「你知道密码」一组文字出现在屏幕上告诉我,「没错,」我告诉自己,「我很确定自己已经知道密码了。」我得意地输入了 0451,门却没有开。柯尔特这时吐槽着自己真是「旧习难改」。此时,屏幕上突然弹出相应的奖杯,旁边还有个颜色的小图标。
不管你是否有意识,很可能你之前也输入过这串密码。它打开了《生化奇兵》中的第一扇门,打开了《看火人》里的补给箱,甚至还打开了《使命召唤:现代战争》 里的 VIP 办公室……对此,网上还专门有人总结了包含 0451 彩蛋的游戏列表。
这串数字不仅是个经常出现的梗,它(和相关变体)其实都是在致敬 Looking Glass 工作室。这家工作室创立于 1990 年,却在千禧年解散,为沉浸式第一人称视角游戏奠定了基础。尽管大众经常以为 0451 指的是作家雷·道格拉斯·布雷德伯里所著的《华氏451度》,但实际上,0451 也指代了现实密码,它可以打开位于马萨诸塞州剑桥市 Looking Glass 工作室的总部大门。Warren Spector 是前 Looking Glass 工作室总经理和 Junction Point 创始人,他曾在《杀出重围》游戏中用到了过这个密码。皮克斯也做过类似的事情,他们几乎在所有的电影中都隐藏了 A113 这串数字,因为这些动画工作者共同出身于加州艺术学院的 A-113 教室。
另一位 Looking Glass 前成员 Tim Stellmach 后来在 Vicarious Visions 和 OtherSide Entertainment 工作,他在 Polygon 2015 年的封面故事中表示:「0451 这串密码已经成为开发者向 Looking Glass 致敬的一种标志了。」这串数字最早可以追溯到 1994 年发售的原版《网络奇兵》,这款游戏和 Origin Systems 的 RPG 作品算是第一人称视角游戏的先驱,允许玩家通过多种方式去完成任务目标。这类游戏通常被称之为「沉浸式模拟器」。《死亡循环》和 Arkane 旗下的其他作品都延续了这一传统。
「我认为在游戏设计上,一些大家视为理所当然的设计理念其实都直接源于 Looking Glass 的设计哲学,」Spector 在当年的封面故事中告诉 Polygon,「其实,这家工作室的影响力怎么夸张也不为过,很多人都没意识到他们的作品其实是在 Looking Glass 多年前构建的基础上所打造的。」
我还没有通关《死亡循环》,因此,我也不知道这串代码是否在后续还能派上用场(我依然对第一扇门很恼火)。但是,看到 Arkane 对老玩家发出这样的讯息真的很有趣,表明他们不仅明确自己的历史,还将其加入了游戏中。此外,这串数字的背景也很适合这款以打破反复循环为题材的游戏。不管怎么样,我会继续在每扇门上尝试这个密码。是出于好奇,还是纯粹的固执?我也不知道。只能说旧习难改吧。
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翻译:王艺 编辑:IbaHs
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贯穿Arkane游戏的经典彩蛋🌚
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想玩
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得去嫖朋友电脑了
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牛逼,比我年龄还久
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够经典
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致敬不错
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这样的彩蛋算是致敬了吧,也挺有意义的
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经典老梗了
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可惜我没钱
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这么久