如此刻意强调显然是因为暴雪看到了《暗黑破坏神:不朽》引发的争议。这部已在今年上线的手游由暴雪和网易合作开发,游戏制作精良,但氪金内容以榨干玩家钱包为目标,活像个无底洞,实际效果相当于只有花钱才能刷游戏中的最强道具,导致如果想把一个角色升满就需要花费高昂价格,让人望而却步。暴雪显然不想让《暗黑破坏神 4》也染上同样的污点。
不过,虽然文章的措辞八成是《不朽》口碑滑铁卢导致的,但氪金方式应该早就设计好了。早在《暗黑破坏神 3》刚上市的时候,暴雪就已经在盈利模式这件事儿上学到了教训:当年的现金拍卖行也引发过类似的争议。所以暴雪早已明白,玩家们不会容忍在买断制正统《暗黑》里发生官方亲自下场用战利品赚钱的行为。但《不朽》是个例外,它是针对手游玩家和亚洲市场而开发的,玩家的预期不一样。如果是标价 60 美元、卖给核心玩家的 PC 和主机游戏,暴雪肯定不敢这么搞。
不过《暗黑 4》加了游戏内商店和通行证,这依然与过往正统《暗黑》的做法相去甚远,玩家们肯定会保持高度警惕,紧紧盯着暴雪的一举一动。
最让人惊讶的地方可能是免费档通行证包含了加成道具。它们被定义为可以「使赛季新角色的升级更为迅速、流畅」的东西,比如可以提高经验值的获取速度。
「我们要清楚地告诉各位,玩家无法经由消费来加快解锁赛季过程——没有任何消费可以解锁加成或加快游戏进度,」Clark 说。这一点值得专门说一下,因为玩家可以通过购买付费通行证来加速免费通行证的解锁速度(现在这算是常规操作了)。但是,加成只有在「等级达到目标」之后才能获取,所以没法花钱走捷径。并且,由于加成是免费通行证独占,所有玩家都能获取相同的加成。
所有其他的通行证奖励——不管是免费还是付费通行证——都是外观。其中一些是赛季独占,并且主题与赛季一致。玩家可以专注于「赛季旅程」以加快解锁进度(赛季旅程是一系列类似于成就的任务,《暗黑 3》玩家对它们应该已经很熟悉了)。
商店卖的都是外观幻化,它们仅用于改变角色造型,不会更改数值或带来游玩优势。在购买之前可以预览,能提前查看穿在角色身上的样子。它们大部分都是职业限定(通行证奖励则是各职业通用),只要职业匹配,同一个幻化可用于账号中的所有角色。并且它们可以和游戏内获取的幻化混搭。
暴雪还急着强调,与游戏内的装备相比,这些付费幻化只是看着不一样,不一定更好。Clark 说:「玩家无需前往商城,便可获得优秀的唯一和传奇物品。」
尽管已经说得很清楚了,但《暗黑 4》的盈利方式可能还是会引起玩家不满。「赛季通行证」必然会让人联想到免费游戏,而竞争激烈的《暗黑》玩家们肯定不会相信暴雪的一面之词,肯定会仔细研究通行证加成是否公平,是否真的不逼氪,确保暴雪不敢越雷池半步。
在长线运营的游戏里,卖饰品是个很常见的做法,而《暗黑 4》的方式似乎也没什么值得指摘的地方。但对于部分玩家来说,华丽的护甲是汗水与技术的证明,如果只要花钱就能得到差不多帅气的外观,自己付出的努力似乎就变得廉价了一些。
但为了实现《暗黑破坏神 4》野心勃勃的长线运营,暴雪需要持续的资金流。而他们的选择就是卖这些外观和赛季通行证。只有时间才能证明玩家们是否觉得这比《暗黑破坏神:不朽》花钱变强的设计更容易接受。
编译:Tony
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真的吗我不信,暗黑3当初有拍卖行不就是遍地捡钱
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