《蔚蓝反射:帝》抢先试玩报告:最打动人心的还是少女们的牵绊

《蔚蓝反射:帝》抢先试玩报告:最打动人心的还是少女们的牵绊

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

光荣特库摩宣布将于 2021 年 10 月 21 日发售 RPG 新作《蔚蓝反射:帝》(下文简称为《帝》),预计登陆 PS4、NS 和 PC(PC 仅提供 Steam 数字版,发售日待定)平台。本作是 2017 年发售的《蓝色反射:幻舞的少女之剑》的续作,该作由插画师岸田メル担任角色设计与监修,讲述了洋溢着青春活力的少女们之间的心灵交流与牵绊的故事,在玩家间引起了热议。

《帝》接续前作,继续由岸田担任角色设计与监修一职,本作以被水包围的不可思议的世界为舞台,讲述了全新的少女们的故事。本次《Fami 通》编辑部有幸得到了体验本作前 2 章内容的机会,接下来将为大家带来本作的先行试玩报告。

找寻少女们失去的记忆,揭开召唤至异世界的真相

《帝》的故事舞台来到了不存在于现实世界的学校,四周被湛蓝的天空和水包围,与世隔绝。主角星崎爱央忽然被卷入到这个世界,随后遇到了靭心、金城勇希和宫内伶那 3 名少女。

三人都忘记了来到这座学校前的记忆,唯一记得就只有自己的名字。虽然爱央有着一肚子的疑惑,但为了找寻回到原来世界的线索,与少女们开启了这段奇妙的共同生活……有一天,在这个只有一座学校和周围被水环绕的世界里,出现了新的区域「心像空间」。为了寻找回到原来世界的线索,少女们将在这个迷之心像空间里勇敢地进行探索。





增加了探索中的动作选项,增强了漫步地图时的乐趣

玩过前作的人或许能更容易理解心像空间的概念,它就像是前作中人们的意识构成的「异世界」。心像空间中存在着少女们失去的「记忆碎片」,玩家需要操作少女们打败徘徊在心像空间内的怪物,不断探索发现,找回少女们失去的珍贵记忆。



本作在心像空间内的探索活动比前作的异世界探索丰富了不少,比如在没有落脚点的地方,可以抓住电线杆之间的电线移动,或是清除堵塞在区域内的物体,开辟新的道路等。探索能动性的增加使得本作的异世界冒险体验比前作更加有趣。



另外,本作的探索部分还加入了潜行要素,只要在探索时切换至「调查模式」,就可以显示怪物们的索敌范围。只要避开怪物的索敌范围,小心翼翼地行动,就可以回避与怪物的正面战斗,让探索进行得更加顺利。

探索中新增了可以不被怪物发现悄悄前往目的地的「潜行动作」

技能命中后可变身「反像者」!战斗策略性强,节奏紧凑

战斗部分比起前作也有了大幅的进化,虽然依旧采取了敌人按照时间线行动的基本系统,但技能发动的方式却发生了变化。前作中需要消耗 MP 来发动技能,但本作中发动技能所需的「艾提尔点数(EP)」却可以随着时间累积。

伙伴进行攻击时可以产生连击,通过连段攻击可以给怪物造成更大的伤害

爱央拥有防止连段重置的技能,发动这一技能可以叠加连段

发动技能后,EP 的累积速度也会得到提升,缩短下一次行动的冷却时间。EP 的积累速度只要达到一定数值,各个角色的 GEAR 便会上升,提高 EP 的上限,让玩家可以连续不断地发动技能。

在前作中,即使摆出了什么动作,待机时间也不会发生变化,所以在行动的顺序到来之前,会有一段沉默寡言的时间。但在本作中,由于每次发动技能,待机时间都会缩短,所以极大地改善了战斗的节奏,对于前作玩家来说是一个令人高兴的改变。

另外,当 GEAR 达到一定程度后,少女们就可以变身成「反像者」,发动更为强力的技能。因此,「攻击形成连段,变身成为反像者,一口气清扫敌人」便是本作战斗的基本流程。比起前作,本作更具策略性,战斗时的游玩体验也得到了极大地改善。



另外,作为战斗中的新要素追加的「近身战」也不容错过。和强敌的对战中只要让敌人胆怯,就可以让战斗中的 1 位成员接近敌人,进入 1 对 1「近身战」。


「近身战」中敌我双方的行动都会变得更快,连续使出回避和攻击。只要累积一定量的连段,就可以发动超强力的必杀技「近身战终结技」!

近身战的节奏更加紧凑,玩家可以体验到紧张刺激的 1V1 对战,享受爽快战斗。

学校内的共同生活加深彼此的牵绊 —— 有时还能约会?!

在学校的日常兼职中,为了丰富少女们每天的共同生活,她们将会挑战各种各样的事情。为了获得更好的日常生活,玩家需要在学校里进行「工作」和「学校开发」。工作时,利用在学校和心像空间获得的材料,可以制造在共同生活和探索时需要的道具。


在学校开发中,可以建造让作为活动据点的学校变得更加便利的设施。建设的设施有着有利于探索有助于和战斗的不同效果,所以设施建造得越多,游戏也就推进得就越顺畅。通过工作和学校开发,角色们会断断续续地想起失去的记忆,这也成为解开这个世界之谜的关键。


建成的建筑物可以放置在学校内的中庭或校门前的任意地点


另外,在每天的日常生活中,伙伴们会以「委托」的形式,拜托玩家收集素材、讨伐怪兽和建造设施。在实现「请求」的过程中,少女们的牵绊也会进一步加深。


游戏推进顺利的话,就能和少女们一起「约会」了!在约会的过程中,与特定的少女在学校内探索就可以发现她们不为人知的一面。如果彼此的关系变得更加亲密,就可以获得战斗用的强化道具「碎片」。不断加深少女们的牵绊,获得新的力量,这是体现出了本系列世界观的要素。




遭遇不同,性格各异的少女们

到此为止,笔者为大家介绍了本作的故事概要,然而我想再次介绍一下初期登场的 4 个主要角色。主人公星崎爱央原本过着非常普通的生活,在期末考试中成绩不佳,为了参加补习进入了暑假放假中的学校,结果却误入了陌生的世界……

虽然对这个莫名其妙的状况感到困惑和不安,但主角乐观的性格仍然促使她积极地想要解开这个世界的谜团。同时她也是一个体贴细心,温柔善良的少女,是一个玩着玩着就让你很自然地想为她加油打气的角色。



靭心是爱央在这个不可思议的世界中第一个遇到少女,她性格稳重,光是呆在她的身边,心灵仿佛都得到了治愈。

虽然靭心有着沉稳和我行我素的一面,但随着故事的推进,也能窥见到她内心强大的部分。虽然看起来柔弱文静,但相信有很多玩家会被秉持着坚定信念行动的她所吸引。



金城勇希十分天真烂漫,是制造气氛的能手。在这个非现实的世界里,她也依旧保持着开朗乐观的态度。努力快乐地度过每一天的勇希,就像是太阳一样的存在。

然而她但和其他的伙伴们不同,似乎无法变身为反像者,勇希本人对此也十分不满。为什么只有勇希不能变身为反像者呢?这个角色的谜团也很让人好奇。



宫内伶那是靠谱的大姐姐类型。性格坦率,心直口快,言语中经常带刺。但本性温柔,会照顾对方的想法而行动。另一方面,在得到大家的表扬后,她会脸颊通红得害羞不已,这个反差也非常的可爱。



到序章的第 2 章为止只会看到上述这些女孩,所以只能给大家带来非常笼统的介绍。但目前笔者最喜欢的角色是勇希,顺便说一句,前作中笔者最喜欢的角色是司城夕月(CV:高野麻里佳),或许能让周围的人变得开朗的爱笑的女孩子是笔者喜欢的类型吧。

前作的夕月是故事的关键人物,而本作的勇希也是「不能变身反像者」的特殊角色,对于喜欢尽情想象今后故事展开的笔者来说,勇希自然而然地触动了心弦。因此,如果本作发售后第 2 章之后的内容也能游玩的话,笔者想要特别关注一下勇希的未来。

本作的音乐美妙至极,期待早日上线原声音乐集

岸田梅尔在《帝》中描绘了几名性格各异的少女,故事也将围绕她们失去的记忆和异世界的谜团,以及寻找回到原来世界的方法展开。本作的主题依是描写少女们内心的交流和牵绊,游戏系统比前作也进行了升级强化。目前可以游玩的范围是只有序章的前 2 章,但内容却相当打动人心。

作为一名曾经着迷于细腻地描写出少女们友情的《蓝色反射:幻舞的少女之剑》的玩家,非常高兴看到本作通过约会等要素更加深刻地描绘了少女与伙伴们的交流,让人能够完全沉浸在她们的情谊中。


很抱歉现在才提及本作的音乐,但本作的乐曲和前作一样,无论是表达少女们心情的令人印象深刻的钢琴乐曲,还是充满斗志的战斗曲,质量都非常的优秀。特别是笔者第一次听普通战斗曲的时候,甚至情不自禁停留在指令输入画面听完了一圈 BGM。激情昂扬的战斗曲,描绘少女们内心纠葛的场景时播放的音乐,都和前作一样为故事增色不少。笔者成为了本作音乐的俘虏,每次都是一边享受这美妙的乐曲一边游玩。所以笔者可以断定喜欢《蓝色反射:幻舞的少女之剑》音乐的玩家这次也绝对不会失望。

再说几句题外话,因为前作的音乐特辑只有限量版特典,所以希望本作的原声集可以作为独立的商品发售(这样比较容易向游戏好友安利)。虽然有点偏题了,但本作在继承了前作精髓的同时,也得到了全面的强化提升。这部作品不仅可以推荐给系列粉丝,也可以推荐给从未玩过《蓝色反射:幻舞的少女之剑》的玩家。作为一个忠实的系列粉丝,笔者十分期待本作的发售。

编译:椎名梨

全部评论 5条

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篝火用户
2021-08-14
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光荣特库摩还是擅长设计小姐姐🌝

安沐
2021-08-14 福建
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可爱的女孩子最棒啦!看起来也是比较需要角色间配合的游戏,不过比起战斗玩法还是日常玩法更吸引我

chenphie
2021-08-14 陕西
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角色都是女孩子呀

篝火玩家2019728828
2021-08-14
0

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《蔚蓝映影:如梦如幻舞步下的少女之剑》早就全成就了,至今也是我最喜欢的游戏,没有之一。steam早点上,到时候一定第一时间画个美丽的妆容配合游戏直播

消沙
2021-08-14 广东
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平台: PC NS PS4
类型: 美少女唯美