《真三国无双 8:帝国》Fami 通评测:智勇双全才是真正的无双猛将

《真三国无双 8:帝国》Fami 通评测:智勇双全才是真正的无双猛将

全文约 6500 字,阅读可能需要 11 分钟。

由光荣特库摩开发的动作游戏《真三国无双 8:帝国》已于 2021 年 12 月 23 日正式登陆 NS/PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC(Steam)平台。

作为在《真三国无双 8》的基础上加入了《真三国无双:帝国》系列要素的最新作品,本作原封不动地继承了许多来自《真三国无双:帝国》系列的经典玩法,并且起用了全新主题「攻城战」,所以游戏内的战场将完全围绕着气势恢宏的高大城池展开。

本评测基于 PS4 版的体验撰写而成。在正式开始评测之前,请允许笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《真三国无双:帝国》系列的特色。


独一无二的策略型无双动作游戏系列

作为《真三国无双》的衍生游戏系列,《真三国无双:帝国》简单来说就是融合了光荣特库摩旗下《三国志》系列的策略要素与《真三国无双》系列动作玩法的作品。

玩家可以先在政略环节中处理内政或人事,发展地区经济以及壮大军事力量,然后再到战斗环节中体验《真三国无双》那样一骑当千的爽快动作玩法。

除此之外,与武将们的互动交流也是该系列的一大魅力所在。通过加深与武将角色的牵绊,玩家将有机会和他们拜为兄弟或结成夫妻,甚至还能培育繁衍下一代。



不容错过的争霸模式

上手《真三国无双 8:帝国》后,反复游玩最主要的争霸模式可以说是体验本作最基础的方式。在争霸模式中,系统将提供数个来自不同年代的剧本(舞台)给玩家选择,进入后即可自由完成攻略(其中也存在部分 if 路线的剧本)。

游戏中的所有武将玩家都可以操作,其中不仅包括有专属建模的无双武将,就连共用建模的普通武将也不例外。当玩家选择好剧本之后,就将以对应武将的视角开始推进游戏。

无论是扮演在野武将率领散兵游勇们组建自己的势力,还是化身为某个势力旗下的武将,以不断晋升为目标开始奋斗都是游戏中可行的选项。当然,如果选择扮演君主的话,你便能够一上来就自由地决定己方势力的发展方针,开启一统天下的霸业。哪怕是扮演一名普通武将,你也有机会一步步爬上君主的位置,或者随时选择改投其他阵营,游玩自由度非常之高。


政略系统大同小异

身为游戏的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略游戏的玩家也能很快上手。

细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。


因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。

此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是,游戏一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。

可以通过自己发掘、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募
可以通过自己发掘、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募

全新攻城战体验

本作的战斗系统与《真三国无双 8》相比没有太大区别,能自动根据战况使出最优连击的「连贯攻击」和强力的「终结攻击」等要素全都继承到了本作当中。

不过《真三国无双 8》的战斗发生在以中国大陆作为舞台的广阔开放世界中,而本作则更加着眼于那些在《真三国无双 8》里有过登场的巨大城池,核心玩法完全聚焦在攻城(或守城)之上。

在系列以往的作品中,一张地图往往会被分成多个区域,从而形成多条可供攻略的路线。但由于本作的战场主要是在城池附近,因此地图上并不会出现岔路,更多是要玩家围绕分布在城池附近的据点展开争夺。



随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。

由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担,游戏整体的节奏也还是很紧凑的。


丰富的破门手段

只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。

据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。


将城墙据点完全占领前无法使用钩绳
将城墙据点完全占领前无法使用钩绳

完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)
完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)

作战秘计是攻略的关键

「作战秘计」是一种需要玩家事先进行选择,然后在战斗中达成对应条件即可触发效果的系统。尽管作战秘计有着五花八门的效果,但大体上来说都是以成功后能强化友军属性或弱化敌军力量类型的效果为主。值得一提的是,敌方也可以使用作战秘计。

作战秘计的触发条件各不相同,比如在限定时间内保护重要的己方小队长不被击杀,或者占领指定的敌方据点等等,具体要求视作战秘计而定。正式进入战斗之后,通常会先进入己方的作战秘计准备阶段,然后再进入敌方的作战秘计准备时间。因此玩家往往需要在触发己方作战秘计的同时,想尽办法阻止敌方发动作战秘计。

玩家能够选择的作战秘计除了自身武将所持有的那几种外,友好度较高的己方武将也会事先提出部分可供选择的作战秘计。如果该战斗还存在其他盟友的话,可选择的战斗秘计还有可能会得到进一步的扩充。

援军登场
援军登场

召唤兵器
召唤兵器

宝玉与养成要素

本作和《真三国无双 8》一样,都可以通过提升等级来强化角色。但角色在打倒敌人后将不再获得经验值,而是得利用名为「功绩」的要素来提升等级。达成势力目标、更快地完成战斗、成功触发作战秘计或阻止敌方发动作战秘计都能够获得功绩,并且还有几率解锁特殊的政略指令。

虽然提升等级后武将肯定会变得更强,但敌方势力往往也会以相同的速度提升等级,所以等级对于本作来说并不是特别重要的一个要素。更重要的反而是可装备的道具宝玉器,以及对于宝玉的自定义。

本作中任一一名角色都可以使用全种类的武器,并且武器本身也不需要额外去获取。所以武器的强弱完全取决于宝玉器的属性,该装备虽然自身不带有攻击力,但却有几率为武器附加特殊能力,并且稀有度越高的宝玉器就能够给越强力的武器装备,其能够镶嵌的宝玉数量也会增加。宝玉可以简单被理解为饰品装备,每一个宝玉器最多可以装备 5 个效果各异的宝玉。

装备的获取手段非常丰富,既可以通过击败敌方武将获得,有时也能以报酬奖励的形式入手,甚至还能从别人赠送的礼物中获取。因此这不仅是一个重要的养成要素,也是鼓励玩家长时间游玩的一大动力。由于每一件装备都是与玩家自身的数据绑定的,所以哪怕没有通关当前剧本,只要保存了玩家数据,就可以直接转移到其他剧本中使用。对于适合反复游玩的本作来说,这可以说是一个非常令人欣喜的设计。


不容忽视的新要素「秘计」

以卡牌形式呈现的新技能「秘计」在一场战斗中最多可以携带 4 枚。作为新加入的要素,这些卡牌将带有回复体力、提供增益、使用技能等各式各样的效果。角色必须先通过击杀敌兵来积攒秘计计量槽,然后才能够发动卡牌效果。秘计卡牌需要依靠获取称号来解锁,而称号往往会在战斗胜利时获得,如果重复入手相同的卡牌,还能进行卡牌突破,强化对应卡牌的技能效果。

由于每一张秘计卡牌都有着不同的卡面,所以收集这些卡牌也是游玩时的一大乐趣。此外,秘计卡牌同宝玉器与宝玉一样,是和角色数据直接绑定的,因此只要获得一次便能够在任何周目以及剧本中使用。

顺带一提,由于本作在战斗中很少提供回复道具,所以回复手段很多时候都只能依赖秘计卡牌(此外还有附带攻击回复 HP 效果的宝玉)。



攻城战的游玩感想

上述介绍的内容就是本作的基础战斗系统,下面笔者将详细讲讲在体验了多次战斗后的游玩感想。

横扫千军的体验依旧爽快感十足

虽然《真三国无双 8》中也存在普通士兵,但打倒他们并没有太大的实际意义,因此玩家在游玩时通常都会直奔敌方武将而去。但在本作中,想要占领敌方据点,就必须得削减镇守据点的敌兵数量,所以打倒杂兵这件事本身将变得更具意义,游戏也更有《真三国无双》系列的感觉。

如果据点内的守军数量太多,可能会影响占领据点的速度,因此游戏对于据点守军的数量进行了一定的限制,但在城门打开之后,玩家就又能体验到在成千上万的敌兵群中厮杀的爽快感了,不过打倒普通敌兵是无法得到经验值的,因此并不能给玩家提供角色养成方面的乐趣。


分量恰到好处的内政玩法

尽管战斗的成败将很大程度上取决于玩家的发挥,但哪怕玩家个人实力再强,也无法让仅仅只有千人的己方部队与多达万人的敌军相抗衡,因此多多弱化敌军或强化友军同样非常重要。

此外,系统似乎还会根据双方兵力的差距,基于某种标准改变军队整体的强度。所以当想要孤身一人打倒全部敌军时,你会发现敌方武将突然变得非常强力(进入哪怕受到攻击也不会胆怯的超级装甲状态),很难凭一己之力将其打倒。不过这仅仅是发起进攻时可能会遇到的情况,当己方处于防守状态时,只需要坚持到时间耗尽便能获得胜利,因此玩家大可与敌人不停周旋。

综上所述,本作最基础的攻略秘诀就是在做好内政安排的基础上,灵活展开进攻与防守。在实际上手游玩之前,笔者对于「本作的战斗体验会不会太过自由且高速」这一点一直抱有不安,但从结果来看,游戏确实还是那个《真三国无双:帝国》系列的味道。


比据点更重要的作战秘计

成功施展作战秘计能够使己方获得强化效果,而阻止敌方发动作战秘计则能够弱化敌军,为战局提供帮助。值得一提的是,如果事先选定的作战秘计发动失败,己方也会被施加一定的负面效果,所以选择了作战秘计的话请务必在战斗中想办法触发。

在深入接触本作之前,笔者一直以为这会是一款以「占领据点,攻占城池」为主轴的游戏,但实际上「完成或阻止作战秘计的发动」才是本作战斗最主要的目标。玩家常常是在完成或阻止作战秘计发动的路上,顺便进行的据点镇压与敌将讨伐(有时作战秘计的发动条件本身就是镇压据点)。

当然,在策略层面上玩家也可以自行制定「如何去进攻或防守某处据点」的计划。但完成或阻止作战秘计的发动确实会对战局带来极大的影响,所以基本上只需要以此为目标展开行动即可。话虽如此,每一场战斗玩家可能都会面临完全不同的情况,因此哪怕没能成功完成或阻止作战秘计的发动,你也有机会凭借着自己的操作和军队的人数优势取得胜利,整体的平衡性算是调整得非常不错。


利用「散步」和武将进行交流

如前文所述,与各武将之间丰富多彩的互动与交流事件也是《真三国无双:帝国》系列的一大魅力。从拜为兄弟、结成夫妻、生育子嗣,到共同狩猎、比拼棋技,各式各样的互动事件不胜枚举。

每一名武将都有独立的友好度设定,大部分情况下只需通过实行「散步」指令就能提升友好度。此外,进行散步还能够挖掘发现在野的武将(共同参加战斗,成功发动作战秘计也能提升对应武将的友好度)。

进入散步状态后,玩家将能够在《真三国无双 8》倾力打造的开放世界中国大陆上自由漫步,与身处其中的同伴武将或在野武将对话,提升相应的友好度。话虽如此,但其实只要进入指令界面选择对话,即可与地图上存在的角色对话,不需要特地在开放世界地图中来回奔波。



因此在开放世界中自由移动更像是一种附带的体验内容,尽管打倒零星分布在地图上的野生动物或强盗能够获得少量材料,但量实在是太少,而造访名胜古迹(比如长城)也并没有任何的实际意义。此外,本作还能在隐藏房间内摆放设置家具,这一点也与《真三国无双 8》一致。

邀请其他武将共同进行散步,一起体验狩猎或游览名胜古迹的乐趣算是紧张战斗间的一种调剂,因此完全不需要费时费力地在广阔开放世界中奔走。



得到保留的拍照模式

与《真三国无双 8》相同,本作也提供了拍照模式。虽然内置的功能大同小异,但因为能够邀请其他武将共同散步,所以在拍摄选择上将更加自由。


精雕细琢的武将编辑系统

说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的游戏形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。

具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而游戏也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。

本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。

游戏还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象
游戏还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象


图为仅穿戴内衬衣物的状态
图为仅穿戴内衬衣物的状态

可以在此之上再装备防具
可以在此之上再装备防具


关于本作在非新世代主机上的性能表现

我在文章开头曾提到过,本次评测所体验的是游戏的 PS4 版(而且是标准版 PS4,非 PS4 Pro)。从硬件性能层面上来看,其表现应该与 NS 版和 Xbox One 版有许多共通之处,所以让人在意的读取时长和频率我想应该是上世代主机普遍存在的问题。如果只是单纯的结束回合,加载时间其实不会很长,但当触发各种活动事件时,就有可能会需要等待漫长的读条。

这一点最直接的表现,就是选择「散步」指令时也需要进行加载,这多半是因为玩家在选择指令时,游戏就已经在同时读取开放世界的场景了。由于查看武将好感度、招募武将等指令在游玩时会频繁用到,所以每到此时就需要读条的情况难免会让人在意。如果只是进行对话或招募武将的话,应该没必要进行加载吧?

此外,游戏还提供了「电影」和「动作」两种画质模式,「电影模式」下游戏的画质会得到强化,但帧数也会大幅下跌,一些激烈的动作场面甚至画面还会出现卡顿的情况。因此,在画质本来就略逊一筹的 PS4 等上世代主机上游玩本作时,笔者还是更推荐起用动作模式。该模式只会在战斗以及散步时自动降低游戏的画质,在事件场景中则能够享受到和电影模式相同的画质,而且动作体验的爽快感也会更强。

当然,如果你是在 PS5、XSX 或高性能 PC 上游玩本作,那加载问题和选择画质模式的困扰自然就不复存在了。笔者此前在 PS5 上抢先体验本作时,基本所有的加载都非常快速且顺滑,画面也一直非常精美,因此拥有新世代主机或高性能 PC 的玩家可以没有任何顾虑地购买新世代版。值得一提的是,倘若玩家购入本作的 PS4 版,将能够免费将游戏升级成 PS5 版。

PS4 版的电影模式
PS4 版的电影模式

PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅
PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅

总评:智慧与勇武兼备的无双体验

虽然看起来是一款系统颇为复杂的游戏,但实际上本作的系统出人意料的简单,而且策略玩法也不是很难上手,一场战斗更是 10 分钟左右就能结束,推进游戏基本没有什么阻碍。此外,由于游戏的自由度极高,所以许多选择都取决于玩家自己的意志。就笔者个人而言,我还是更推荐大家刚上手先扮演自己喜欢的武将,比如「扮演刘备实现一统中华的伟业」,体验体验比较正统的游玩方式。

编译:Bluestoon

全部评论 131条

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钢盾铁爪罗杰根
2022-06-29 广东
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PS上的358好久没玩了……

δ
2022-01-02 陕西
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Steam褒贬不一,比以前能强点,但还是一般吧

翊森卿桐
2022-01-02
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依旧很垃圾

篝火玩家2072923871
2021-12-30
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还行

篝火玩家2075994706
2021-12-29 江苏
0

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好耶加油加油加油加油加油

ClampC
2021-12-29
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一般

良丑
2021-12-29 广东
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一般

星辰钟塔的解构子女士
2021-12-29
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是真不行

昵称怎么没了
2021-12-28
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额,缺点一个不提

2021-12-28
0

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打卡,感觉没啥意思

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7.9

真三国无双 8:帝国

平台: PC NS PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 热血无双历史三国