CDPR:知道《2077》为什么这么黄吗?

CDPR:知道《2077》为什么这么黄吗?

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这周又有什么值得一看的言论

CDPR 不久前公布了《巫师》新作,该作将使用虚幻引擎 5 开发
CDPR 不久前公布了《巫师》新作,该作将使用虚幻引擎 5 开发

我们非常渴望重返这个在很大程度上塑造了我们历史的宇宙。我们最近完成了新《巫师》传奇中第一个游戏的早期研究阶段,这表示它的开发支出将出现在今后的决算表中。

—— CD Projekt 总裁 Adam Kiciński 表示《巫师》新作进入前期制作阶段

 

微软正在研发低价 Xbox 云游戏电视棒「Keystone」
微软正在研发低价 Xbox 云游戏电视棒「Keystone」

我们对于 Xbox 云游戏的愿景是坚定不变的,我们的目标是让人们能够在他们喜欢的设备上、在任何他们想的地方去玩他们想的游戏。正如去年宣布的那样,我们一直在开发一款代号为 Keystone 的游戏流媒体设备,它可以连接到任何电视或显示器上,而不需要主机。

—— 微软发言人表示代号「Keystone」的项目是为了提供想要游玩 Xbox 云游戏的玩家一个低价的选择

 

《赛博朋克 2077》的黄色是这款作品的标志性元素之一
《赛博朋克 2077》的黄色是这款作品的标志性元素之一

大部分人在想到赛博朋克的时候,想到的是红色和一点蓝色。

但我们想要一些新东西,一些新鲜的东西,这就是为什么我们选了黄色。它是新的,就像是「加州风」。

你可以在衣服内衬里看见。它就在那里。甚至街区也有,比如说,市政中心到处都有这个黄色,它是那个区域的主色。我们绝对是能用就用。但主要是先找到能代表我们的颜色,然后再把它注入到所有能用的地方。

我记得公交站和手机上有食品广告用了它,目的是抓住人的注意力。他们会这么干就是因为他们发现了这个颜色的力量。在波兰,《赛博朋克》一度疯狂火热,到处都有海报,然后人们就拿走了这个颜色自己用。

—— CDPR 环境美术师 Michał Janiszewski 与 Kacper Niepokólczycki 谈《赛博朋克 2077》的标志性黄色

 

《最终幻想 15》的开发工作经历过许多波折,该作一开始是一部衍生作,原本叫《最终幻想 Versus 13》,原计划登陆 PS3 和 Xbox 360,后来才被改为《最终幻想 15》,并将平台改为 PS4 和 Xbox One
《最终幻想 15》的开发工作经历过许多波折,该作一开始是一部衍生作,原本叫《最终幻想 Versus 13》,原计划登陆 PS3 和 Xbox 360,后来才被改为《最终幻想 15》,并将平台改为 PS4 和 Xbox One

(Eidos 蒙特利尔)复活了《杀出重围》系列。我是(复活后第一部)游戏《杀出重围:人类革命》的美术总监,然后我当了《人类分裂》的执行美术总监,然后我们尝试做《最终幻想 15》。

但之后(Square Enix)决定把它带回日本开发,我觉得这是一个很大的失误,但这就是事实。我们的版本真的非常、非常酷。

—— Eidos 蒙特利尔前美术总监 Jonathan Jacque-Belletête 透露 Square Enix 曾想让 Eidos 蒙特利尔开发《最终幻想 15》

 

Raven Software 工作室 QA 员工正式投票组成工会与动视暴雪管理层针对劳资合约在未来进行谈判
Raven Software 工作室 QA 员工正式投票组成工会与动视暴雪管理层针对劳资合约在未来进行谈判

我们最大的希望是工会能持续启发游戏工作室员工,打造更好的游戏与更佳的职场环境,反映我们的价值与让所有人掌握主控权。我们期待与管理层合作,正面地塑造我们的工作环境,并透过强有力的工会合约创造更好的动视暴雪未来。

—— Raven Software 工作室新成立工会 Game Workers Alliance 谈组织目标

全部评论 54条

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blaidd gwyn
2022-06-01
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重生
2022-05-31 广西
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不错

重生
2022-05-31 广西
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碳酸饮料
2022-05-31 浙江
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对不起

篝火玩家2060986250
2022-05-31 福建
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想错了

Heimdallr
2022-05-31
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听君一席话,如听一席话

dou
2022-05-31
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1

猫猫喜欢鱼
2022-05-31 四川
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呃呃

洛杉矶
2022-05-30
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打卡

菜菜观
2022-05-30 广东
1

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草,和我想的黄不太一样

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