不管你爱或是恨,武器耐久度这个机制可能都将在游戏里一直留存下去,因为只要使用得当,这个机制将能显著起到促使玩家尝试新东西的作用。
在 2011 年发售的《死亡岛》中,武器耐久度是游戏里一大重要机制,而这项设计将在 4 月 28 日于全平台发售的《死亡岛2》中继续保留。对游戏开发商 Dambuster 工作室来说,该机制是一个能有效引导玩家的工具。
在《死亡岛2》的封面故事里,游戏导演 David Stenton 说道:「我们在武器耐久度上并没有弄得非常严苛。我们不想把游戏弄成生存模拟器或者生存恐怖游戏的形式。这个机制是一个工具,我们可以通过其鼓励玩家多去工作台制作武器,而不是一味的去修理和升级武器。
「这样可能会导致玩家或许都 10 级了,最爱用的却还是几个小时前拿到的那把 5 级武器。你是愿意去承担升级武器的花费?还是更愿意去商人那花钱购买一把改装好的武器?或者是更想把资源投入到用新模组和手头的材料制作武器上?这样我们能给玩家们更多选择,并鼓励他们多回到工作台上尝试不同的东西。」
作为一个试玩了 8 小时《死亡岛2》的人(你可以在 GameInformer 最新的封面故事里阅读我试玩的感想),我认为武器耐久度在这款游戏里确实起到了 Stenton 预想的作用。老实说,我其实一点都没有因武器耐久度犯难过。游戏的快节奏战斗疯狂又混乱,当武器在我与尸群的拼杀中坏掉时,我会直接用巨大的武器轮盘切出一把新武器,我并不会太在意这些武器耐久度还剩多少的问题。
当然,也会出现我最喜欢的几把武器里恰好有一把耐久度耗尽没法用的情况,不过我基本上总会备一把第二喜欢的武器。在《死亡岛2》里获得武器并不是难事 —— 我尤其喜欢焚化屠宰刀(Slaughtering Cremator Cleaver)与强击型简易大锤(Enhanced Impactor Improvised Hammer)两把武器——仅在我八小时的试玩里我可能就遇到了超 100 把武器。坏掉一把武器后,可能要不了多久你就能再找到一把中意的新家伙。
原作者:Wesley LeBlanc 翻译:柳生非情剑 编辑:熊猫命
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只要好获取都好说,用一会就坏了甚至还省了腾空背包的时间
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获取简单点也没影响啊
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太期待了
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一般有武器耐久度是会麻烦一点,但死亡岛2里更换武器还挺容易,感觉影响也没有特别大了