我们非常渴望重返这个在很大程度上塑造了我们历史的宇宙。我们最近完成了新《巫师》传奇中第一个游戏的早期研究阶段,这表示它的开发支出将出现在今后的决算表中。
—— CD Projekt 总裁 Adam Kiciński 表示《巫师》新作进入前期制作阶段
我们对于 Xbox 云游戏的愿景是坚定不变的,我们的目标是让人们能够在他们喜欢的设备上、在任何他们想的地方去玩他们想的游戏。正如去年宣布的那样,我们一直在开发一款代号为 Keystone 的游戏流媒体设备,它可以连接到任何电视或显示器上,而不需要主机。
—— 微软发言人表示代号「Keystone」的项目是为了提供想要游玩 Xbox 云游戏的玩家一个低价的选择
大部分人在想到赛博朋克的时候,想到的是红色和一点蓝色。
但我们想要一些新东西,一些新鲜的东西,这就是为什么我们选了黄色。它是新的,就像是「加州风」。
你可以在衣服内衬里看见。它就在那里。甚至街区也有,比如说,市政中心到处都有这个黄色,它是那个区域的主色。我们绝对是能用就用。但主要是先找到能代表我们的颜色,然后再把它注入到所有能用的地方。
我记得公交站和手机上有食品广告用了它,目的是抓住人的注意力。他们会这么干就是因为他们发现了这个颜色的力量。在波兰,《赛博朋克》一度疯狂火热,到处都有海报,然后人们就拿走了这个颜色自己用。
—— CDPR 环境美术师 Michał Janiszewski 与 Kacper Niepokólczycki 谈《赛博朋克 2077》的标志性黄色
(Eidos 蒙特利尔)复活了《杀出重围》系列。我是(复活后第一部)游戏《杀出重围:人类革命》的美术总监,然后我当了《人类分裂》的执行美术总监,然后我们尝试做《最终幻想 15》。
但之后(Square Enix)决定把它带回日本开发,我觉得这是一个很大的失误,但这就是事实。我们的版本真的非常、非常酷。
—— Eidos 蒙特利尔前美术总监 Jonathan Jacque-Belletête 透露 Square Enix 曾想让 Eidos 蒙特利尔开发《最终幻想 15》
我们最大的希望是工会能持续启发游戏工作室员工,打造更好的游戏与更佳的职场环境,反映我们的价值与让所有人掌握主控权。我们期待与管理层合作,正面地塑造我们的工作环境,并透过强有力的工会合约创造更好的动视暴雪未来。
—— Raven Software 工作室新成立工会 Game Workers Alliance 谈组织目标
2022-02-25
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2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
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2019-11-06
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好
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好
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对不起
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想错了
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听君一席话,如听一席话
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呃呃
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打卡
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草,和我想的黄不太一样
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