《死亡岛 2》Fami 通评测:不再是开放世界,但仍然很有趣

《死亡岛 2》Fami 通评测:不再是开放世界,但仍然很有趣

全文约 3000 字,阅读只需要 5 分钟。

大家好,虽然今年没有举行 E3 让笔者有点失望,但看起来各大平台方和厂商依旧会有不少新作发布,所以我还是很期待的。而本次为大家介绍的正是最初在 E3 上公开数万年之后终于要发售的《死亡岛 2》。

本作是 2014 年 E3 展会上公布的第一人称丧尸生存动作游戏《死亡岛》的续作,但此后由于种种原因一直延期,一度有传言称本作已经暂停或终止开发,直到今日才终于正式亮相。

然而,根据以往的经验,经历太多次延期的游戏往往质量堪忧,因此我是带着半信半疑的心态试玩了本作,结果却惊讶地发现玩起来相当愉快,希望某 Duke 能向人家看齐。

并非开放世界,但玩法丰富度毫不逊色

首先需要注意的是,与前作不同,本作并不是一款「开放世界游戏」。

在前作中,玩家可以在一张巨大的地图上自由移动,而本作则是由多个洛杉矶周边知名地点的单独地图组合构成的,如贝弗利山和圣莫尼卡海滩等,在不同区域之间往来需要进行读条加载。

2014 年公开的第一支预告片里出现的载具系统并没有在正式版中登场,角色只能依靠步行移动。虽然在 2015 年泄露的开发版本中曾出现过载具(当时游戏还是开放世界的结构),但对于如今这种地图尺寸来说,载具确实不怎么需要了。


话虽如此,但划分为不同区域的非开放世界结构也有不少优势,比如开放世界游戏中最典型的远距离移动和需要跨越几个区域的跑腿任务所带来的无聊和麻烦感都被消除了,在可玩性上反倒有所提升。

相信各位读者可能都有过这样的经历,有时开放世界游戏过于努力地想让玩家感受到场景的广袤,导致角色每次去做任务都要开着载具花上几分钟到十几分钟来躲避障碍物才能抵达目的地。说实话,这样玩起来会感觉很累。

本作中的主线任务和支线任务全是依照地区设计的,因此游玩的时候不会觉得自己是在浪费时间,这是让笔者很高兴的一点。


不过在游戏快结束时也有几个例外,玩家必须移动到不同的区域去寻找失踪的人,或者由于剧情原因需要跨区域移动。好在中途可以使用快速旅行,因此我倒并不太介意这一点。

哦对了,拆分成各个地图区域还有个好处是不会出现像开放世界游戏中那样令人心寒的「复制粘贴的建筑群」。游戏里的每座建筑都很有生活气息,而且内容密度和制作精细度都非常高。

丧尸化的原因终于被揭开,但又出现了新的谜团……

本作的故事从玩家试图乘飞机逃离丧尸引发的世界末日开始。「飞机上有被感染的人!」,机上响起了仿佛是从地狱中传出的惨叫,这时时间停止,玩家可以自行选择扮演哪位角色。

游戏中一共有六个可用角色,每个角色都有自己独特的技能卡(见下文)。在做出选择后,飞机如期坠毁,而你奇迹般地活了下来。



在之后的冒险中,玩家必须通关每个区域的剧情任务才能进入到下一个区域,虽然可以在区域之间来回穿梭,但游戏基本上还是沿着主线任务推进的一本道流程。

在这些幸存者中,许多人物的脑子都不太正常,包括一个行为怪异的 Youtuber,一位好莱坞女演员,一个住在下水道里的隐士,以及一个被抛弃但仍旧试图完成任务的女兵。


顺带一提,有一名角色会给玩家带来巨大的麻烦,但当你发现他背后的真实意图时,对他的印象又会发生翻天覆地的变化,甚至还会为此感到难过。当然,这并不影响他之前干过许多混账事。

顺便说一下,第一作里的部分角色也会在本作中登场,因此故事方面多多少少和前作是有点联系的。另外,人们变成丧尸的原因在游戏通关时也会被揭示出来。然而,这个问题并没有得到解决,不知道会不会在预计推出的扩展通行证(DLC 内容)中继续讲述。就个人而言,我觉得再出个《3》也不错。


以近战为主的狂乱砍杀令人欲罢不能!

本作是一款以近战攻击为主的丧尸屠杀 FPS 游戏。虽然可以使用枪械,但能携带的弹药数量有限,所以主要还是使用肉搏来与丧尸进行「交流」。


武器的种类丰富多样,从铁管、斧头到刀剑应有尽有。这些武器可以从击败敌人时的随机掉落中获取,也可以从任务奖励或者野外探索中获得。

武器存在稀有度的概念,稀有武器还自带可改造的插槽,除了可以附加燃烧、出血和电击等特殊效果之外,还可以增加耐久性和伤害量。

顺便说一句,普通稀有度的武器爆率会随着玩家等级的提高而逐渐降低,因此会越来越容易找到更稀有的武器。另外,武器的稀有度越高,可用于改装的插槽就越多,所以积极尝试完成支线任务提高角色等级也是种可行的玩法。


武器改造需要包括废料在内的各种素材,但这些素材大多在周围都能找到,所以不必担心资源紧缺的问题。除了素材之外,金钱也相当重要,但如果时不时地就把不需要的武器卖给商人的话,应该还是可以在没有任何经济压力的情况下推进游戏的。

对了,根据强化需求的不同,玩家有时可能需要用到丧尸衍生的素材。这些材料的掉落率相当低,只有每次沿途遇到变异的丧尸时都选择战斗而不是逃跑,多少才能够捡到一些。

顺带一提,玩家也可以从商人那里购买武器,如果在商品列表中没有找到自己想要的,也可以通过重新读取来刷新商品列表。

值得一提的是,各类型武器的暴击条件也不尽相同,比如「猎头者」需要攻击头部,「部位破坏」需要攻击四肢,「狂热」则是通过一系列的连击才能触发暴击。有些类型的丧尸可能容易破坏部位,所以携带多种类型的武器类型可能会在战斗中更游刃有余。

利用丧尸百科调查各类丧尸!

丧尸存在几种变体,除了最基础的「步行者(Walker)」和「奔跑者(Runner)」之外,还有一些特殊的变种,它们被称为「Apex 变异体」。

Apex 变异体相当强大,具有异常高的防御力,还能进行远距离攻击。在杀死一定数量的同一类型丧尸后,「丧尸百科」就会解锁这一类型丧尸的弱点和其他信息。


对于游戏中出现的大多数敌人而言,任何属性的攻击都是有效的,但一些特殊个体会对某些类型的伤害带有抗性。例如,酸性攻击对会喷酸的敌人无效,燃烧伤害对消防员无效。因此,携带不止一种类型的武器相当重要。如果过于依赖一种类型的武器,攻略起来可能会遭遇各种麻烦。

除了直接攻击外,在战场上引爆汽油罐或在潮湿的地面上施以电击伤害也是很有效的进攻手段。当玩家学会利用这些物体和机关时,往往可以大规模地消灭丧尸,而且体验非常爽快。

运用技能卡和特别动作来进行战斗

玩家在攻略关卡的过程中会获得技能卡,并且任何时候都能切换技能卡。比如将攻击的技能卡换为回避卡来恢复体力,将跳踢变成下踢,把获得 Buff 切换为执行某些特定动作等等。本作中有相当多的可用技能,所以根据自身的战斗风格搭配一套技能组也是个不错的选择。


在玩家可以采取的动作中,除了部分自带特殊攻击的技能卡,还有可以积累量表,在一定时间内大幅提升攻击力狂虐丧尸的「狂怒」。战斗或饮用掉落在野外的营养饮料均可积累怒气槽,因此可以毫无顾虑地多多使用。


总评:体量精简但玩法充实一作

综上所述,《死亡岛 2》是一款规模紧凑但玩法充实的游戏。但即便如此,笔者也花了大约 26 个小时才通关,因为我在地图上接受了大量支线任务,玩着玩着就逐渐偏离了主线。因此笔者个人玩下来的感受非常矛盾,明明花了大量时间,但游玩时却觉得时间过得飞快。

在亲自上手游玩之前,我对本作舍弃开放世界的做法印象并不是很好,但在真正玩过之后我真香了。冷静地想一想,《死亡岛》的核心玩法其实是到处屠杀丧尸吧?而我很满意本作在这方面的表现。

话说,不会又要等四年才能等到下一个 DLC 吧?不会吧?

翻译:SR猫柳  编辑:Bluestoon

全部评论 6条

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夜七
2023-05-04 天津
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艹,这个封面[发呆]

δ
2023-05-03 陕西
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联机玩感觉还是不错的,不管剧情突突突就行

安沐
2023-05-03 福建
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演出效果是真的好,角色动作都像真人一样

金典
2023-05-03 山东
0

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最近死亡岛新闻有点多啊,不过更新赶紧跟上吧

chenphie
2023-05-03 重庆
0

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画面好真的能提升代入感

梦界随风
2023-05-03 新疆
0

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打击感还需强化

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死亡岛 2

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 科幻生存丧尸