我们将投入所有精力与资源,在明年夏天给出一个更有生机的线上与线下 E3 体验。无论是从展场中或你最喜爱的设备上,2023 年的活动将会为社区、媒体与游戏业界带来一个全新格式与互动的体验。我们期待在 2023 年从洛杉矶向全球粉丝们直播呈现 E3。
—— E3 展会主办方 ESA 宣布 E3 2022 线上活动也正式取消
关于首发日就把我们自己的游戏放进这个服务,或者我们任何一个服务……如你所知,这不是我们过去的策略。也不会是我们这个新服务的策略。
我们觉得,如果我们把 PlayStation Studios 的游戏(首发日加入订阅服务),那种(投资带来成功,成功让公司加大投资力度,更多投资带来更多成功的)良性循环会被打破。我们为工作室的投资力度会达不到同一个水平,我们认为,这对第一方游戏质量造成的连锁反应不是玩家乐于见到的。
我不想把话说死。今天我说的都是我们短期内的做法。现在,我们的发行模式切实可行,(首日加入 PS Plus 的做法)不合理。但正如我们所知,这是个瞬息万变的行业。
—— SIE 首席执行官 Jim Ryan 表示索尼第一方游戏不会首日加入新版 PS Plus
你需要关注最重要的事情,而最重要的事情是,你是否足够热爱游戏,愿意投入你的生命去制作游戏?
你知道,游戏很有趣。这就是为什么我们喜欢它们。而且很多时候,制作游戏可以很有趣。但你知道吗?也有很多时候,制作游戏并不有趣。它是艰苦的工作。是有压力的。根据你的职位,可能有很多变数需要管理。因此,你真的需要成为那种能够坚持下去的人,坚持你的愿景,并与志同道合的团队分享你的创造力。因为在这一切结束的时候,真的没有什么比看到你的游戏摆上货架,或可供下载,或成为公众话题的一部分更有意义的了。但最棒的部分,绝对最棒的部分,是在游戏发布后,玩着游戏,并意识到,「哇,这个游戏真棒。而我也是其中的一部分」。因此,热爱你所热爱的,不要忽视这一点,并准备好工作。
—— 《星空》首席设计总监 Emil Pagliarulo 给未来的游戏工作者的建议
呃……没错,《老头环》是万代南梦宫发行的游戏,而我也曾经是管《老头环》产品总经理,所以也不能说毫无关系……这 Mod 做的属实牛。不过还是请别做了……
你们可能不晓得,但是确实有好多人觉得这是官方的内容,或者对我们产生了误解或是联系我们。不过我还是想让你们知道,我们的社区中有很多人也基于这个误解产生了一些声音。
—— 《铁拳》系列制作人原田胜弘谈近日《铁拳 7》中的玩家自制「艾尔登法环」Mod
2022-02-25
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疫情快过去吧
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有点意思
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这mod太搞笑了
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哈哈哈
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哈哈哈,曾经,笑死
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老头环yyds
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哈哈哈哈哈哈
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哈哈哈
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打卡
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打卡
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