用最新系统重制早期福尔摩斯×克苏鲁的故事
2007 年原版《夏洛克福尔摩斯:觉醒》的设计灵感来自 The H.P. Lovecraft 创造的克苏鲁神话。故事中福尔摩斯正在追查某起失踪案,当他前往瑞士以及美国的新奥尔良寻找线索时,偶然接近了一个似乎在幕后操纵一切、信仰「古神」的邪教组织。
本作曾经在 2008 年推出过复刻版,这次则是全面重制,福尔摩斯的形象也会变为系列最新作《夏洛克福尔摩斯 第一章》中的年轻版夏洛克。也就是说,本作中参与冒险的主人公将会是在《第一章》最后相遇的年轻华生与福尔摩斯。
更加自然简练的对话和任务设计
本次试玩版中我们能体验到福尔摩斯为获得更多关于伦敦发生的事件的线索而潜入瑞士「爱德怀斯精神病院」的这部分游戏内容。虽然笔者此前曾游玩过原作,但令人惊讶的是游戏从一开始就与原版存在相当多的差异,而且设计得相当不错。
这一章的开篇是「华生以视察的名义与局长盖伊·贾克斯教授见面→福尔摩斯乔装前来,两个人一起演了一场戏→然后福尔摩斯被扔进隔离室」这样一个流程,虽然大致走向和原版并无差别,但细节上却大不相同。
举例来说,游戏中的对话全都变为了《第一章》的风格,而笔者个人很喜欢年轻的福尔摩斯那种多少有些轻浮的感觉,更加快速的节奏也非常适合「福尔摩斯&华生演了一出戏」这样的喜剧展开。
此外,角色设定和任务设计方面也都进行了调整。举例来说,病人毛里齐奥因为某个任务的原因,原版中给人的印象是一个絮絮叨叨、台词很多的啰嗦角色。但在重制版里,这片区域的初期任务被安排地更为自然,毛里齐奥不仅从说明任务详情的职责中被解放了出来,还被赋予了「觉得自己是某个名人的患者」这一背景设定。
有趣的是,盖伊·贾克斯也从男性变成了女性。盖伊·贾克斯这个人利用自己院长的身份干了不少见不得光的事情,因此她虽然表面对华生彬彬有礼,但一找到新的猎物(福尔摩斯)就突然转变为了冷酷无情的模样,是个相当可怕的角色。
综上所述,本作给我留下的印象是没有特别拘泥于原版,而是将其完全重制为了一个现代游戏。当然,本作的画面水平也有了很大的提升,比如过场动画中的人脸动画等。
谜题设计也更接近《第一章》
谜题设计方面,本作也沿袭了从《福尔摩斯:罪与罚》到《第一章》等近期作品的一贯风格。
游戏推进的大体流程就是探索和收集线索,然后在「思维宫殿」中将线索结合起来,提出新的假设或问题的解决方案。
在这个过程中需要用到的推理技巧包括根据现场勘察留下的证据再现当时的场景,或是观察特定的某段话,找出其中不合理之处的「集中模式」,以及(尽管试玩版中没有出现但本作依然会有的)根据外观特征来推断人物性格的「侧写」系统。
顺带一提,默认难度下游戏会提供丰富的辅助功能,如果玩家在思维宫殿中组合线索的时候犯了错,系统便会提示你哪里做对了,哪里做错了。因此,首次接触该系列的玩家也可以借助这些辅助功能来熟悉游戏的推理系统,而那些已经非常熟练的名侦探们则可以选择提高难度进行游玩。
在推理玩法上增添了更多「冒险」感
与该系列第一款开放世界游戏《第一章》不同的是,本作的游戏形式似乎与《罪与罚》和《福尔摩斯:魔鬼的女儿》一样,每一章玩家可造访的区域都不相同。(*虽然在海外杂志的零散报道中出现过开放世界的描述,但事实应该并非如此)
不过这也是无可奈何的事,因为《夏洛克福尔摩斯:觉醒》的主题原本就是辗转世界各地,逐渐接近某个巨大的阴谋(这样不管怎么设计地图都会被被划分成不同的区域)。
另一方面,也许是因为本次试玩的内容是一个潜入任务,所以比起展现解决单个事件的推理玩法,这次更倾向于向大家展示本作身为普通冒险游戏的一面,所以整体的游玩感受也更像是经历了一场冒险。
在正式版中,似乎还存在周围环境突然扭曲的魔幻般的场景演出。而细节方面,开锁小游戏得到了复活,这也是值得期待的一大乐趣。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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期待一下
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克苏鲁感觉有点意思,今天demo上线了吧,可以试一下
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那就看看吧
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玩法较原版有一定改动,这次重制版看着要好很多啊
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看起来不错