在瑞秋·金的小队失去多个成员后,游戏依然不忘玩梗。随后,五个主角发现自己身处在一个古老的寺庙里,这里曾经供奉自封为神的纳拉姆辛,他是阿卡德帝国的第四任统治者。主角们不仅失去了自己的同伴,幸存者还一路被类似吸血蝙蝠的怪物追杀。尽管他们全副武装,但枪支似乎只对人类有效 —— 枪支炮弹只能略微拖住吸血怪物的脚步。
在《黑相集》系列里,玩家要控制五个成员。在共享的故事模式下,朋友和我选择了不同的叙事路线。我们控制角色当时的对话以及行为,当 QTE 事件出现时,我们都尽全力让角色幸幸存下来。五个角色都有可能死亡或幸存下来。为了让大伙活下来,你需要做出一系列正确(有时候靠运气)的抉择和快速反应。
在本作中,所有角色都有很强的人物个性,但有一个人特别突出。萨林姆是伊拉克共和国卫队战士,他也是伏击瑞秋·金小队的一员,但最终,他与美国幸存者联手突围,当然后者常常对他持怀疑态度。在共享故事模式下,多亏我和朋友做出的选择,萨林姆最终与海军陆战队的杰森建立了「搭档」关系,以一种让人心满意足和喜忧参半的方式收尾。当萨林姆用他的钢棍刺穿杀吸血怪物时,我的朋友们不禁为萨林姆欢呼,反复念叨这位传奇人物的大名表示赞赏。
我只是有点恼火其他四名成员占据了故事大部分的篇幅,而且他们对萨林姆的态度都很恶劣。在很多时候,他们都将萨林姆视为施暴者和敌人,即便对方救了他们一命或提供了有用的情报。在发生这一切的同时,萨林姆是故事中的最佳角色,他干掉了大部分吸血怪物,还有一个感人至深的目标 —— 他渴望回到儿子的身边。游戏确实有特定的背景设定,但即便如此,在我扮演萨林姆选择善行的时候,其他人的恶劣行为依然让我感到不忿。
第二幕稍微有点拖沓,我感觉这可能是因为美国角色的塑造都有点单一。这些角色占据了剧本的大部分篇幅,导致古老邪教阴谋或推进角色关系发展的元素没有更多发挥的空间。比方说,杰森和尼克完全可以合并成一个角色,为另一个伊拉克角色腾出位置。
美国角色设计得有点太多了,但其中也有一些引人入胜和戏剧性的片段。CIA 特工瑞秋·金被迫与分居的丈夫艾瑞克待在一起,但当时她正和心理受创伤的帅气海军陆战队成员尼克交往。这些戏剧性的人际关系时不时会上演一段小高潮,但它们频频被吸血鬼生物和被感染的死亡同伴的到来所打断。
与此同时,剧本将美国角色描绘成粗野和有缺陷的人物也契合游戏的恐怖主题。帝国的衰落是游戏关键主题之一,开发商 Supermassive 大胆地使用这些角色阵容来探索上述的设计理念。《黑相集:灰冥界》分享了作者对于帝国主义入侵者的一些看法,玩到最后,我发现自己并不喜欢其中的许多角色,看到他们被残忍地杀害时,我心里确实产生了一股快意。这一切都引发了第三幕的一个巨大转折,这部分设计得极为出色,在此我就不做任何剧透了。
《黑相集:稀望镇》是该系列的第二部作品,它提供了非常有限的结局。相比之下,《黑相集:灰冥界》则更加灵活,为你的角色提供了各种各样的命运。在第一部作品《黑相集:棉兰号》中,我的角色全员生还,为此我十分自豪。在《黑相集:灰冥界》里,Supermassive 又回归到了令人满意的分支结局设计。这完全恢复了我对该系列作品的信心,而且我对下一部系列作品充满期待,它的画风看上去类似《电锯惊魂》心理惊悚片。
《黑相集:灰冥界》并没有在玩法和结构上做出任何巨大的飞跃。但在叙事方面,它全力以赴、尽力做到了最好。虽然有时候剧本稍有瑕疵,但多亏了游戏专业的节奏,这些尴尬时刻只会持续很短的时间。这款游戏为玩家带来了奇特的恐怖社交体验,还正好赶上了万圣节,新作的体验不错,足以吸引我回去继续探索《黑相集》系列那深奥的设定和隐藏的秘密。
翻译:王艺 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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游戏好多jump scare,恐怖程度就那样,后面看多了就习惯了,剧情挺烂的…还剩下一部就要完结了,希望能好好做吧
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我记得上次在篝火看到一篇测评不是说很烂吗😂
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等打折可能考虑一下
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联机毫无联机体验各玩各的
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不太行其实这作品
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究竟好不好?朋友一直说烂[流泪]大家众说纷纭,总感觉还得自己体验。
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打卡
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希望寂静岭小岛能收回版权出新作
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只能云玩,胆小屁事多就是本人了[流泪]
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系列就直到黎明水平还可以
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