在我们的老朋友 Remedy 联系我们商量重制前两部《马克思·佩恩》的时候,我们感到非常兴奋。我们是 Remedy 作品的忠实粉丝,我们迫不及待地想要玩到新的重制版。
《马克思·佩恩》在 Remedy 每一个人的心中都有着特殊的地位,我们知道全球各地数百万粉丝也有同样的感受。
—— Rockstar 创始人 Sam Houser 与 Remedy 首席执行官 Tero Virtala 谈推出《马克思·佩恩 1&2》重制版
去年有一个演示,就是那个中世纪环境的演示,里面有一块布告板,看起来非常像我们之前做过的东西,然后上面还写着:「招募怪物杀手」。我就觉得 这是不是在邀请我们使用虚幻引擎?你看这个引擎能打造那么棒的游戏,难道整个演示都是为了这个「小心机」吗?
我觉得说到开放世界游戏,和线性游戏的一大区别,那就是开放世界更有可能出现错误,或者说你要考虑的情况,要比线性游戏复杂得多,玩家可能选择他们想要走的任何方向。
理论上来说他们可能以任何顺序来体验游戏内容要把开放世界做好就意味着,你需要一个稳定的环境,你可以信心满满地做出修改,不用担心一个修改会导致其它 1600 个地方出错。
—— CDPR 游戏总监 Jason Slama 谈虚幻引擎 5
当然也有一些我认为很好的技术,但就是没有得到所需的支持。
所以,你想出了新的技术来介绍给行业和消费者。但是,你是否有营销预算来真正铺开这一信息?你是否有开发商的支持资金来激励他们开发游戏以支持这一举措?有时你会开创技术,并希望它能够流行起来。
—— 前 SCE 美国 CEO Jack Tretton 承认 PSV 缺乏索尼应有的支持
他们有兴趣或许能一起做些事情。
实际上,我也是如此。这就是我的工作方式。我脑海中其实有一个想给他们的建议......所以我可能要把我的建议发给他们,看看他们怎么想。
我花了四年时间编写《万智牌》的故事,这样,当《万智牌》联系我说,「嘿,你想写个故事吗?」我可以说,「是的,我已经有一个了,我会写的!」 而我确实做到了。
同样,我一直在想,「如果我做一个魂系的游戏,我会怎么做?」很显然,这(参与魂系游戏制作)不是我能决定的事。但我的脑海里有这个想法,所以也许你们会从我这里听到一些消息。我有一些点子……我总是有点子。
—— 美国奇幻作家 Brandon Sanderson 表示未来或将参与魂系游戏的制作
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
打卡
回复
哈哈
回复
真是忠实粉丝了
回复
有意思
回复
你g8
回复
新的故事就交给你了
回复
挺自信
回复
你行么
回复
很有自信
回复
哈哈哈,想得美
更多评论(52)