这座岛被设计成了一个广阔的开放世界,除了被封锁的区域或者物理上无法用索尼克的能力抵达的场景之外,其余地方都可以自由探索。通过和开发者的对话,我得知岛上的大部分区域都可以不受任何限制地进行探索。
另外,本作不会像其他 RPG 游戏那样频繁遭遇敌人,这一点令人印象深刻。探索部分在整体的玩法中占据了较大的比重,只有一些关键场所设置了杂兵或体型巨大的强敌。听起来是不是感觉没什么意思?其实完全不会,因为每个敌人都有不同的攻略方式,甚至面对强敌时还需要绞尽脑汁地思考怎样才能造成有效伤害。这不是一个大力出奇迹的游戏,而必须活用头脑正是本作的特点之一。
除此之外游戏内还有数不尽的谜题需要解决。完成解谜后能解锁地图或得到强化索尼克的道具,其中最重要的毫无疑问是解锁地图。破解机关能够解锁一定范围的新区域,如果可以完全开放两个相邻地图的话,还能进一步解锁「古代轨道」,以明显高于正常的速度飞快地移动到下一个区域,更加便于玩家探索广阔的岛屿!因此先解锁地图再推进游戏才是上策。
而且,本作中不只有这一个岛屿,除此以外还存在好几个岛。这一次,除了绿意盎然的克洛诺斯岛,我还体验到了另一个有着广袤沙漠的阿瑞斯岛。显然,本作采用的是通过逐步探索几个富有特色的岛屿来推进游戏的框架。
自由度很高同时有着明确的游戏流程
虽然笔者刚刚粗略地将本作的玩法概括为了探索岛屿,但我并非是在漫无目的地游玩。就我玩到的内容来说,开发团队还是在游戏内加入了「消耗收集的道具拯救岛上的同伴」和「获得电脑空间中的关键道具」等目标。
首先为大家介绍一下「拯救岛上的同伴」。艾咪被囚禁在克洛诺斯岛上,必须要找到某件道具才能解救她。玩家可以通过破解岛上的大量「机关」来收集道具,或者利用被称为「Cyloop」的专属技能来搜寻道具,这使得玩家自然而然便会遵循「探索岛屿并寻找道具」的游玩流程。以下内容或许会有点发散,不过这里出现的机关和 Cyloop 都是游玩这部作品时非常重要的元素,因此我将展开进行详细解释。
上文所提到的机关与索尼克系列迄今为止如同游乐园一般的关卡有些类似,玩家可以通过在轨道上滑动、跳跃、登上高地来收集金环,并在抵达终点后获得解救同伴或是强化索尼克所必需的道具。解锁新区域之后,地图上将会显示尚未完成的机关……其中有些甚至会让人疑惑「咦?这个机关应该从哪里开始挑战呢?」。老实说,机关的数量已经多到让我怀疑这是不是通关后的游戏内容了,或许这就是「开放区域」该有的样子吧。
接下来介绍一下 Cyloop。Cyloop 是索尼克在游戏初期就能获得的技能之一,长按对应按键,索尼克的行动便会出现一道发光轨迹。如果用这个轨迹圈住敌人,或是包围特定的区域,游戏内就会「发生点什么」。这个技能的使用频率非常高,有时会用于解谜,有时则能够对付以正常手段无法击败的敌人。顺便说一句,即使在看起来什么都不会发生的地方使用这个技能,也有可能会出现金环,有助于玩家在挑战强敌之前先做好准备。
充满「索尼克感」的电脑空间
「获取电脑空间中的关键道具」会直接影响到本作最核心的目标。电脑空间是一个与索尼克探索的星坠群岛完全不同的神秘空间,你可以把它想象成是一个动作关卡,需要通过探索岛屿、收集物品、开放古代遗迹来解锁。电脑空间的画面演出看起来十分立体,但玩法却更类似于横版卷轴动作游戏,玩家需要按照固定的路线(途中可以选择不同的分支路线)抵达目的地。在笔者个人看来,该玩法很有一种「令和时代」下的《刺猬索尼克》的感觉。
电脑空间共设有 4 个通关目标,分别是「抵达目的地」,「在指定的 S 级时间内通关」,「持有指定数量及以上的金环通关」,「找齐所有的红环后通关」。每达成一个目标,就能获得一个关键道具。
岛上存在多个可以进入电脑空间的场所,因此能够获得复数的关键道具,据此可以推断出,本作可能需要收集多个关键道具才能推进故事。也就是说,在电脑空间中达到及格线以上的成绩是推进游戏所必不可少的环节。但只要你玩过之后就会发现,「在规定的 S 级时间内通关」是相当困难的,所以完美通关所有的电脑空间可能会是本作的通关后游玩内容之一。
速度感拔群,难易度适中,成就感满满!
在本作中,每个岛屿的面积都相当大,所以索尼克不可避免地会用到冲刺来移动。但是玩家遭遇敌人的机会并不多,甚至还可以随自己的心情选择是否要逃跑。因此,我认为大部分玩过本作的人都会产生一种「通过操纵高速移动的索尼克环游广阔世界」的感觉。从这个意义上说,本作绝不会背叛一直以来宣传的「索尼克 × 开放世界」的印象。
除此之外,玩家也能在遍布世界的机关和电脑空间中感受到极强的速度感。就游戏设计而言,本作在速度层面上可以说依然沿袭了「索尼克特色」。
另外,正如之前所提到的,我个人很喜欢解谜和战斗环节中需要「灵光一闪」的部分。当我第一次游玩就想出解决办法,或是一瞬之间想到如何才能对敌人造成伤害时,大脑所产生的兴奋感实在是令人欲罢不能!本作之所以要设置如此多的解谜内容,或许也是受到《索尼克世界大冒险》等作品的影响吧。
在本次试玩中,即使是一个看起来并不好对付的巨型敌人(感觉是一个中 BOSS,尺寸大概相当于 20 多个索尼克),只要你能想出攻略的办法,也能够非常轻松地击败它。索尼克在成长过程中可以习得多种技能,但击败敌人的策略似乎与技能的有无关系不大,能否想出击败敌人的方法反而更重要。当然,后续的游戏流程是否依然如此就不得而知了,但至少序章阶段给人的感觉是这样。
笔者本次只玩了克洛诺斯岛和阿瑞斯岛的初期内容,所以游戏后期整体印象是否会发生改变尚不可知,总的来说我感觉本作的难度适中(当然,玩家也可以自行设置难度),并且处处都能让人收获成就感。其中,开发团队所具备的「无论水平如何,都要让玩家能尽情享受游戏」的服务精神给笔者留下了极为深刻的印象。
作为一款 3D 游戏,本作自然也逃不开所谓的「3D 眩晕」感。如果没有这方面的苦恼,这部作品肯定会受到广大玩家的喜爱。即使不是《索尼克》的粉丝,如果有机会的话,我也建议大家来尝试一番。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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看体验报告感觉游戏还不错,但还是不太放心,等上线之后看看情况吧
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我真的希望它能是一个好游戏,但是我也觉得它目前看起来真的很烂
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曾经的经典
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这游戏完全被之前的宣传搞坏了,明明看着就挺好玩儿的游戏
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。
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优化不行
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看到最后都没有提帧数啊?动作游戏最重要的就是帧数
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[可爱]
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不错
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打卡 沙发