《Fami 通》每周评分:STG 佳作《黄昏的天使》35 分进入白金殿堂

《Fami 通》每周评分:STG 佳作《黄昏的天使》35 分进入白金殿堂

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《黄昏的天使》 —— 8/9/9/9(35 分)进入白金殿堂

平台:NS

开发商:Akiragoya


编辑评语

卵を守る雨宮(8 分):本作身为一款弹幕射击类游戏,玩家一侧的火力却非常强悍,能够尽情享受将敌人一扫而空的爽快感。此外,触碰敌人也不会有接触伤害,甚至越是在近处打倒敌人,攻击力加成还会越高。再加上可通过持续攻击来进行回复的系统,本作可谓是将「攻击就是最好的防御」这一超强进攻性的游戏风格发挥到了极致。美艳又颓废的敌人造型与金属风格的音乐共同营造出了绝妙的氛围,通关之后还能够继续游玩的砍杀要素也值得点赞。

ジゴロ☆芦田(9 分):诡异怪诞的视觉风格背后,隐藏着充满魅力的独特世界观。得益于可抵消敌人弹幕的「充能弹」,以及即便中弹也能够利用其他手段进行回复的系统,哪怕是平时不怎么接触该类型游戏的玩家,上手本作的门槛也不会太高。因为越靠近敌人获得的收益越大,所以在这一系列机制的驱使之下,玩家往往会积极地冲上前去击败敌人,游戏体验也因此变得更加爽快。另外,详细充实的新手教程也给我留下了不错的印象。


くしだナム子(9 分):人类会选择怎样的未来,最终又会迎来怎样的结局呢……每个章节之间令人倍感冲击的剧情文本与诡谲美艳的美术风格构建出了一个独一无二的世界,作为游戏核心的弹幕射击玩法也质量过硬。冲入看似皮糙肉厚的敌人怀中发动猛攻,在对手还击前的那一刹那将其击破,这绝对是本作所独有的乐趣。此外,本作的可持续游玩要素也相当丰富,性价比极高。

戸塚伎一(9 分):只要不选择 Very Hard 难度,玩家便可以利用承伤机制、提升等级、生命回复等各种各样的方式来触发无敌时间,体验极具侵略性的玩法。虽然剧情模式的流程并不是很长,但在通关之后游戏依然提供了解锁机体、发掘编年史模式的隐藏路线与强化装备等可持续游玩要素。而这些要素之所以如此吸引人,都得归功于比起谨慎行事更加鼓励英勇冲锋的视听效果与敌人设计。

《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》 —— 8/9/8/9(34 分)进入黄金殿堂

平台:NS

开发商:任天堂


编辑评语

卵を守る雨宮(8 分):本作中登场的众多个性十足的岛屿完全无法仅用「岛」这一个词来概括,两名角色合作冒险的设计更是能够充分激起玩家的探索欲望。由自己亲自选择航线的游玩方式与随着故事的推进内容愈发充实的「船岛」共同缔造了这场令人兴奋的冒险。战斗玩法虽以抓准敌人攻击的瞬间按键进行反击的系统为主,但随着「战斗旗帜」的解锁,战斗系统的策略性将会迎来飞跃式的提升,可谓是兼具挑战性与爽快感。而这一系列的动作,居然都可以通过跳跃操作来完成,真是太神奇了。

ジゴロ☆芦田(9 分):利用马力欧与路易吉的联手动作前往各式各样的小岛进行冒险,这样的体验怎能不让人心驰神往。动画风格的视觉美术与小巧可爱的角色形象也都设计得非常棒。分别使用不同按键来操控马力欧与路易吉的战斗玩法乐趣依旧,新增的策略要素「战斗旗帜」也非常不错。顺带一提,借助「路易吉感知」这一重要功能,路易吉将在战斗和探索中发挥重要用途。


くしだナム子(8 分):发现并登上一个个随着海浪四处漂流的岛屿,这样的有趣冒险自始至终都令人兴奋不已。通过引入即时动作要素的战斗系统、新增名为「战斗旗帜」的被动技能,游戏的策略性也有了进一步提升。尽管多少还是存在加载次数过多,战斗耗时太长等令人略感烦躁的问题,但每个任务的内容量编排和推进节奏都可谓恰到好处,路易吉更是贡献了系列最佳的高光时刻。

戸塚伎一(9 分):一边领略喜剧风格的英雄冒险故事,一边与蘑菇王国的各个老熟人重聚。对主要角色进行深入挖掘的各个章节汇聚起来构建了一个规模和深度都令人兴奋的故事世界。每个岛屿都会引入独特的机制与动作,为这趟漫长的旅程提供了足够的动力。战斗中的时机判定整体比较宽松,成功反击时的手感也相当出色。再加上种类丰富的辅助道具,无论是谁都能轻松享受游戏的乐趣。

《野狗子:Slitterhead》 —— 9/9/8/8(34 分)进入黄金殿堂

平台:PS5/PS4/XSX

开发商:Bokeh Game Studio


编辑评语

卵を守る雨宮(9 分):恐怖、异形怪物、视觉侵入、群像剧、充满谜团的故事、活用地形高低差的动作系统……这些外山圭一郎作品的特色元素密集地散布在游戏世界的各处,让探索体验变得既胆战心惊又刺激有趣。与故事、战斗以及探索息息相关的「附身」机制为本作赋予了浓烈的个性,特别是附身在弱小人类身上对抗各种魑魅魍魉的战斗玩法更是完全不同于其他恐怖动作游戏,有着独特的手感与策略性。

ジゴロ☆芦田(9 分):在妖异的异国风情下不断推进的悬疑故事令人欲罢不能。融合多位登场人物的视角与时间循环要素的任务设计也令人不禁好奇之后的发展。通过不断变换附体的宿主,甚至把周围的普通人当成一次性消耗品来推进探索与战斗的机制赋予了本作独一无二的乐趣。此外,「奇才」们的能力也存在搭配组合的可能,可以实现操纵多人来应战的策略战斗玩法。


くしだナム子(8 分):这般通过不断附身来进行探索和战斗的玩法绝对找不到第二家。除了切换操纵各种拥有技能的可游玩角色之外,附近路过的普通人类也可以纳为己用,这一点大大拓展了游戏的策略与剧情深度。由于需要长时间在黑暗环境下小心翼翼地展开行动,所以玩太长时间还是会感觉有点疲惫。但游戏营造的诡异氛围着实非常出色,古典的科幻元素与充满异国情调的香港更是堪称绝配,玩起来津津有味。

戸塚伎一(8 分):身为灵体的主人公与各个「奇才」共同构筑而成的搭档冒险故事一上手就停不下来。将路边 NPC 当作机械生命一般用完即扔的异样感中却仿佛寄宿着某种「生命」的本质。作为一款动作游戏,本作的追踪环节略微显得有些冗长,在普通以上的难度中,敌人更是几乎不会漏出任何破绽。但身为游戏舞台的城市被刻画得极为庞杂和真实,以至于上述这些问题似乎也都变得合理了起来。

《索尼克×夏特 世代重启》 —— 9/9/8/8(34 分)进入黄金殿堂

平台:NS/PS5/XSX/Xbox One

开发商:世嘉


编辑评语

卵を守る雨宮(9 分):索尼克与夏特一起凭借令人眼花缭乱的速度穿越一个个关卡,这种速度感实在惊人。即便是同一个关卡,上下翻飞,宛如万华镜一般变化多端的通关路线和景色依然令人着迷。此外,夏特通过「末日力量」解锁的新动作更是让游戏的帅气值和爽快感更上了一层楼。作为一个已经年满 50 岁的人,虽然感觉已经快跟不上这般的急速了,但这极致的速度所带来的爽快感依然是独一无二的。

ジゴロ☆芦田(9 分):身为复刻作品的《索尼克 世代》虽然在个别地方难免会显得有些老旧,但能够同时享受 2D 和 3D 动作乐趣的设计还是很棒的。另一方面,作为完全新作的《夏特 世代》的质量之高则更是令我惊叹。堪称震撼的内容量、魄力十足的动画演出、上天入地的疾驰感、由「末日力量」衍生而来的爽快动作全都设计得极为出色。


くしだナム子(8 分):在《夏特 世代》中,操纵手感与索尼克略有不同的夏特在 3D 场景中肆意狂奔的体验非常新鲜。此外,或许是因为以夏特迷雾重重的出身作为主题,本作的故事性也很强。逐步解锁各种独特技能的设计更是能够全程维持玩家游玩的动力。选择与经典名作《索尼克 世代》一起组合销售的策略也令人佩服。

戸塚伎一(8 分):与系列过去的作品相比,本作的基础玩法并没有太大改动,都是通过精密细致的操控来体验遍布分支路线和收集要素的各个关卡。而在夏特篇中,更具魅力的过场动画则成为了一大亮点所在。随着流程推进不断新增的各种动作起到了很好的调剂作用,让玩家在游玩时能够时刻保持高昂的兴致。经过打磨调整的索尼克篇大幅优化了易玩性,如果你是不太擅长 3D 索尼克操作的玩家,那本作无疑是「重新上手」的最佳选择。

《Debut Project: Cooking Café》 —— 6/7/8/6(27 分)


平台:NS

开发商:GrooveBoxJapan

原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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