我们始终专注于确保那些希望我们能生产出最好的游戏机的游戏玩家们能够拥有新一代的游戏机,这些游戏机功能强大,能提供优秀的游玩体验,而我们也会以最好的内容和最好的社区来支持它。
但是我们拥有更广阔的视野,就是要确保 30 亿游戏玩家能够随心所欲地玩游戏。 而这正是我们制定策略的基础。大家已经看到我们通过收购 ZeniMax 将内容组合增加了一倍,看到我们在社区方面取得了进步,并通过 Game Pass 提供了订阅优惠。这都是大家可以期待的。我们绝对非常非常关注游戏,并会确保全球 30 亿游戏玩家都拥有最好的内容、最好的社区和最好的云服务,以支持他们不断提升的游戏体验。
—— 微软 CEO Satya Nadella 称他们非常专注于游戏
我们越来越接近游戏发售,而可能有一部分人已经在游戏的正式发售日前拿到了游戏。无论有多困难,我们的理想都是能让全世界的玩家能够在游戏发售后获得相同的,没有剧透的游戏体验。
所以我们诚恳地希望大家不要在游戏发售日前提前直播、和别人一起玩或是发布任何类似的内容。
—— CDPR 请求部分拿到偷跑游戏的玩家不要提前泄露游戏内容
我想要实现玩家的期待。
但是与此同时,我也想要重新回去制作游戏,享受做游戏的快乐。我想和玩家朋友们一起分享这种快乐。
——《寂静岭》制作人外山圭一郎谈成立新工作室
我曾经和 CDPR 开过玩笑,说让他们把我放在游戏里做个彩蛋。我开玩笑地说,你们可以让我做一个酒保,让玩家至少在一个任务里会和我互动。
遗憾的是,我目前为止还没有参与到任何《赛博朋克 2077》相关的内容中。很久之前就提过了,但是 CDPR 并没有让我做任何事。我实际上还挺难受的!
也许未来……
——《巫师》杰洛特配音演员 Doug Cockle 失落地称自己没有参与到《赛博朋克 2077》中
我个人想要感谢 Casey 和 Mark 为 Bioware 社群所做的一切,特别是为我们的玩家们做的一切。他们将永远是工作室历史上重要的一部分,我们感谢他们的贡献,也期待他们的下一步。
当我想到 BioWare 的未来和下一代人才时,我感觉非常有信心,非常乐观。当我们展望工作室的未来和目前正在开发的项目时,BioWare的下一代人才正在带领工作室向前发展,同时也在开发一些让人难以置信的游戏,我知道你们期待在未来几年体验到这些游戏。
—— EA 的首席工作室官 Laura Miele 向离职的 Casey Hudson 和 Mark Darrah 表示感谢
我们的意图并不是想重塑我们所知道的叙事世界。要想在这个行业留下我们的印记,然后去影响这个行业,我们首先要做的,且是最重要的,就是要制作出能让大家轻松玩上并能获得持续回报的游戏。
从我制作游戏开始,我最爱的就是玩家的自由和创造力,而在 Liquid Swords,我有信心我们将会在未来数十年为大家带来好玩的游戏。
—— Avalanche Studios 联合创始人、前首席创意官 Christofer Sundberg 宣布回归游戏制作
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微软目标远大
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希望说的和做的一样哦
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嗯 我们也非常关注游戏