《Maquette》中包含了多重引人深思的世界。早期不少谜题都围绕着模型展开,相当于周围环境的映射。每次操控模型内的物体也会影响到周围的场景。如果你在模型内放置一把钥匙,那么模型外同样的位置也会出现一把巨型钥匙。你可以利用这个机制摆弄一些常见的物品,把它们变成场景中的坡道或桥梁;或缩小较大的物体,这样就能从栏杆裂缝把它们挪到另一边。在《Maquette》中,我需要深入探索周围的场景,思考发挥物体作用的不同方法,我特别喜欢这样的挑战。
这段旅程也为玩家呈现了一段伤感的爱情故事,两个年轻恋人努力去理解对方,学习如何在生活中磨合。游戏主要通过旁白来讲述剧情(你完全看不到角色的样貌),不过配音人员演绎的效果十分到位,听着这对情侣之间的打趣,我会不由自主地扬起嘴角。游戏玩法本身比较感性,但我没想到它的叙事居然那么接地气。故事中的人物和他们的经历让我感同身受,这也让我很同情他们的遭遇。
可惜,《Maquette》的游玩过程并不尽如人意。虽然我很喜欢这种循环世界的设定,但它有时候会让玩家特别不适应。玩家面前的模型正是周围场景的缩小版,而周围场景其实也是一个更大空间的缩影。
在游戏后期,人们需要探索这些较大的空间,要走过各种各样大型的开放区域。虽然我确实喜欢这种开阔的感觉,但是解谜少不了大量试错,因此,我得花很多时间两头跑。游戏体验很快就变得单调乏味,每次走上好一阵,到了目的地后,我才意识到自己需要调整世界中心的模型,真的太烦人了。
除此之外,有好几个谜题也设计得不太到位。我在周围场景探索了好几次,最后无意间碰到了一个交互的元素才解开了谜题。实际上,我感觉自己的某些解谜手法并不符合开发者设计的初衷,而这种解谜手段也并没能获得什么成就感,不过就是歪打正着罢了。某次,我甚至还被「逼上绝路」,算出谜题的答案后,却发现自己过不去那个地方。于是,我只能重置这章的进度,白白浪费了 30 分钟。
《Maquette》整体效果不错,层层世界展现了一段美丽的旅程,描绘的爱情故事也是喜泪交加,让人颇有感伤。只可惜,谜题的互动设计也让我感到心碎。虽然《Maquette》存在一些设计上的失误,但回顾整个流程后,这依然算是不错的体验。就像现实中的恋爱那样,我对这款游戏的感受也比较复杂。
概念
探索多重循环世界,改变面前的物体后,周围空间也会受到影响。
画面
虽然场景精度不是特别高,但视觉设计充满活力,丰富多彩。
声音
Bryce Dallas Howard 和 Seth Gabel 的配音极为出色,独立摇滚风格的背景音乐营造了一种引人深思的氛围。
可玩性
这个世界探索起来并不难,但有时候很难发现某些交互元素。
娱乐性
大部分谜题难度适中,但有些却过于抽象,很容易让人产生挫败感。大量的跑路设计也有点过时。
重玩性
较低
翻译:王艺 编辑:Zoe
2022-02-25
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画面看着很华丽哦,童话的感觉
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跑来跑去的确很烦