没过多久,我就理所当然地入了迈尔斯·莫拉莱斯的漫画坑。在漫画里,这两位常常联手。编剧们经常会让两人互相客串或是组队,这两个「冠军小队」成员之间甚至差点儿擦出一丝爱情的火花。我尝试着看了所有两人登场的漫画——我就是这么喜欢他们。
我最初不了解的是,美漫是个超级大坑。编剧们经常会把我最喜爱的两个角色安排进团队刊或是其他超级英雄的个人刊。有时两人会同台登场并且互动,有时两人在故事中毫无瓜葛。有些漫画不错,有些……不是特别对我胃口。想要一期不落看完所有两人出场的漫画真的太难了,最终,我的钱包越来越吃不消了,我也疲于应付新刊了。
但我见得够多了,足以明白漫画可以讲述怎样的故事。因此,再去看那些「所有人」都知道的漫威故事时,我有些不知所措。不管是外观还是台词,大众喜爱的角色们都和那些我所熟知的漫画英雄们有着极大的不同。
见鬼,我最喜欢的角色们甚至没法和「真正的」英雄们出现在同一个媒介上。主流超英们在小荧幕和大银幕上大赚特赚,花在宣发上的钱也不是小数目,而卡玛拉·克汗和迈尔斯·莫拉莱斯却只能在不出名的网剧或者动画中登场,这带给我一种奇怪的脱节感。而随着漫威一步步成长为了流行文化巨头,这种脱节感也愈发显得强烈。
漫威似乎对一些角色不是那么的有信心,甚至把他们看作风险。我意识到这一点后很是泄气,漫威的影响力持续增长,我的挫败感也在日益变大。就好像存在着两个漫威,一个喜欢墨守成规、按部就班,另一个则勇于做出尝试。除了铁杆粉丝外,大多数人并不知道第二个漫威。
截至本文撰写时间,漫威还在缓步介绍更加多元化的角色。我们即将进入漫威电影宇宙的「第四阶段」,这个阶段将会围绕(大口吸气)女性和有色人种展开,我们也已经透过大获成功的《黑豹》窥见了这一点。这将是目前为止漫威电影宇宙最令我激动的一个阶段,尤其是 Disney+ 也开始愿意在《旺达与幻视》这种带有实验性质的作品上冒险了。但我们还要等一段时间才能看到第四阶段的全貌,特别是多部电影因为疫情被推迟的情况下。
但在电子游戏中,这已经发生了。《漫威复仇者》给粉丝们带来了惊喜:它呈现了一个以卡马拉·可汗为主角的故事。(很多评论家认为这是该作中最出彩的部分!)而随着 PlayStation 5 的发布,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》成为了聚光灯的焦点。没错,这位混血的小蜘蛛已经主演过获得奥斯卡的动画电影了,这是个不小的成就。但从某种程度上来说,那部电影更像是一道配菜,而主菜是汤姆·赫兰德——也就是「所有人」都知道的蜘蛛侠——主演的电影。《蜘蛛侠:平行宇宙》甚至不是漫威电影宇宙的一部分。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》本身也有沦为陪衬的危险。严格来说,它是《漫威蜘蛛侠》的衍生作,而那部作品的主角是更加传统的彼得·帕克。开发商 Insomniac Games 选择在本作中讲述一个更加简洁的故事,因此《迈尔斯·莫拉莱斯》的规模也小于前作。但是本作从各个方面来看,都是一部更好的游戏。较小的规模使得 Insomniac 可以对它进行更加精细的打磨,并加入更多的细节,让这款底子本来就很好的游戏变得更加出色。这是你能玩到的最好版本的蜘蛛侠游戏,如果你是 PS5 玩家,这就是你应该玩的游戏。
《迈尔斯·莫拉莱斯》成为了新世代的代表作,证明了强大主机的可能性。游玩时我真正感受到了惊叹,即使是一些细小的事物,像是毛衣的织数和起球,也令人赞叹。在纽约城中用迈尔斯特有的姿态四处摆荡,是缓解「保持社交距离」带来的痛苦的一剂良药。化身迈尔斯·莫拉莱斯战斗的感觉也很好,这很大程度归功于 DualSense 手柄上功能多样的触觉反馈以及充分利用环境且颇有深度的连招系统。更不要说背着猫咪拯救世界带来的那种纯粹的快乐了。当然,穿着 Timberland 靴子的自制战衣也很棒。
进入游戏后,看着迈尔斯像个真正的纽约人一样在地铁上默默翻看手机,你能清楚地感受到开发者对原著和背景设定的喜爱和在意。(看店猫咪也很好地还原了纽约的商店。)当迈尔斯自豪地站在 BLM 壁画前的时候,我感觉到,这个年轻人比彼得·帕克更能反映这座城市的未来。我感受到了希望。
我们现今在游戏中体验到的,是漫威的宇宙中一直存在的东西,它们已经迫不及待要离开漫画世界,向更多的世人展现自己了。在这里,我们拯救世界的超级英雄可以留一头清爽的渐变短发、说西班牙语。我已经激动到快要哭了。
编译:Tony
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最好玩的漫改游戏,一个蝙蝠侠,一个蜘蛛侠。
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毕竟铁人凉了
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比起看,亲身体验会更让人感到震撼