通关「HELLO ABYSS 模式」后可解锁「DEEP IN ABYSS 模式」
首先,关于「HELLO ABYSS 模式」,我想补充说明一下先前所没有提及到的游戏体量。正如该模式的名字所暗示的那样,初次下潜深渊「阿比斯」的玩家可以一边操作莉可重新体验原作漫画和动画的剧情,一边熟悉掌握游戏的基本操作。
为避免剧透,笔者不会透露太多细节,但是和这次介绍的「DEEP IN ABYSS 模式」相比,「HELLO ABYSS 模式」的内容量相对要更少一些。
因此「HELLO ABYSS」其实只是在展开前所未见的冒险之前,让玩家提前熟悉深渊「阿比斯」世界的一种模式而已。只有先通关「HELLO ABYSS 模式」,才能解锁有着原创剧情的「DEEP IN ABYSS 模式」。
创建原创主人公
在「DEEP IN ABYSS 模式」中,玩家操作的原创角色是一个见习探窟家,他/她是在莉可和雷格踏入深渊之旅后才来到的「贝尔切罗孤儿院」。
你将和同一时期进入孤儿院的伙伴一起,一边与原作中也曾登场过的莉可的朋友西吉和纳多交流互动,一边立志成为一名伟大的探窟家。
开始游玩「DEEP IN ABYSS 模式」后,首先要做的就是创建角色。通过组合多个选项,便能创建出自己专属的主人公。虽然开发团队设计了许多有着明显性别倾向的选项,但值得庆幸的是这些选项并不会限定性别,都能够自由选择。
为主角配音的声优是鬼头明里小姐,「声音 A」是略显低沉的少年音,「声音 B」是高昂的可爱声线,虽然两种声音略有区别,但即便是给穿着连衣裙的主角配上声音 A,或是给穿着 T恤大裤衩的主角配上声音 B 也都毫无违和感。
另外,在开始游玩「DEEP IN ABYSS 模式」后,随时都能在主角的房间能更改主角的外观。
「DEEP IN ABYSS 模式」将会解锁等级和技能等众多要素
在创建完满意的角色外观之后,就可以开始游玩正篇部分。主角将与同期的孩子们一起,听从探窟家领队基鲁欧的指示调查阿比斯。通过完成各种任务,玩家能将阶级从未去过阿比斯的「持铃生」逐渐升级至「赤笛」、「苍笛」、「月笛」、「黑笛」、「白笛」等更高的阶级。
在「HELLO ABYSS 模式」中,玩家几乎都是一本道地直接前往触发剧情的事件发生地。但由于「DEEP IN ABYSS 模式」的自由度更高,所以必须由玩家自己制定去往目的地的路线,并且需要频繁查看地图,确认哪些区域之间彼此相连。随着玩家不断增进对阿比斯的了解,也能够更高效地完成各种委托。
不仅仅是玩家自己,作为玩家分身的主角也会获得成长。「DEEP IN ABYSS 模式」将解锁「等级」和「技能」的概念,增加逐渐提升主角能力的玩法。
获得提升等级所需的经验值有两种方式:一是「完成委托」,二是「收集遗物后拿给镇上的鉴定所鉴定」。主角通过不断重复这一过程,就能逐步变强。提升了攻击力和防御力之后,即便是最开始难以应对的原生生物也可以轻松解决。
每次升级都会获得技能点,玩家可以消耗点数来学习技能。技能分为战斗、探索和制造三大类,有助于玩家进一步拓展游戏玩法。每当阶级升至苍笛、月笛、黑笛等更高阶时,能够学习的技能都会增加。
与技能紧密相关的还有「制造」要素。在「HELLO ABYSS 模式」中可以制作料理、工具和武器,除此之外还添加了可以与枪和弓箭一起使用的「弹药」,以及能够具有更高防御力的「衣服」。通过学习特定的技能可以大大扩展现有类别中能够制作的道具类型,因此在探索阿比斯的过程中多多获取各种材料也很重要。
可是如此一来,随身携带物品的重量限制又会让人头疼不已。主角的房间里有一个道具箱,应该带什么东西前往阿比斯,哪些道具又该存放在房间里?每次潜入阿比斯之前的准备工作既令人苦恼又十分具有真实感,实在是非常有趣。顺便说一句,可携带物品的重量和可存放在箱子中的物品数量也能通过学习技能来提升上限。
通过列举「DEEP IN ABYSS 模式」中解锁的内容,不难看出这个模式移除了很多「HELLO ABYSS 模式」中的要素,让游戏玩法更加通俗易懂。
虽然游玩「DEEP IN ABYSS 模式」要求玩家学习和掌握更多样的系统,但最基础的部分玩家在「HELLO ABYSS 模式」中应该已经学习过了,而且每个新要素登场时都会有详细的教程,玩家很自然地就能上手掌握新系统。
本作充分考虑到了不常玩游戏的原作粉丝,在游戏的展开过程中精心设计了各种引导方式,这一点值得称赞。
在阿比斯中战斗、获取素材、观察原生生物……
在「DEEP IN ABYSS 模式」中解锁的各种要素使得玩家能够更加深入地探索阿比斯。
随着探索难度的提升,试玩报告里所介绍的《来自深渊》中最具代表性的「上升负荷」现象将需要玩家进行更加谨慎的处理(虽然效果没有变化)。在本作中,随着主人公每离地面更近一步,游戏画面的四角便会呈现一种紫色的模糊效果,以此来表现上升负荷带来的痛苦。此时背景音乐会逐渐消失,并伴随着令人不快的音效,演出充满了不适感。
如果此时依然不顾一切地继续向上移动,最终主角就会忍不住呕吐,饱食度也会随之降低。当饱食度归零后,耐力槽也会归零,此时便无法进行攻击或闪避,也不能奔跑。如果遭到原生生物的攻击,你既无力反击,也没法逃跑。倘若恰好处在攀爬悬崖的途中,恐怕会直接坠落而亡……
为以防万一,最好常备食物在背包里。此外,呕吐时减少的饱食程度似乎会随着深度的加深而增加。
如果不想在返回地面时承受过重的上升负荷,只需在画面四周显示紫色特效时暂时休息一下,并等待紫色特效消失即可,解决方法虽然简单但却十分有效。此外,与徒手攀爬悬崖不同,利用绳索上下移动不会消耗耐力。玩家最好将绳索牢牢挂在落差较大的悬崖上,不然的话,就算可以顺利下降,回到地面时也可能会遇到很多麻烦……?记住,并非到达目的地就算结束,「回家之前的路途仍是探窟的一部分」。
战斗部分除了能用镐和砍刀进行近距离攻击外,还增加了能够进行远程攻击的武器,例如弓箭和枪支,对付不便靠近的危险生物或在空中飞行的生物时会非常有效。
即使是不那么危险的生物,不小心接近后它们也会朝主角发起攻击,因此需要时刻保持警惕。当食物等恢复道具用尽时,哪怕一丁点伤害都可能是致命的。
另外,阿比斯中还生活着一些穷凶极恶的原生生物,击败它们能获得无与伦比的成就感。如果是擅长游玩动作游戏的玩家,可以尝试进行挑战,多多利用闪避时的无敌帧来躲避攻击等技巧甚至可以击败等级远高于自己的敌人。
玩家大部分情况下都需要前往孤儿院中主人公的房间进行存档,不过在阿比斯的区域之间移动时也会进行自动存档。由于每个区域的面积都很宽广,如果在探索一段时间后不幸死亡,那么这段时间内的努力就将化为泡影……
使用在深渊中的任何地方都能存档的道具「电报船」可以有效避免这种情况的发生。在原作中,电报船是一种工具,能够将自己当前的情况传递到地面。但在本作中,它起到的是「记录当前情况」的存档功能。由是消耗道具,因此建议玩家省着点使用,以备不时之需。在与强敌战斗前,或是在进行可能十分消耗耐力的攀爬前使用的话,就可以放心大胆地胡作非为(?)了。
武器、绳索和电报船等道具都可以在镇上的商店处购买,也可以利用阿比斯中的素材制作。本作支持多种游戏风格,因此相信大家应该能够在游玩时找到适合自己的游戏方式。
此外,有些材料只能通过在阿比斯中「垂钓」才能获取,缺少了这些材料的话就无法制作某些料理。利用「单筒望远镜」观察原生生物,还可以将相关数据记录在「探窟手帐」中。探索阿比斯时需要玩家思考和完成的事非常之多,在游戏层面上来说可玩性十足。
通过交流深入了解「以深渊为中心的城市」
「DEEP IN ABYSS 模式」的故事剧情同样很吸引人,主角和同期的孩子们并不知道莉可是个什么样的女孩,因为他们是在莉可踏上深渊之旅后才来到的孤儿院。在他们口中,莉可是一位「传奇人物」,也有孩子对素未谋面的莉可怀有强烈的钦佩之情。对于了解莉可故事的我们来说,真的会令人会心一笑。
这些孩子们在从事探窟家的工作出入阿比斯时,危险也总是潜伏在他们身边……前方同样将会有十分「难顶」的展开在等待着他们。
与原作中一笔带过的奥斯镇居民之间的交流互动对于原作粉丝而言应该会是非常令人在意的要素。通过接受居民的委托,与在镇上经营商店的人互动,玩家可以深入了解「住在深渊阿比斯附近的人们」的日常生活。
由于其独特的地理位置,其他国家常常介入奥斯镇的日常事务,本作很好地刻画了原作中莉可视角所未能深度展现的城市文化面貌,充分满足了笔者的好奇心。
解锁快速旅行后,可以直接跳过整个阶层
完成一件件委托,不断推进故事后,主角终于获得了提升阶级的机会。如果能够顺利被认定为高级笛子的拥有者,除了会解锁上文提到的新技能,还可以根据自己的等级使用「快速旅行」。
使用「快速旅行」可以直接跳过整个阶层。每提升一个阶级,就可以跳过更多阶层。回到地面时也是如此,可大大降低回去路上的风险,因此阶级越高就越容易探索更深层的区域。
当你到达深界三层、深界四层……甚至更深的阶层后,所见的风景也会发生天翻地覆的变化,既会让人产生「来到了不可思议之处」的兴奋感,同时心里也会滋生出一丝敬畏之情。
或许莉可他们在探索阿比斯时,每抵达更深一层的时候也都是这样的感受吧。假如你在游戏中能够收获同样的体验,那就代表着改编自漫画和动画的本作获得了巨大的成功。
隔靴搔痒般的不足之处
虽然此前的试玩报告已经着重介绍了游戏的主要内容,但本文既然是一篇评测,那就还是得把「HELLO ABYSS 模式」和「DEEP IN ABYSS 模式」共同存在的一些问题点也列举出来。
在本作中,玩家每次离开阿比斯后,阿比斯内的状态都会被重置。其中用于攀登悬崖的绳索会被重置这个问题更是让笔者非常在意。
在带有探索元素的游戏里,玩家往往需要多次往返于同一个地点,因此不少游戏会在首次探索之后为玩家提供快速往来的途径,以便玩家节省时间和精力进行后续探索。相比之下,每次进入阿比斯都要消耗和重新安装绳索就显得过于繁琐了。虽然不久之后便可以解锁快速旅行,但那之前重复进行相同操作的次数并不少。
出于以上原因,我不得不频繁地上下攀爬悬崖,然而无论我在攀爬悬崖时击败它们多少次,这些如飞蛾般成群涌来的原生生物「ブスチラシ」都让我大为恼火。虽然受到的伤害不高,但有时攀爬动作却不得不因此被迫中止,导致体力的浪费,进而坠落至死……简直烦不胜烦。
除此之外还存在非常多原生生物会无限次发起攻击的地点,当你好不容易确保安全后尝试进行进食、治疗、钓鱼、利用「电报船」存档等动作时,这些原生生物便会发动无休止的攻击,导致主角的行动被迫取消。虽然可以使用道具「烟雾筒」来让敌人远离,但在本就不富裕的背包中还特意带上这个道具,只为了应对这种情况也着实令人恼火。
受游戏性质的影响,玩家访问菜单画面记录或制作道具的频率非常高,所以如果可以提供更多快捷键的话应该能玩起来更加方便快捷。
综上所述,本作在游玩舒适度上确实存在一些不足之处,但这些问题在本作的探索和成长乐趣,以及成为《来自深渊》探窟家的吸引力面前都不值一提。如果你已经被本作的内容所吸引,还请不要让这些原因阻止你游玩的脚步。
被《来自深渊》的世界所吸引的你,绝对值得入手本作
「HELLO ABYSS 模式」将在游戏中再现原作的故事,引领玩家来到「阿比斯深渊」的入口。而「DEEP IN ABYSS 模式」则会更加重视更深层次的游戏玩法和全新的故事剧情。通过加入这两种模式,《来自深渊:朝向黑暗的双星》既满足了漫画和动画改编游戏的独特需求,同时也让其成为了一款真正值得游玩的游戏作品。
如前所述,本作绝对称不上完美无缺。但在如今这个时代,基于漫画和动画改编的游戏不是作为免费游戏推出,而是以登陆家用主机和 PC 的全价游戏的形式发售,并且整体制作十分精良,还对原作有着充分的理解和尊重,我认为这真的非常难得。
如果你是原作的粉丝,尤其是对作品中的世界深深着迷的粉丝,那么这绝对是一款值得入手的游戏。
化身为一名探窟家,在不断下潜至阿比斯的深处之后,等待着你的将会是什么?还请各位务必亲眼见证。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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