《索尼克 未知边境》Fami 通评测:突破桎梏,走向未来

《索尼克 未知边境》Fami 通评测:突破桎梏,走向未来

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

蓄势待发的《索尼克 未知边境》终于在 2022 年 11 月 8 日正式登陆 NS、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Steam)平台。下面《Fami 通》编辑部将为大家详细讲述本作的魅力。

曾经的《索尼克》是怎样的?

索尼克是世嘉旗下家喻户晓的标志性角色。随着这个 IP 开始进军时尚服装行业,再加上热门改编电影的推出,即使是在游戏玩家以外的群体中,也有很多人知道索尼克的存在。相信或多或少了解「索尼克的原型是刺猬,他移动速度超快,性格有些高冷,诞生于日本,但在美国很受欢迎」这些基础特征的人应该不在少数吧。

但究竟又有多少人以前真的曾经游玩过《索尼克》系列的游戏呢?说实话,我认为日本国内的《索尼克》玩家并没有想象中那么多。

因此在这篇评测中,笔者想先为大家简单介绍一下《索尼克》系列游戏的背景,然后展开聊聊比起过去的作品,本作有着怎样的进化,以及为什么不了解系列前作也能享受到十足乐趣。

首先,《索尼克》在游戏界的地位是在 Mega Drive 时期确立的,当时第一款《索尼克》游戏刚刚问世,创造了「以彼时人们难以置信的高速滚动卷轴实现疾速动作体验」的玩法。为了能够简单直白地展现出这个概念,索尼克的外形也因此被塑造成了一个超音速刺猬。

截图来自《索尼克起源》中的刺猬索尼克
截图来自《索尼克起源》中的刺猬索尼克

初代《索尼克》的出现对游戏玩家(尤其是海外玩家)产生了强烈冲击,所以系列历代粉丝们一直非常追求在《索尼克》作品中获得爽快的速度感。此后发售的系列作品,虽然有的会续写之后发生的故事,有的会加入类似 3D 效果的演出,有的会引入 BOSS 战,有的还会进行各种各样的创新,但最基础的核心玩法从未改变,那就是清版过关式的高速动作体验。因此在许多人看来,凭借超快的速度闯过各个关卡时的兴奋感才是索尼克游戏的精髓所在。

而本作也正是基于这个前提诞生的。

不拘泥于《索尼克》风格的大胆决定?!

本作在公布之初流出这将是一款开放世界游戏的传言时一度引发不小的争议。为何「开放世界《索尼克》」会造成这么大的冲击,相信大家从前文提到的内容中已经可以略见一二。我个人也认为「开放世界与之前的《索尼克》游戏差异的确太大了」。当然,还有一些玩家可能会产生「看来索尼克也开始跟随盲目追求『开放世界』的潮流了」的想法。

风景十分迷人,乍一看与所谓的开放世界游戏没什么两样,实际上还是有不少区别
风景十分迷人,乍一看与所谓的开放世界游戏没什么两样,实际上还是有不少区别

然而,当我实际上手游玩之后,却发现本作并不能完全归纳进任何一个类型之中,它可以说是在两种游戏类型之间找到了完美的平衡。

虽然不知道这样形容准不准确,但为了方便大家理解,我简单地给本作下个定义:《索尼克 未知边境》是一款将游览壮丽自然景观的箱庭感与宛如在游玩竞速游戏一般的速度感相结合的作品。

箱庭感和速度感虽然谈不上是完全对立的两个极端,但在设计方向上肯定是相反的。如果想要让人体会到竞速游戏般的速度感,那就必须限定赛道,这样才能让玩家去思考如何挑战用最短的时间完成比赛。

而这一迄今为止《索尼克》系列游戏最大的快感 —— 高速移动带来的乐趣在本作中全都汇集在了一个名为电脑空间的地方。但值得一提的是,通关电脑空间并不是必须要游玩体验的内容。因此从某种程度上说,这是一个完全颠覆以往《索尼克》游戏印象的设计,但我个人认为这同时也是一个非常明智的决定。

电脑空间讲究的就是速度!能够满足传统《索尼克》粉丝的需求
电脑空间讲究的就是速度!能够满足传统《索尼克》粉丝的需求

得益于这个明智的决定,不仅游戏的自由度得到了大幅提升,还可以吸引到那些想要尝试接触索尼克的新玩家。笔者个人虽然十分喜欢竞速元素,但我不认为在这个时代还有那么多人也热衷于这种体验。本作可以说顺应了当前的趋势,将超高速移动的乐趣放进了电脑空间里,以便想要体验的玩家自行游玩,这种不拘泥于过去《索尼克》系列风格的做法我认为应该得到赞赏。

令人兴奋的开放地图和战斗体验

具有箱庭感的广阔地图可以让你体验到过去《索尼克》游戏不曾重点设计过的一些元素。然而,本作并不属于「需要到处收集材料,制作道具」这种常规意义上的开放世界游戏。

在本作中,你可以使用遍布在岛上各个地方的弹簧和轨道,体验丰富多彩的动作乐趣。其中如何将能体现索尼克个性的游玩内容配置在广阔的 3D 地图上是本作花了很多心思设计的地方。毕竟索尼克总是一副酷酷的样子,传统的道具制作玩法并不符合他的人设(当然这只是我个人的意见)。我认为开发团队在《索尼克》传统风格上所做的取舍在这些方面还是体现得很明显的。

利用弹簧飞跃地图时视野一览无余,可以欣赏到美丽的风景,因此这既是动作要素,也是一种游乐要素
利用弹簧飞跃地图时视野一览无余,可以欣赏到美丽的风景,因此这既是动作要素,也是一种游乐要素

角色移动的过程完全不会令人产生任何无聊的感觉,因为在广阔的岛屿上,这种具有动作要素的游玩内容数量多得令人难以置信,甚至让笔者在玩了不到一个小时后就放弃了全收集通关的想法……这或许就是开发团队服务精神的体现吧。另外我再补充一点,这些动作要素虽然会对游戏的推进产生影响,但玩不玩全都取决于玩家自己。

此外,在拓展地图和推进故事过程中的解谜玩法也很有趣,有些谜题的难度甚至会让你怀疑「我真的能解开这个谜题吗?」。不过尽管确实有几个谜题难度较高,但大部分都可以在几秒钟或几分钟内解决。总的来说,本作最核心的乐趣依旧是动作玩法,解谜要素的加入并不会影响游戏节奏,这一点我个人十分认同。我不是不喜欢高难度的解谜玩法,但这并不是我想在这款游戏中重点体验的内容。

正如我在此前的试玩报告中所提到的那样,本作的战斗设计也十分出色。在过去的《索尼克》作品中,大部分杂兵基本上都是一击即溃。但本作也许是因为需要进行野外探索,所以敌人都变得更加耐打,而索尼克也掌握了闪避、招架和各种技能来应对这种情况。这使得本作的战斗在动作性和策略性上都有了大幅提升,变得更像是一款真正意义上的战斗动作游戏。

战斗的速度感极强
战斗的速度感极强

另外,虽然本作包含成长要素,但并不是非要提高等级才能打败敌人,玩家的操作技巧反倒更加重要。由于每个敌人都有特定的有效攻击手段,所以积极寻找敌人的弱点也不失为一种乐趣。

诸多令人会心一笑的彩蛋要素

上文大致介绍了一下本作的游戏系统,但除此之外还有一些笔者十分感兴趣的内容,那就是「充分调动玩心的要素」。

游戏内时不时就会出现让人惊叹「这个敌人的设计应该是受到了这部怪兽电影的启发吧?」或者「那个敌人的设计灵感难道不是来自那部动画?」的情况,但说实话这些内容不了解的人可能根本意识不到。在索尼克人气极高的欧美市场,这些要素可能根本不会被玩家注意到,因此能在本作中看到这些内容更是令我格外惊喜。

我不会说这是什么,但如果你是一个大叔级的玩家肯定会笑出声
我不会说这是什么,但如果你是一个大叔级的玩家肯定会笑出声

不过本作的剧情并非全是致敬的搞笑桥段。硬要说的话,游戏的故事其实走的是超级严肃的路线,与大众印象中走流行路线的《索尼克》大相径庭,甚至可以说是有史以来最严肃的《索尼克》作品。即便只是稍微透露一些故事情节也会极大地破坏游玩体验,所以我不会在本评测中过多进行介绍,但可以告诉大家的是,上述的内容更多只是转瞬即逝的彩蛋而已。

虽然这样说可能会被误解,但在我看来,本作并非是一款传统的《索尼克》游戏,而这绝对有着积极的意义。因为本作不仅继承了系列过去的精髓,还在呈现形式上实现了与当前时代的接轨,足以被视为正统的进化。

在对开发团队的访谈中,他们使用了「挑战」一词来形容本作,对此我深有同感。得益于开发团队积极进取的挑战精神,才能够打造出这样一款让过去没有接触过《索尼克》游戏的人也能轻松上手游玩的作品。

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

全部评论 9条

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T·He 何
2022-11-21 江苏
0

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宣发都看不到

昊天lx
2022-11-21 福建
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做的还不错 就是宣发有点问题

安沐
2022-11-21 福建
1

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大地图画质不太行,不过小关卡和小解密做得还不错,是好玩的

δ
2022-11-21 陕西
1

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小关卡做的还是不错的,但是开放世界感觉还是不太行,不如加入XGP让更多人体验一下吧😂

影翼
2022-11-21 辽宁
0

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索尼克啊

chenphie
2022-11-21 重庆
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画质真的不行

Hi-Metal
2022-11-21 内蒙古
0

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希望索尼克崛起,干死任天堂!哈哈哈哈哈哈哈哈

onion
2022-11-21
0

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可以和马里奥一起了

我要中环
2022-11-21
0

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没玩过

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索尼克 未知边境

平台: PC NS PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 冒险