随处皆可感受到「新经典街机」的风味
《Sol Cresta》既是一款竖版卷轴射击游戏,也是白金工作室新系列「NEO-CLASSIC ARCADE(新经典街机)」的首发作品。同时,本作还是继《月之战机》、《神鹰一号》之后「Cresta·Saga」的最终章作品。从这些气势如虹的宣传标语中可以看出,本作似乎并非是单纯的续作或是重启之作……笔者尽量不抱有过分的期待,在深呼吸冷静下来之后启动了游戏。
标题画面最吸引我注意的是画面中央的「INSERT COIN (S)」和右下方的「CREDIT 00」字样。东京和大阪的游戏中心都有免费的试玩街机,相信肯定已经有人尝试过在框体上游玩。即使这是一款最新的家用主机游戏,但却给人一种强烈的「自街机移植而来」的感受,就算把它放在游戏中心也不会有任何违和感。
首先来查看一下主菜单。在玩主线「MISSION」之前,我们先来看看「SPECIAL」和「OPTION」的选项。
SPECIAL
在这个选项中可以查看「ACHIEVEMENTS」,也就是可以浏览所谓的成就,随着你玩的次数越来越多,还会添加「SOUND TEST」和「CARAVAN MODE」,当中有些是满足特定条件通关后解锁的成就。
OPTION
可在选项菜单中设置的项目如下:
显示设置
游戏设置
按键设置
游玩指南
初始化所有设置
语言设置
在显示设置中具有将显示方向分别向左和向右旋转 90 度的功能。此外还可以打开/关闭扫描线(※)以及设定扫描线的浓度。这也是一处能够感受到「CRT 时代街机游戏移植感」的细节……这是多么的细致!
※ 模拟显像管扫描线的效果。
游戏设置可以检查初始玩家数量、扩展设置和音量。对于那些想玩松的人来说,最多可以选择将初始玩家人数增加到 6 人。在音量选项中,可以单独设置主音量、BGM 音量、SE 音量和语音音量。
使用指南精心设计成 3 页的说明卡片风格(※)。本作充斥着许多细致的要素,光看这一点便足以证明。
※ 街机游戏中贴在框体上的说明书。
语言可以设置为日语或英语。当设置为英文时,选项菜单中的选项和剧情模式中的字幕将变成英文,但语音依旧为日文。
尽管要素繁多,但最初只需要了解「How to play」和「编队攻击」就够了
通读指南后,笔者终于选择「MISSION」,随后出现了「ARCADE MODE」和「DRAMATIC MODE」的选项,前者是可以享受纯粹的射击游戏的模式,后者则收录在《Sol Cresta Dramatic DLC》或《Sol Cresta Dramatic Edition》中。
这次笔者尝试游玩的是《Sol Cresta Dramatic Edition》,所以我选择游玩了街机模式和剧情模式。难度级别如下,笔者两者都选择的是 NORMAL。
街机模式难度
VERY EASY
EASY
NORMAL
HARD(最初无法选择)
???(最初无法选择)
剧情模式难度
EASY
NORMAL
分离·合体的乐趣无与伦比!
我方机体为一号机「天照号」。游戏从基地被敌人摧毁,仅有一架战舰逃脱的场景开始。首先,敌机宛如试水一般一个接一个地出现。这些是在《月之战机》的序章中出现过的分体飞机,熟悉的感觉涌上心头,笔者不自觉露出了微笑。击落敌机后会出现一个「Sol Medal」,收集这些勋章即可强化机体,还能增加「SP 计量表」(稍后描述)的最大值。
并且在编队的敌机中,只要击落红色敌机,就会出现道具「Sol Emblem」。拾取道具后二号机「月读」和三号机「须佐之男」会前来帮忙。「Sol Medal」和「Sol Emblem」出现后会掉落到屏幕底部,但可以通过靠近它们自动吸取。虽然这些机制十分普通,但却可以让人乐在其中,笔者忍不住想要表扬一番。
另一个重要的物品是「阵型碎片」,每次被击中子弹后都会改变颜色并向上跳跃。光看文字或许有些难以理解,但你可以把它想象成《兵蜂》中的铃铛。本作中有 6 种阵型(加上只有两架机体的阵型一共有 9 种),威力强大。另外,本作中没有红色三角形阵型(???)碎片,玩家可以通过集齐其他 5 个阵型的碎片自动获取。
当然,你可以随心所欲地游玩,但笔者决定优先获取易于使用的倒三角形(三角阵型)和并排阵型(月亮阵型)
,剩下的就选择还没取得的阵型。与敌人战斗时调整碎片的颜色很容易焦急生气,但这也很有趣。
随着笔者逐渐习惯了基本操作,敌方地面物体的数量也增加了。「X」型的地面物体则是《神鹰一号》中十分常见的……(如果太强调怀旧的话难以吸引年轻的读者,所以之后笔者会多加收敛)。重新介绍一次,这个 X 型地面物体似乎是由一种无法被一号机的子弹破坏的材料制成的。所以笔者试图重新排列阵型,让三号机打头阵,最终成功地用三号机的钻头射击摧毁了敌人。
我认为这种分离与合体的操作是本作的乐趣所在,由于操作分离与合体的按键是同一个,所以玩起来非常简单。不仅如此,分离时还会进入慢动作,所以你可以从容地改变机体顺序。起初,最开始我慢吞吞地边确认边操作,稍微熟练一点之后就能够快速组成我想要的阵型,乐趣也随之加倍。分离时的慢动作并没有什么明显的缺点,还可以用来躲避敌人的子弹,应该是制作组出于提高游玩舒适度而做出的调整。
效果显著的阵型攻击
当笔者一边尝试各种阵型一边推进游戏时,关卡一的 Boss 伴随着警告的演出登场。虽然正常战斗好像也能赢,但由于我落到了画面下方,所以选择从斜下方射出其中一个阵型攻击「激光阵法」应战,轻松消灭敌人。发动阵型攻击时会消耗画面左侧的 SP 量表(最多 3 个圆形量表),但每次攻击敌人都会增加量表,所以不要犹豫,大胆地使用它,毕竟这爽快感可不是盖的!
一路上,我尝试了各种各样的阵型攻击。上下方都很强势的「月亮阵型」十分好用,但是由于无法攻击到画面左右边缘的敌人,所以在激烈战斗时要注意区分使用。
画面上再次出现警告演出,由敌人「ブリハス」操作的巨大战舰登场。对方发射出了相当数量的子弹,尽管笔者被这股力量所压制,但仍在奋力还击。如果只阅读这里,大家可能会误解「最初的关卡就这么难吗……」,但其实本作设计了各式各样的反击手段。虽然可以在分离时使用慢动作来回避,但机会难得,笔者决定使用阵型攻击这一杀手锏来清扫敌人。
第一关的 Boss 被成功击败,但还没完,敌军的装备「ヴァイクン」还等在最后。虽然ヴァイクン会射出一些子弹,但与シュクラー和ブリハス等 Boss 相比,它几乎没有抵抗力,可以毫不费力地摧毁并通过第一关。
每个关卡都会重置强化要素!体验不一样的成长乐趣
当我习惯了这个系统后就开始攻克第二个关卡。第一关可以一直强化,直到获得所有阵型攻击,但这些强化会在关卡开始时被重置(但在被击落时不会弱化)。
或许是因为这个系统考虑到了一般射击游戏中「完全强化后的麻木状态」和「弱化后的绝望感」吧。不排除有些人喜欢在失误的时候选择重开,所以会与笔者产生不同的意见,至少笔者十分享受逐渐强化自己的机体的过程。
第二关中有着棘手的敌人和坚不可摧的地形,笔者逐渐感觉有些难以应对。除了阵型攻击之外,我还尝试使用通过摇杆和按键的组合不断发动的「命令射击」,以及通过按住按键发动的「蓄力射击」。有趣的是,蓄力射击会根据「对接的第二架机体」而发生变化。
比如以一号机为主力输出时,无论是按照一号机、二号机、三号机的顺序,还是按照一号机、三号机、二号机的顺序排列,乍看之下几乎毫无差别,但如果遇到「因为敌人过多而没空瞄准」的情况,最好将二号机置于第二的位置。
蓄力攻击的特性
一号机位于 2 号位:向前发射出强大的粗壮激光「メガレーザー」。
二号机位于 2 号位:持续放出可以同时发射大量自动追踪导弹的「フルバースト」。
三号机位于 2 号位:发射出消灭机体正面敌人的「ギガドリル」。
蓄力射击和阵型攻击都需要消耗 SP 槽,但由于其可以与主要射击一起使用,因此比较方便。顺便一提,
阵型攻击会消耗一整个圆形 SP 槽,而蓄力射击只消耗三分之一的 SP 槽。这时会让人纠结使用哪一个,但多到让人苦恼的选项也是这部作品真正的乐趣所在。
一边频繁使用蓄力射击一边推进第二关时,会出现一个和己方机体差不多大小的中型 Boss 「M-Alpha」号战舰。笔者使用了激光和碰撞等五花八门的手段进行攻击,一番苦战之后终于取得了胜利。由于这是一个十分有意义的敌人,因此推荐好奇本作世界设定和剧情的玩家在剧情模式下游玩。
在第 2 关的后半段需要小心地穿过排列着移动墙壁的地形,同时阻止诸如电磁屏障之类的东西。由于此处滚动速度有点快,笔者十分紧张,利用分离时的慢动作小心前进。
当进入到广阔的地形时,出现了一架身着隐形迷彩的不明飞机掩护着笔者的飞机。考虑到会涉及剧透,在此将不作详细说明,逐渐揭示谜团的剧情结构也是本作的魅力之一。
第 2 关的 Boss「ラフー」会从屏幕的后面出现。笔者被迫挣扎着在屏幕上移动着巨大的身形,但来到这里时,我的阵型和 SP 量表已经十分充足,所以可以充分利用阵型攻击来击败它。
通关之后好戏才开场?!刷新分数也很热血!
现在来为大家介绍到目前为止还没有提到的要素。游戏中虽然会出现装有 Sol Emblem 和阵型碎片的红色、蓝色和黄色的补给容器,但这些可以被同色飞机的主炮或编队攻击所破坏。专门为此创建一个阵型模式来有效地收集道具也很有趣。
同样与颜色有关,红色、蓝色和黄色的「ソルリング」是得分关键。无视颜色潜入リング只会得到低分,但如果以与リング同色的飞机(比如红色リング就派出一号机)在最上端潜入就可以获得高分。由于每个关卡都设置了许多ソルリング,所以对于刷分的玩家来说是一个不容忽视的要素。
本作中还隐藏着其他各种精巧的设计,只要满足特定的条件可以获得特殊奖励。一旦你了解了这个系统,寻找隐藏的奖励也十分有趣。
最初你可以以通关所有关卡为目标,但笔者认为获取积分的玩法也非常热血,希望大家能踊跃参与组队模式或积极刷分。
不擅长射击游戏的玩家也可以轻松游玩!
原本就喜欢射击游戏的笔者可以享受到本作十二分的乐趣,但即便是怀有「这可是白金工作室制作的游戏,肯定很难」、「以我的水平肯定不能通关」的想法的人,笔者也十分推荐。由于本作有着增加余命的机制,因此笔者才能够在首次游玩就到达第七关的 Boss 处(※)。虽然后半段确实有些艰难,但总体难度还是比较友好。并且这并不意味着本作在可玩性上有所欠缺,而是如前所述,本作的刷分战斗十分热血,甚至还准备了超过 HARD 的难度,喜欢挑战困难的玩家大可放心。
※ 笔者游玩的是普通难度。
如果降低游戏难度,护盾就会具备自动恢复功能(※)。加入再在设置中增加余命数量的话,无论是谁都能到达结局。在剧情模式下游玩可以获得观看动画电影一般的体验,所以请大家尽情享受吧。
※ 适用于街机模式的 EASY、VERY EASY 以及剧情模式的 EASY 难度。
翻译:SR猫柳 编辑:椎名梨
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打卡
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这种类型的游戏真的是很久没有玩过了,怀念小时候的雷电
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