具备了合格 RPG 的各个要素
游戏发行商 Paradox 一直擅长于将玩家带到一个充满战略想法的世界中,让玩家领略到凭自身推动历史或战争进程的魅力。这次与 Romero Games 合作打造的黑帮主题策略游戏《罪恶帝国》则把玩家带回到了禁酒令时期的芝加哥。相比于其他游戏,Paradox 的游戏一直自带门槛颇高的复杂系统,但《罪恶帝国》的核心玩法则较为直白,不外乎经营管理、战棋式战斗以及角色扮演。
在这个黑帮只手遮天的时代,我们将从 14 名臭名昭著的黑帮首领中选择一位故事主角,展开争夺罪恶帝国的斗争。每名首领从属不同的帮派,有着各自的身份及特点,比如历史上确有其人的阿尔方斯·卡彭穷凶极恶,在游戏中,他擅长枪击扫射,用铁腕征服对手。而除了部分有所考究的历史人物外,也有杰克逊这样的原创角色。杰克逊原本只是一名入殓师,在成为慈善家后,表面上无时无刻不在心系社区,但为了达成目的宁愿不择手段。总之,每名人物的成长故事与内心变化都值得玩家细品。
为了最大程度地塑造真实的罪恶帝国,不止是 14 名黑帮大佬,游戏里还有 55 名可供雇佣招募的黑帮精英,想要招募他们除了需要支付薪水,还得看自己的恶名度是否足够(声望值系统,达成任务或条件会增加),每个黑帮小弟都想跟着能带自己飞黄腾达的老大。
这些黑帮成员各自有着不同的特质,会在游戏进程中随主角一同成长,培养出深层的感情与忠诚度。最初,我们一旦拖欠薪水超过 3 个月,他们便会另拜山头,但当建立起出生入死的革命友情后,他们的容忍时间则可能会延长至 7 个月或更久。我们也可以将自己的惯用心腹培养为二把手,以减少自己的劳累奔波。
上文已经提到,游戏中存在职业系统,每个可雇佣的黑帮成员与大佬都有着自己所对应的天赋树,这决定了你的战斗风格及流派玩法,例如巧舌如簧的黑帮大佬擅长与人谈判,在对话时利用胁迫手段或说服对手即可顺利避免战斗。而角色通过战斗达成类似成就一般的特定条件,如用步枪击杀 10 个敌人,便能解锁新的自身特质,获得被动属性加成。
游戏不仅将角色生平与技能战斗融合得天衣无缝,装备系统也非常质朴扎实。代表装备品质的绿蓝紫橙四色,攻击力、暴击率、命中率、防御等通用的基础数值对 RPG 爱好者而言已经见怪不怪,亮点在于游戏细心考虑到每件装备与角色的契合度问题,例如某些角色只能使用机枪而不能使用步枪,只有通过学习天赋才能解锁霰弹枪的装备资格。
游戏的外交系统同样让人放心,这在 Paradox 的《十字军之王 3》中已经玩出花了。《罪恶帝国》也有着如「联姻」一样的结盟系统,签署一份和平协议意味着增加一个伙伴的同时也会增加敌人,甚至我们还会因此招致杀身之祸,敌人也会通过座谈采取金钱交易的方式,要求我们背叛盟友。在这个勾心斗角的黑暗之城中,面对每一个帮派抛出的橄榄枝都需要深思熟虑。当一处战争打响之前,也会有帮派主动寻求帮助,这时我们除了欣然许诺或拒绝外,也可以提出心仪的报酬,不过一旦超出了对方可接受的区间,这单买卖也就告吹了。面对帮派或是警察的威胁,我们除了战斗,也还有保护费与贿赂这条路子,毕竟贪婪至上的芝加哥从来都是只求钱财不认情面。
本质上看,黑帮的管理与对抗都属于外物,游戏最大关注点还是在于人身上。RPG 的亮点让每个角色的视角都充满了独特的个性化,黑帮题材的成长故事与 RPG 的角色成长相得益彰,如果没有管理方面带给我的烦恼,相信我一定会沉迷其中。
每个黑帮大佬都有发财梦
1920 年 1 月 17 日,美国宪法第 18 号修正案 —— 沃尔斯特法案正式生效,又名禁酒令法案。为了约束贪杯之人,从酿造生产到运输售卖,美国切断了以往制酒销售的一整套产业链。但在法律强制封锁之下,美国黑帮借助私酒生意反而进一步猖獗壮大,获益甚丰。
我们的生意场所共有四类:地下酒馆、旅店、招待所、赌场,另外还有为酒馆提供酒水来源的酿酒厂。无论选择哪位黑帮大佬作为主角开局,私酒都是唯一的财富密码,首先建立酿酒厂与地下酒馆是玩家的标配开局,还附带有大本营性质的安全屋。安全屋承担了一小部分酿酒厂的职能,当其他管理场所都被扑灭后,安全屋便是给你提供东山再起可能性的那么一个地方。
游戏早早便通过任务给玩家指定了目标,先拥有 5 座生意场所,后面会再变成 10 座……玩家可以带领黑帮攻击废楼,成功后可占领或劫掠建筑,甚至将建筑夷为平地。但说来容易,做起生意并不是纸上谈兵,正所谓创业有风险,每开张一间新的生意场所都需要根据其营收优缺点来谨慎考虑。
地下酒馆盈利能力强,却依托酒水来源与顾客随时变化的口味;赌场独立自主,却也害怕赌客时来运转把赌场搬空,当然有机会也可以抓住老千让他为我们暗箱操作;旅店的建造更要考虑各个场所之间的连携作用,充分利用人流量大的特点,为其他场所揽客。
每个建筑都有着多项属性等待着升级,安保等级决定了敌人入侵时,予以抵抗的战斗力;隐蔽性便于我们闷声发大财,减少不必要的纷争;环境与口碑则影响着每个场所的入座率;酿酒厂则还有生产效率、仓库库存、酒水品质等要素。暂且不说升级建筑需要大量金钱,升级的时间往往还需持续一个月之长,在何时应该提升哪项属性非常值得推敲研究。
游戏中的各个玩法系统看上去都自成一派,如 RPG 的口遁和分门别类的建筑属性等不少要素都能看到在其他游戏中成功的影子,单拎出来我认为均已达标,但各个系统一锅乱炖式的前期节奏难免让我陷入「我是谁,我要干嘛,我怎么又没了」的尴尬境地。
游戏伊始,在我还想跟着主线推进剧情时,我的生意场所可能会遇到警察查封等突发事件;每当遇到新帮派时,又得纠结于展开座谈还是威胁对方滚蛋;更倒霉的是,不小心得罪了其他帮派,触发宣战后,每隔几分钟我就得被迫开始一段战斗,往往还是单方面被虐。这些原本我认为丰富可玩的系统,在我打开中等难度的游戏不过 30 分钟时,不由分说地挤了进来,抢走了我的游戏控制权。
在我第一次完全不熟悉游戏节奏和玩法系统的情况下,我已经感觉到自己玩坏了一个档,得尽早重来,好在游戏开档除了难度可供选择外,还有街道和帮派数量可以选择,理论上街道与帮派越少,游玩起来的难度也就越小,至少不用面对接踵而至的突发事件。第二次开档游玩,我已经可以得心应手地应对每项情况。不得不说,经验主义在芝加哥中发挥着至关重要的作用。
一定是酒精才让你贴脸 miss
尽管我们可以通过提升安保等级聘请更多驻场打手,但日常活动中,能够选定并指派的只有黑帮老大和雇佣招募过来的成员。除了生意场所是在帝国总览页面管理操作外,我们都需要选择角色在芝加哥的各个街道中穿梭。然而,不管是城市里的东奔西跑还是战棋式的回合制战斗,操作起来都带着一丝不适。
我在游玩中需要频繁切换到大地图中寻路或浏览建筑分布,切换画面会有短时间的加载,而当画面已经远离主角所在之地,想再次将画面复位到已选角色上时,并没有快捷方法(或者我实在没有找到),只能用鼠标点击角色头像并选择查看。寻路方面的引导更不能算清晰,地图间传送点固定为每个可互动建筑或出租车,但这还是只能靠玩家的经验积累,游戏并不会清楚明了地将这些作为知识点一一告知。
同样的,因为战斗集中于巷战或内室之中,我们要不断转换镜头以观察并对角色发出指令,选择攻击目标时,角色有效的选择点只存在于其头部周围,稍有偏差便会做出无效指令,又得再次重复指令,尽管我知道使用键盘快键键可以有减缓这一问题,但相比常见策略型游戏中更为直觉的鼠标操作,初上手《罪恶帝国》的失误连连还是略显笨拙。我在游玩的评测版本中还有较多的穿模与演出 bug,结合上面所述的细节问题,如果游戏想要让玩家在操作方面有更流畅的体验,还是需要进一步的打磨。
不过在战斗系统上,游戏的战棋玩法可谓是有惊无险。Romero Games 的创始人 Romero 与 Carmack 凭借《德军总部》、《DOOM》而享有「FPS之父」的佳誉,最早公布《罪恶帝国》是战棋战斗的策略游戏时,我着实为他们捏了一把汗。
游戏的战斗系统虽然没有极具想象力的开创性,却也保持了自己的风格。14 名黑帮首领强力的个人战斗技能突显了主角光环,另外 55 名黑帮成员也各有各的发挥,不过这些臭名远扬的黑帮头目面对普通杂鱼可以轻松以一敌五,真正需要策略考量的战斗,往往是生意场所被袭击时触发的,黑帮小弟之间的血拼。
我很喜欢在战斗中尽可能的利用上场地中的所有掩体及角色的行动点数。不同掩体可以为角色提供不尽相同的闪避加成,是的,掩体并不代表百分百的安全,被敌人包抄时也只好束手就擒。同样,即使脸贴脸也不一定会枪枪必中或拳拳到肉,《XCOM》与《战场女武神》中喜闻乐见的贴脸 MISS 也出现在了《罪恶帝国》中。医疗兵、步枪兵、哨兵及擅长肉搏的近战兵(或许不该称作「兵」,应该是「古惑仔」)等等单位的潜在属性都需要玩家自己去挖掘,只有对兵种、武器有一定程度的了解,及合理把控地形,才能在实力相近的战斗中取得胜利。
结语
《罪恶帝国》可能是 Paradox 发行的策略游戏里题材最接近流行文化,涉及地域最小的一款游戏了,但即使如此,芝加哥的黑帮斗争及每个首领的奋斗史依然被描绘得栩栩如生,仿佛真实的黑帮之城就该如此,角色扮演的部分也让人印象深刻。游戏系统丰富且五脏俱全,但前期一锅乱炖的节奏着实让初上手的我一头雾水。多数情况下,任务往往是找人、对话、跑腿、战斗的循环往复,在地图和寻路细节打磨不足的情况下,实在是挑战玩家的耐心。
如果你是奔着 Paradox 的名头,想好好体验建设黑帮之城乐趣的深度策略游戏爱好者,那么《罪恶帝国》目前呈现出的节奏紊乱、主动战斗收益过高、经营要素不起眼的缺点足以劝退。但如果你只是想回到禁酒令时期的芝加哥,与那些传奇大佬一起快意恩仇并领略黑帮文化,则可以在繁多的穿模和演出 bug 修复后考虑入手本作。
优点
● 禁酒令时期的黑帮题材极具魅力
● 角色扮演元素丰富有趣
缺点
● bug 较多,切换地图画面需要频繁加载
● 教程引导不足,寻路、互动等功能还需打磨
● 黑帮大佬及精英成员过强,战斗不平衡
● 游戏整体节奏混乱,主动战斗收益过高,忽视了策略元素
2022-02-25
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题材很吸引人呀,不过看评测写的感觉还需要再加油哦