但我不清楚在未来,到底有多少开发商会在开发游戏时考虑到这些功能,尤其是考虑到在 Switch 推出后这三年半以来,很少有游戏充分发挥了这些功能的魅力。


不幸的是,在我游玩了数十小时后,DualSense 身上的魔力消失了。在长时间的使用手柄后,我的手已经开始感觉疼痛,尤其是在那些需要大量使用扳机键和 L1、R1 键的游戏中(先说一下,我的手掌大小在女性当中算是中等水平)。而在使用 Xbox One 和 PS4 的手柄,以及 Switch Pro 手柄时,我从未有过这样痛苦的体验。

在通关《鬼泣 5:特别版》(一款需要不断按下 R1 键来锁定敌人的游戏),以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这款我选择使用右扳机键来「荡秋千」的游戏后,我的右手下半部分以及手腕背部都感觉酸痛无比。我觉得这是因为手柄有些太大了,它的左右握柄也太厚太长,而且在背部中间也没有足够的空间来放置我的中拇指(以上只是我个人的体验感受,每个人的手掌大小和形状都不尽相同)。


也许最要命的是,我在换回 DualShock 4 手柄来游玩《控制》时,感到了一种释然之感,并且瞄准的准度也得到了提高(因为在我手不痛的时候,爆头变得更加简单了!)。我也很高兴 DualShock 4 与 PS5 的配对过程十分简单,只需用数据线连接就可以了,但我只能用它来游玩 PS4 上的游戏,而无法体验 PS5 的新作。

新老游戏

PS5 的设置过程十分简单,并且还能将你 PSN 账户中的许多设置和信息继承过来。但在这个过程中我遇到了一个小插曲。在简短设置过程最后,PS5 会提示你将 PS4 上的内容转移过来,包括游戏存档、完整的游戏,以及一系列 app,我选择了同意。但在体验过后,我建议大家都跳过这一步,尤其如果你还有着 PS+ 金会员的话(因为资料都可以存在云端)。

之所以倡议大家这样做,是因为利用 Wi-Fi 传输 195 GB 的各种资料花了我 25 个小时的时间。虽然如果使用有线网络会缩短这一时间,但传输速度仍比直接从 PSN 重新下载游戏要慢。更糟糕的是,几乎我传输过来的每一款游戏都会提示一则错误信息,说无法下载最新更新。最后我只能删除全部游戏,然后再重新下载,又花了一下午的时间。


虽然 PS5 并不像 Xbox Series X 那样,向下兼容了整整四代主机的游戏,但看着我的游戏库中那么多可以立即下载的 PS4 游戏,也让我的硬盘不再那么空荡荡,尤其是在 PS5 发售前,只有五款专为它打造的游戏可玩。

不过这些 PS4 游戏,都暂时还没有索尼和其他开发商所承诺要推出的更新补丁,因此这些游戏并没有任何画面上的提升来凸显新主机的性能。它们看上去与之前在 PS4 上运行时无异。不过,得益于 PS5 更大的内存和更快的硬盘,游戏的加载时间减少了许多。比如说,《控制》在 PS4 上的加载时间相当长。

虽然我不期望它会有多么快的加载速度,但在 PS5 上,《控制》不再是原来那种夸张的,「等到开始刷手机」的加载速度,比去年在 PS4 上时快了许多(我们团队对 PS5 向下运行 PS4 游戏的情况进行了一次更彻底的测试,发现 DualSense 并不能完美地表现出 DualShock 4手柄的功能,不过相应的补丁应该不久后就会推出)。


在评测解锁之前,我只能玩到为数不多的 PS5 游戏。除了之前提到的《鬼泣 5:特别版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,以及《宇宙机器人:游戏空间》之外,我还试玩了一下独立游戏《虫子快餐店》和《The Pathless》。在这五款游戏中,前两款有着最为精美的视觉效果,让我真正见识到了 PS5 的强大。

《迈尔斯·莫拉莱斯》是一款可用于展示 PS5 强大性能的理想游戏,特别是它还有着这样一个选项,让你可以优先帧率,将画面稳定在 60 帧,或优先画面,开启光线追踪(以下简称光追)。而选择后者的话,游戏就像是经过了后期处理一样,充满了迷人的魅力。游戏中的天空和云朵,包括迈尔斯本人,都反映在了闪耀着光辉的摩天大楼上;并且我也能清楚地看到远方建筑物上的细节纹理。但对于一款以动作元素为核心的游戏来说,60 帧的画面感觉也是不可或缺的,因为它让蜘蛛侠在纽约市的旅程看上去更加优雅和自如。

《鬼泣 5》本身已经是一款教科书式的动作游戏,但它在 PS5 上推出的特别版也同样值得粉丝们为其买单。游戏有着类似的选项,玩家可以在开启光追的情况下,选择以 4K/30 帧或 1080p/60 帧的画面进行游玩。光追让尼禄和但丁走过的那个地狱世界变得更加狰狞。除此之外,游戏中还有很多地方能让这一技术大施拳脚,不过 PS5 也支持在关闭光追后,开启 120 帧的画面(不过由于我没有相应的显示设备,因此也无法体验这一功能)。


我之前很担心自己这台两年前的 4K 电视机是否能完全发挥出 PS5 的实力,因为它并没有 HDMI 2.1 接口(目前只有市面上最新的电视有)。但即便如此,PS5 还是给了我很大惊喜。在光追成为热词的两年后,如今终于见到它是一种很新奇的体验;而 PS5 最大的,也是每个人都能切身感受到的硬件提升,就是在大型游戏加载时速度将会更快,不管是使用什么样的电视机。

比如说,在游玩《迈尔斯·莫拉莱斯》时,我从未遇到超过一秒钟的加载时间。虽然索尼的第一方工作室更有可能在更早的时候对游戏进行针对硬件的优化,但《鬼泣 5》的加载时间比很多第一方游戏都要短。不过可以肯定的是,随着开发商不断找到压榨 PS5 机能的新方式,加载时间将会越来越短。


说到游戏优化,PS5 的内置固态硬盘似乎有些「抠门」,尤其是考虑到当今游戏的大小。虽然它声称有着 825 GB 的存储空间,但机器实际能用的只有 667.2 GB,并且在使用两周后只剩下了 223 GB。虽然我可以通过几种方式来扩展存储空间,但每一种都有各自的局限性,例如外接 U 盘只支持 PS4 游戏。并且这样也会增加主机的使用成本:当然你可以选购一款高速外接硬盘,但 PS5 所需的 PCIe 4.0 接口固态硬盘至少需要售价昂贵。

考虑到如今一些游戏巨大的体量,特别是还要下载 4K 材质,感觉在五到七年后,一块 SSD 应该就只能装得下一部游戏了。这也意味着在未来,我们还会像过去三四年那样,将安装游戏作为游玩的必要步骤之一。

菜单的细节

PS5 的主屏界面延续了以往 PS 主机的设计理念:一横排最近玩过或下载的游戏,并且可以向下滑动来查看相关细节。不过现在,每款游戏都有了一个华丽的背景图来填充屏幕,同时还有各自的配乐,如果你选择开启的话(虽然在开启后你可能会想要在系统设置里关闭它)。这种设计,让每款游戏都能展示自身的魅力。

在每个游戏图标的下方是一排活动卡(Activity Cards),这是 PS5 最大的界面创新之一。通过它们,玩家可以直接进入到游戏的某个任务或关卡,也可以直接进入画廊等附加内容。对我来说,这项设计最大的优点就在于,它能帮我节约很多浪费在菜单选择上的时间,从而让我可以在游戏中体验更多可能性。


比如说在《迈尔斯·莫拉莱斯》中,我每次都能快速抵达支线任务的起点处;并且在《鬼泣 5》中我也可以随时回到训练模式,让我不断熟悉游戏中的一系列角色和武器。但活动卡的功能似乎直接取决于开发者的想法,而这通常会增加开发的工作量。例如,《虫子快餐店》的活动卡直接与游戏中的各项任务相关联,但不管选择哪张卡片,结果都只是变更一下我的任务目标而已。因此,在有更多游戏利用这项机制,或有更多改进前,我很难对它作出评价。

此外,我也很想谈谈主菜单的一些改进。现在,每个月的会免游戏更容易找到:它们位于你游戏库的顶端,并且无需开启 PS 商店就能直接下载。商店也不再那么难以找到,它现在跟游戏并列在一起,再也不是一款需要单独打开的 app 了。

不过与 PS4 相比,有些 UI 上的改动让我感觉是一种退步。如在 PS5 中,多媒体画廊 app (Media Gallery,用于保存游戏截图和视频片段)被隐藏在资料库的底部,并且也无法固定在主菜单条或按下 PS 键呼出控制中心里。控制中心本身是可以自定义的,但程度有限。许多我想见到的 app 或服务都无法添加,并且我也不能修改这些图标的排列顺序。而在 PS4 中的类似功能则可供用户随意定制,也可以任意更改图标的顺序。


此外,PS4 的忠实用户可能还会对这一点感到失望:访问控制中心现在需要不同的按键操作才能做到。按下 PS 键会出现控制中心,而长按它则会回到 PS5 的主界面。但如果你本身就在主界面的话,长按这一按键则不会有任何反应。这种设计上的变化让我很恼火,因为再也没法像原来一样快速让主机进入待机模式。

现在,你需要先按下 PS键打开控制中心,然后滚动到最后一个选项。PS4 最方便的功能之一便是能让玩家轻松关闭主机,而且不管是任何电器,都应该尽可能简化把关闭电源这件事,不是吗?这也许听上去像是我在抱怨,但 PS5 在 UI 设计的几个方面上确实做得略显笨拙,让我感觉跟索尼之前推出的主机相比,实际上是在走下坡路。

你需要购买 PS5 吗?

截止评测发出前,PS5 许多功能都没有上线,包括任何娱乐类的应用、PS Now 流媒体服务,以及从 PS Store 购买游戏的体验等。而评测一台游戏主机最重要的就在于它的游戏体验如何。不过由于评测解禁日期,我没机会去体验即将推出的新游戏,并且发行商们也还没有提供游戏的试玩版。对于 PS4 用户们来说,PS5 是一项值得投资的升级,但也许并不用急于在近期购买。

因为一开始主机预载的游戏通常都较为乏味,并且现在也没有类似于「护航大作」一类的作品。《恶魔之魂》对于大部分玩家来说并不太友好,而《迈尔斯·莫拉莱斯》只需十个小时便可通关。并且我在 PS4 上也可以获得不错的游戏体验(或在 Windows PC 上,并且如果你花重金升级电脑配置的话 4K/60 帧的体验已经不在话下)。


虽然 PS5 的部分 UI 改动让人感到沮丧,但对于一台生命周期也许将会是六到八年的主机来说,索尼完全可以花时间来修复这些问题。同时,我也希望他们能够推出一款更小的手柄,或让我可以使用「DualShock 4」手柄来游玩 PS5 上的游戏。索尼是否会延续自己的传统,继续在 PS5 上推出更多优秀的第一方游戏,现在我们还不得而知,并且我也不知道那些颇具野心的新特性 —— 如活动卡和强大的触觉反馈,是否会在各类游戏中得到大范围的应用。

每款游戏机都需要历经市场的检验,而这种检验通常都需要一定的时间。PS5 或许并不会成为你娱乐系统中不可或缺的一环,但无疑它将为你带来更快、更顺畅,和更惊艳的游戏体验。而这就是我想要的全部。

翻译:Daniel 编辑:豚骨拉面

全部评论 6条

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路人甲の背影
2020-11-13
0

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顶级的性能,顶级的售价…

欧的戴尔道格
2020-11-11 河南
0

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ps5都出来了,我ps4都还没有呢[流泪]

咸鱼王 : +1

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安沐
2020-11-11 福建
0

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竞争很激烈啊。。性能和适用性才是王道

顾CJ٩(๑`ȏ´๑)۶🇨🇳
2020-11-11
1

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肯定会入,但不是现在…

莱恩哈特
2020-11-11
0

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句子不通

篝火玩家2047665714
2020-11-10
0

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感觉最近有几篇文章在捧xbox贬ps5啊

Tiara : 各有优劣吧,捧xbox也是没办法的事,谁让xbox实打实的性能确实要更强呢。在两家都还没有决定性的进行游戏阵容的较量的时候,拿着硬件性能说事是现阶段的主流

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