《索尼克 未知边境》就是「我的 2022 年度游戏」。
「我的年度游戏」,这是我自己在心里评选出的最有分量的游戏奖项……这么说大家或许不太明白,举个例子,现在不是很流行「我的法餐(俺のフレンチ)」和「我的意餐(俺のイタリアン)」这样的餐厅吗?(译注:「俺のシリーズ」(「俺の」系列料理)是日本俺の株式会社旗下饮食店的总称)笔者就是希望大家也能够抱着看个乐子的轻松心态来阅读本文,这就够了。
《索尼克 未知边境》的发售非常成功,并且在年底和新年假期开始了打折促销。
年底将近,你不由得感慨「日子过得真快」,但本作的打折开始得更快。虽说索尼克的速度堪比音速,但本作打折的速度却并不亚于音速,我甚至想把它称为「音速」折扣。
本作登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和 PC(Steam)平台,所有版本都在打折销售中。Switch 和 PS 版本的折扣为 25%, Xbox 和 Steam 版本的折扣为 30%,价格相当实惠!
本文将会介绍目前正在销售的《索尼克 未知边境》的魅力,并且解释为什么这部作品获得了我的 2022 年度游戏奖。希望大家能抓住这个机会,在新年假期里踏上前往星坠群岛的旅程。
《Fami 通》编辑部已经发表了多篇评测介绍本作究竟是款什么样的游戏,感兴趣的玩家可以在 APP 中查看。
另外,附带游戏中的岛屿地图的攻略手册也在热卖中。
《索尼克 未知边境》玩起来令人心情舒畅
本作荣获「我的 2022 年度游戏」奖的第一条理由是「《索尼克 未知边境》的开放区域(Open Zone)玩起来令人心情舒畅」。
本作通过将大量的动作、机关和解谜元素融入了世界地图,使其本身进化成了可以游玩的世界地图「开放区域」,在宽敞的地图上朝任何方向自由奔跑是本作最大的魅力。虽然地图比很多所谓的开放世界游戏要小一些,但体感上却足够宽广。
这个地图创造出了一种本作独有的舒适感。
这种「舒畅的感觉」很难用语言解释。换句话说,虽然游戏的内容是「与索尼克一起在一望无垠的岛屿上朝着各个方向自由地奔跑」,但本作却设计出了极其出色的游戏体验,足以成为这款优秀的动作游戏的特色招牌。
索尼克到访的岛屿有许多机关,除此之外他还能利用轨道高速移动,使用弹簧跳高,以及攻击敌人等。这些机关的节奏都设计得恰到好处,让玩家感到身心愉悦。
例如,即使只是十分微小的移动,也只需跟着机关设计的流程走,就能完成如下操作。
冲刺(R2),找到弹簧并攻击(□键),在半空中加速(R2),沿墙跑并在加速地板上转身,用弹簧跳跃,在半空中攻击气球(□→□→□),在半空中加速(R2),快速连续攻击敌人并移动(□→□),降落在目的地(◯键)。
※操作的描述是基于 PS5 和 PS4 版本。
这样写出来可能看起来有些复杂,但在玩的过程中,你只需要凭直觉按下按键,并不需要太多思考。每一次按键都会听到令人愉快的效果音和反馈,很容易沉醉在按下按键的反馈带来的快感中。
打个比方,这就像一个「会自我行动毕达哥拉斯开关(Pythagora Switch)」,这样那样之后就会变成这个样子!总是让我感到惊讶和惊喜。
目前为止我都只是以移动为例,但《索尼克 未知边境》中的其他动作也充满了「感觉舒畅」的其他要素,比如解谜,与 BOSS 的战斗,在电脑空间中快速奔跑,在轨道上高速移动……
以上的一切都是快节奏的,令人愉快的动作。
好比第一次和朋友一起骑自行车的记忆,那时的自己感觉可以去任何地方。又好比滑雪时从陡峭的山坡上直滑而下的快感,还有在过山车上旋转时不自觉发出的笑声。
游玩本作时,我不自觉地会想起以上这些体验带来的快乐。
特别是 R2(加速)的体验尤为畅快,哪怕是日常生活中走路的时候,我也希望能按下 R2 按键后冲出去,虽然并不能实现。当我走在人群中时,我特别想「二段跳后用 R2 在空中加速」,当然也只能是想一想。
《索尼克 未知边境》的岔路设计令人叫绝
在岛上移动时,如果你决定好了朝哪个方向开始奔跑,就一定会看到「有点好奇」的东西: 比如轨道、跳跃、加速地板、宝箱标记。如果你选择偏离原来的目的地,先探索它们,就会发现相应的反馈,比如对剧情发展有用的道具,甚至还有一些敌人。
「如果我去了那里会怎样?」,当你这样想着,随后就从弹跳台上被弹进轨道,最后被弹飞到了一个意想不到的地方。有时可能会有点迷茫,但这就是本作的乐趣所在。
因为这会给你带来绕路的喜悦。
这种设计不仅仅是为了促使玩家到达目的地,也是为了激发好奇心,勾起你的冒险精神。
然而,这对某些人来说可能算不上优点,比如对于那种把拯救世界的故事当成工作完成的人来说,他们心里可能想的是「我只想在短时间内快速地消化这个故事,其他要素都只是画蛇添足,是在浪费时间,浪费我的生命」(这类玩家可以多玩钓鱼小游戏,能够帮助玩家有效推进游戏)。
不过,对我来说,我很高兴能有这么有趣的岔路设计。甚至在我小学放学的时候,我也不会直接回家,而是特意绕远去走无人的山路,为此挨了父母不少骂。我真的是一个铁杆的绕路爱好者。总的来说,《Fami 通》编辑部的人都是喜欢在人生的道路上四处绕路的人。
有些地方的「电脑空间」也很有趣,可以刷分反复游玩。在电脑空间中,玩家需要收集翡翠钥匙,这是推动故事发展的必要道具,但就算没有完成所有的任务也没关系(只需在上述的钓鱼点收集)。
不仅如此,也有一些具有挑战价值的赛道,让你忍不住想一次又一次地重新开始。在通关主线故事之后,还会出现一个只能在电脑空间里游玩的街机模式。
这就是《索尼克 未知边境》被选为「我的 2022 年度游戏」的原因之二:因为《索尼克 未知边境》的支线道路设计令人叫绝。
《索尼克 未知边境》太令人感动了
本作的魅力在于它不仅十分强调冒险元素,并且有更深刻的故事情节。
在游戏的初始,索尼克被迫与一起行动的艾咪和塔尔斯分开,他将踏上寻找朋友的旅程。一路上,他发现了神秘的遗迹,还遇到了一个神秘的少女赛洁(CV:林原めぐみ)。事实上,遗迹与这个女孩之间隐藏着一个巨大的秘密。
游戏的结构是这样的:随着冒险的进行,索尼克的每个朋友的问题和焦虑都得到了解决,大家都变得积极开朗了起来,无论是系列的粉丝还是初次尝试《索尼克》系列的新玩家都会深深地喜欢上人物的冲突和后续的升华。
特别是赛洁,似乎对岛上的古老遗迹了解甚多,然而赛洁最初是索尼克的敌人……
赛洁由林原めぐみ配音。即使你不熟悉这位声优的名字,但说起她在《新世纪福音战士》系列中饰演的绫波丽,相信大家应该就清楚她的声音了吧。赛洁还为本作的广告配了解说。
本作中 BOSS 的外形等部分风格有点类似《新世纪福音战士》,赛洁也是其中之一,但游戏的高潮部分却猝不及防地触动了我的内心。起初有些混蛋的赛洁在与索尼克接触之后,开始认真地思考起未来,不禁令人燃起一腔热血,非常带劲!
本作获得「我的 2022 年度游戏」奖的第三个原因是,《索尼克 未知边境》中由林原めぐみ配音的赛洁太好哭了!
《索尼克 未知边境》将会持续推出大型更新!
到目前为止,我已经解释了为什么《索尼克 未知边境》是我的 2022 年度游戏,最后给大家简单介绍一下本作之后的计划。
本作后续计划推出三次更新。
本作将会推出新的挑战模式,增加可玩的角色和场景,更新的规模可见一斑。
虽然每次更新的时间尚未公开,但从第 2 弹更新中记载的「索尼克的生日」来看,索尼克的生日是 6 月 23 日,这意味着第二次更新应该就是 6 月 23 日,也代表着整体的更新将持续很长一段时间。
体验版已上线(仅限 Switch 版)
自 2022 年 12 月 15 日以来,本作的 Nintendo Switch 版本的体验版正式上线。如上所述,本作最吸引人的地方在于「拥有愉悦反馈的动作」。体验版可以让你直接体验到这一点,强烈推荐正在考虑购买游戏的人一定要试一试。
然而,体验版仅限游玩 15 分钟,所以即使顺利完成了初始的教程,也只能在岛上探索几分钟。环绕岛屿的绕路旅行是本作的一大特色,虽然再延长些时间会更好,但相信各位应该能够从短短的 15 分钟内感受到游戏的部分魅力。
不知道购买哪个版本?
本作已经登陆了多种硬件平台。
虽说还是更建议在能以高帧率游玩最新的硬件和高性能的 PC 上游玩,但当我实际尝试了 Nintendo Switch 的体验版后,我发现 NS 版的差异与我通常玩的 PS5 版本相比居然出奇地小。
严格来说,如果单看画面,NS 版的建模多边形数量会略少,岛上的机关在触发时也有一些延迟(PS5 版本偶尔也有这种情况),但在 TV 模式下游玩的话就基本没什么问题。虽然帧数上应该存在差异,但完全感觉不出来。总的来说,《索尼克 未知边境》在全平台的游戏体验几乎都是一样的。
这可能是由于本作使用的是索尼克团队的刺猬引擎(Hedgehog Engine)开发的,此举使得开发多平台版本变得相对容易,同时也得益于团队工作人员的精心调整。
在便携模式下,菜单画面和其他文字的尺寸虽然比较较小,但不影响阅读。在新年假期归家途中或旅行时,Switch 版本的便携模式无疑有着最大的魅力。
总结
本文解释了《索尼克 未知边境》获得「我的 2022 年度游戏」奖的原因。索尼克,这个诞生于日本的「超级英雄」却在美国特别受欢迎。现在正是各位以最优惠的价格玩到上个月刚刚发售的最新作的绝佳机会。
机不可失,时不再来!(这话索尼克也说了!)。
原作者:坚田ヒカル 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命
2022-02-25
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冷饭新炒
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索尼克啊
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这作是还不错,线性关卡也对新人挺友好的,只是后期内容重复度有点高了
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十年老粉
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每个人都有自己的喜好吧,年度游戏就是自己玩着最开心的游戏
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未知边境确实不错
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看起来不错
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有这么好玩?
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唯一敢和奎爷正面刚的游戏,必须给个respect
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真的吗…怎么吹的成分感觉这么明显