Polygon 有幸参与了 Tuque Games 创意总监和联合创始人 Jeff Hattem 举办的活动,亲自体验了一把早期版本的《黑暗联盟》。我们体验了「The Verbeeg Jamboree」这个关卡,里面展示了不少主要功能。在体验演示版的过程中,我明显感受到了威世智在场景和过场方面投入的心血。《黑暗联盟》和官方最新模组《Icewind Dale:Rime of the Frostmaiden》都选择冰风谷地区作为设定背景。冰风谷位于严寒的北方大陆,山脉延绵不绝,一年四季都刮着暴风雪。
在战斗的准备阶段中,我们看到了一群亚巨人围坐在篝火旁的画面,在 R. A. 萨尔瓦多于 1988 年出版的《碎魔晶》中,这些类似于巨魔的生物占据了很大篇幅。而这本小说也是《黑暗联盟》的原始创作素材。在画面中,这群亚巨人边唱歌,边撕扯着琴弦,它们狂欢的声音特别有辨识度,在体验整个关卡的过程中,我很容易就能辨认出来。
选择野蛮人沃夫加后,我可以按下右肩键和扳机投入战斗,从不同方位发出轻攻击和重攻击。我还可以打出一些有 CD 的特殊近战攻击,每一个招式都与特定的摇杆键位绑定在一起。这一切都非常直观便捷,即便是通过软件 Parsec 远程测试也能感受到这一点。
Hattem 表示,在较低难度中,玩家一路狂按按键就可以大杀四方。即便切换成中等难度,也不过是提高对格挡和装备药水的依赖度,得多操作几下十字键。操作到位的话,玩家很快就能靠击杀蓄力,发出强力终极技能,立马对 Boss 造成重创。
Hattem 补充道,《黑暗联盟》和《战争机器》一样,合作体验是它们的根基。玩家人数越多,游戏就会涌现更多且更强大的敌人。玩家可以在每场遭遇战之间稍作短休,补充消耗品,在地图上某个地点搭起帐篷,顺便保存当前的关卡进度。经验丰富的玩家可以选择跳过短休,转而提升敌人掉落高级战利品的几率。
目前,游戏提供了四个可选角色:双持游荡者崔斯特·杜垩登,游侠凯蒂·布莉儿,坦克野蛮人沃夫加以及防守为主的矮人布鲁诺·战锤。
《黑暗联盟》有 21 个任务,每个任务大概需要队伍花费 20 到 25 分钟的时间,Hattem 表示,在完成主要任务的过程中,如果玩家决心探索全部支线,可能需要花费两倍的时间。同样的,在单人模式下,玩家体验每关的时间可能不低于 40 分钟。游戏设计之初便考虑到了重玩性,官方鼓励玩家不断挑战高难度来获得更好的战利品。套装加成也进一步鼓励玩家去收集装备,三件、五件和全套八件装备分别会提供不同的额外加成。
可惜,游戏最后并不支持跨平台游玩,也不会提供本地联机模式(不过 Hattem 表示后续可能会加入这个功能)。Hattem 告诉我们,玩家可以在每个平台上创建十个角色存档位。每个角色存档位都会有各自的进程,这样一来,玩家体验四个可玩角色时就能探索不同的技能树。
许多可下载的内容还处于规划阶段,包括内容扩展和地下城冒险(线性剧情)以外的玩法模式。
「如果玩家想要更多地图,我们就会更新更多地图,」Hattem 表示,「如果他们想要更多角色,我们也会加入其它角色。如果玩家想更多套装,我们也可以设计更多套装。如果他们全都要想要的话,我们也能一一满足。」
那么,DLC 会带领玩家踏入被遗忘国度的其它地方吗?对此,Hattem 没有给出正面回复。
「从世界观设定来看,这一作剧情发生的时间要比桌游的剧情线早 100 年,」他说道,「所以从某种角度来说,这更像前作。《黑暗联盟》的故事不一定与桌游的剧情有直接关联,不过,就像你看到的那样,《Icewind Dale:Rime of the Frostmaiden》就设定在冰风谷,而且两个作品之间有很多重叠内容。」
《黑暗联盟》将于 6 月 22 日登陆本世代主机 PS5、Xbox Series X、PS4 以及 PC 的 Steam 商店。
翻译:王艺 编辑:Zoe
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有低难度选择就很棒