《忍者龙剑传 大师合集》访谈:让全世界玩家再度知晓「隼龙」的大名

《忍者龙剑传 大师合集》访谈:让全世界玩家再度知晓「隼龙」的大名

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在经历了长时间的沉寂之后,经典动作游戏系列《忍者龙剑传》终于有了新的动作。目前集合了《忍者龙剑传》前三部作品的《忍者龙剑传 大师合集》(下文简称为《大师合集》)已经正式公布,借此机会我们特地采访到了本作开发团队 Team Ninja 工作室的负责人安田文彦先生,向他询问了本作的开发经历以及值得关注的要素。

Team Ninja 工作室负责人 安田文彦(文中简称为安田)


关于《大师合集》的详细情报

—— 从《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》开始算起的话,本次算是时隔 9 年再度发布的《忍者龙剑传》系列新作。请先和我们讲讲作品正式公布后的感受吧。

安田:虽然这只是一部移植作品,但我还是单纯地对此感到非常开心。尽管我对让粉丝们等了这么久感到十分抱歉,但作品实际公布后引起的巨大反响还是让我相当吃惊。

—— 决定一口气移植三款作品的契机和目标是什么呢?

安田:《忍者龙剑传》系列和《死或生》系列一样,都是 Team Ninja 的招牌作品。但在 NS/PS4/Xbox One 这个世代的主机上,《忍者龙剑传》系列却从未推出过新作,对于这一点我一直非常在意。所以在《仁王 2》的收尾工作暂时告一段落的时间点,我们便开始了对于本作的开发。因为本次还是《忍者龙剑传》系列首次登陆 PC 平台,所以我也非常希望能有更多的新玩家接触到该系列。另外从开发团队的角度来说,Team Ninja 中当年玩过《忍者龙剑传》系列作品的员工数正在不断增多,这对于他们而言也是作为开发者接触《忍者龙剑传》系列的一个绝佳机会。

—— 接下来聊聊本次收录的作品吧。看到本次合集中收录的《忍者龙剑传 3》是《刀锋边缘》版本,我个人作为粉丝非常欣慰。

安田:虽然《忍者龙剑传 3》作为我自己首次担任监督的作品,对于我而言有着特别的回忆,但(要收录的话)绝对还是应该选《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》吧……(苦笑)


—— 非常抱歉(笑)。不过初代和二代也都收录的是 Σ 版本吧,这又是为什么呢?

安田:最简单的理由,就是这两者都是对应作品的最终版本。(游戏中)玩家不仅可以操控隼龙以外的角色,还有许多追加的要素。因为本次收录的版本还将包含 PSV 平台上发售的《Σ Plus》的内容,所以我们针对当时没能做到完美适配的要素全都进行了细致的优化调整。

—— 在粉丝群体中也有不少人认为一代最好的版本是《黑之章》,而二代最好的就是原版《忍者龙剑传 2》。

安田:是的,我也知道大家对于各个作品的看法不太一致。因为我自己就是在《忍者龙剑传 2》的开发过程中作为游戏开发者出道的,所以对这部作品有着很深的感情。而之所以做出现在这个决定,其中还有一个理由是因为当时的开发数据已经被损坏得支离破碎,哪怕想要还原也无能为力了。不过当初在制作《Σ Plus》和《Σ2 Plus》时,我们曾经针对开发数据进行过一次集中整理,这也是为什么我们最终选择了移植 Σ 版本。

—— 原来如此。也就是说在本作中我们能玩到《Σ2 Plus》中的追加模式了吧。

安田:没错,NINJA RACE 模式和 TAG MISSION 模式全都被收录在了本作之中,就连当时的特典服装也全都可以直接使用。


—— 这次的《大师合集》仅仅只是移植版,而不是重置(Remaster)版吗?

安田:虽然游戏的基础素材还是保持原样,但画面分辨率将支持 1080P 和 4K,帧数表现也有进一步的提升。尽管在画面表现上并不会带来飞跃式的进化,但游戏针对每个平台的适配都达到了最佳,是名副其实的重置作品。顺带一提,本作的 PC 版并不支持键鼠操作,需要玩家连接手柄进行游玩。

—— 游戏平衡性方面你们有进行什么调整吗?

安田:虽然有对性能表现不佳以及难度不合理的地方进行轻微调整,但总体上来说几乎没有改动。唯一的一点就是《忍者龙剑传 3》中的英雄模式将作为《Σ》和《Σ2》的追加要素在游戏中登场。因为当时的游戏难度实在太高,导致许多玩家难以上手,所以这一次我们想让不擅长动作游戏的玩家也能够通关全系列的所有作品。除此之外,TAG MISSION 的难度也被调整得更加适合单人通关。

—— 真是令人欣喜的改动啊。游戏中暴力、血腥画面的表现程度也是以《Σ》为基准吗?

安田:是的,整体表现会维持在那个程度。而 NS 版专属的「Version D」则是以《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》为基准来进行的调整,这也是考虑到 NS 平台的用户可能不太喜欢过于硬核的内容。毕竟这一次我们就是想让更多的玩家能够接触并游玩到本作。


—— 断肢要素更是尤为硬核(苦笑)。收录作品的原版都是支持联网游玩的,本作也会支持该功能吗?

安田:很遗憾这一次没有这个功能。虽然我也清楚有许多玩家想要体验联机游玩的玩法,但这次毕竟是一口气推出三款作品,老实说从开发日程和商业层面上来判断的话,我们只能做出取消该功能的决定。因为如果要让本作支持联机游玩等玩法的话,必须得消耗与开发新作相当的劳动力才行。话虽如此,时间竞速排行榜等非同步的联机功能还是存在的。

—— 也就是说只能以单人游玩的形式与其他玩家进行竞争了。我记得在《Σ》等作品中,晃动手柄可以实现许多动作吧,比如强化忍法或触发女角色的乳摇(笑)。

安田:陀螺仪是 PS3 当时的一大特色,这些要素也是因此才加入的。因为这是 PS3 所独有的系统,所以本作将并不包含相关内容。玩家在游戏中一开始就可以直接使用强化过后的忍法。至于乳摇功能,如果有想要体验的玩家请一定要试试某款沙滩度假游戏(笑)。

—— 但那款游戏里可没有瑞秋(笑)。说到瑞秋,老实说她在《Σ》等作品中给人的印象挺弱的,这次会对她进行加强吗?

安田:不会,还是会和《Σ》保持一致。虽然因为这是一个力量型的角色,所以操作起来比较麻烦,但这种高难度不也正是她的魅力所在吗?顺带一提,《Σ2》中的绫音和红叶也会和原版相同。


—— 对于那些首次接触该系列的玩家,你有什么建议吗?

安田:首先请学会防御,要不然可能会被瞬间杀死(笑)。由于本系列作品的操作反馈全都做得非常出色,只要你掌握了操作的技巧,就能让隼龙如你所想的那样上天入地地进行战斗。请各位务必一个动作一个动作地不断进行学习,充分享受游戏的战斗乐趣。此外,三部作品中还包含了让人眼花缭乱的丰富武器种类,大家完全可以一边寻找适合自己的武器,一边进行战斗。如果你是不太擅长动作游戏的玩家,那十分推荐来试试本次追加的英雄模式。

对续作的未来构想

—— 在安田先生看来,这三款游戏分别都是怎样的作品呢?

安田:虽然我并没有参与第一作的开发工作,但据我打听到的情报来看,本作似乎是在《塞尔达传说 时之笛》的启发下诞生的作品。另一点让人意想不到的是,本作最初好像还想要加入钓鱼等系统(笑)。不过最终制作组还是决定要强化游戏的动作部分,并在此基础上加入了解谜、跳跃等探索要素。

—— 我倒是很想看看会钓鱼的隼龙(笑)。

安田:未来有可能真的会实现也说不定(笑)。《忍者龙剑传 2》可以说是一款在前作基础上查漏补缺,进一步强化了动作体验的作品。虽然《忍者龙剑传 3》经历了一段相当曲折艰辛的发展历程,但好在《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》全面调整了游戏系统,使其成为了一款综合水平和游戏平衡性都上佳的作品。如果要说三部作品之间的共同点的话,那就是极其硬核的难度,每个敌人都怀着要杀死主角的信念。


—— 确实,难度已经与现在我们常说的「诛死游戏」差不多了。

安田:这种反复挑战后最终克服难关的成就感在《仁王》中也得到了充分的展现。现在再回过头去看的话,《忍龙》的游戏速度真是快到连我都敬而远之的程度了(笑),不过这也是该系列的魅力所在。

—— 说到《仁王》,其中也出现了《忍龙》系列中的隼一族,甚至连村正都有登场吧。

安田:游戏中登场的是隼涟和隼仁这两位先祖角色。实际上我们在构思续作的时候,唯一确定好的就只有先祖的名字,所以便在《仁王》中进行了沿用。此外,一提到千子村正,果然我满脑子都充斥的是村正的影子(笑)。无论是在哪个时代,我觉得他都应该是那样一位老爷爷的形象,所以就保留了这一造型。感觉他多半也是位先祖角色吧。

—— 回顾各个作品当时的开发情况,有什么你特别印象深刻的地方吗?

安田:虽然没有参与《Σ》的开发,但我还依然记得开发成员们加班到深夜完成制作的场景。而在我加入《忍者龙剑传 2》的开发团队后,负责的是制作游戏最初的关卡「东京摩天大楼」。在还不了解制作流程的情况下,我只能和其他开发成员一边交流一边展开工作。虽然现在再度游玩后,我仍然会产生「应该再这样做一点会更好」的想法,但时至今日依然能完全记住每个敌人现身位置的开发经历对于我而言更是不可磨灭的回忆。因为《忍者龙剑传 3》在开发方向上发生了很大改变,导致本作受到了许多批评。尽管后续通过《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》进行了一定程度的补救,但我心中没能够用新作回应玩家期待的自责一直没有散去。就我个人的情感而言,我十分希望将来有一天能够通过续作来完成复仇。


—— 借这次推出《大师合集》的契机,你们有可能会开发续作吗?

安田:我们想要根据这次《大师合集》的反响和销售结果来决定今后的动向。如果本作能引发热潮的话,推出续作的可能性肯定就会更大。老实说,虽然目前还没有相关的具体企划,但我和其他工作室成员经常会聊到「如果要开发续作的话」这样的话题。因为通过《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》的开发经历,我们已经重新认识到了什么才是该系列所必须的内容,对于《忍者龙剑传》是一款什么样的游戏有了充分的认知。在此基础上,动作游戏这一门类也在随着时代的发展而不断变化,因此《忍者龙剑传》也必须得跟上时代的脚步完成进化才行。当下纯粹的动作游戏同样有机会成为热门作品,动作游戏的爱好者也越来越多,因此我非常想把《忍者龙剑传 4》带给大家。而对于 Team Ninja 来说,隼龙这名角色更是非常重要的存在。希望本作的发售能够再度创造一个契机,让全世界的玩家都知晓隼龙是世界上最强的忍者。

—— 顺带一提,许多粉丝都希望隼龙能在某款大乱斗游戏中登场……

安田:我们正在等待来自他们的邀请函(笑)。

编译:Bluestoon

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立秋
2021-03-25 福建
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