Game Informer《死亡岛 2》评测:7.75 分

Game Informer《死亡岛 2》评测:7.75 分

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

《死亡岛 2》是个早在 2014 年就已公布的游戏(公布日只比前作的发售日晚了不到 3 年),但在那之后,它花了将近 10 年时间才终于问世。Dambuster Studios 已经是第三个开发这款游戏的工作室了,而他们利用这个机会自己从头打造了《死亡岛 2》。虽然开发周期这么长,还换了好几个团队,这都很容易让人们产生一些先入为主的想法,但最终成品是一个足够胜任的续作,尤其是对初代的粉丝来说。

和前作一样,《死亡岛 2》在叙事方面没什么大创新,但它足以勾起玩家的好奇,吸引玩家穿越游戏中各式各样的洛杉矶街区。这个游戏最亮眼的部分就是丧尸、血腥的战斗和自定义系统。在我玩《死亡岛 2》的时间里,足有两千多个丧尸被我肢解、致残、电击、焚烧或是粉碎。在通关后,这场洛杉矶之旅让我最兴奋的就是这场屠戮。我只希望这个游戏的其他部分也能这么有吸引力。 


《死亡岛 2》没花多长时间就进了正戏。在一个简短的过场动画介绍了这个理想化的洛杉矶,以及它变成「死亡岛」的经过之后,我选择了「艾米」——可以在剧情中使用的六个角色之一。她是位残奥会选手,是个敏捷、高速型角色。虽然六个角色都有各自的性格和背景故事以及两个独享的固有能力,但在我通关时,我觉得自己扮演的角色对剧情没多大影响。艾米有时会提到她需要赶紧离开洛杉矶好参加她的下一场比赛,但除此之外,她的喊叫声和台词都没什么特色,所以我并不担心如果不把每个角色都玩一遍就会错过《死亡岛 2》的故事。 


可解锁的技能卡提供了更多我想要的多样性。有 15 个卡槽可以使用,而我给艾米塞了一堆很像丧尸的技能卡,用地面猛击、尖叫、突袭等等技能以其尸之道还治其尸之身。一些卡牌提供了可以对丧尸释放的技能,但其他卡牌或许形容为「在战斗中触发的被动」更加合适,比如我最喜欢的一张卡是在完美闪避或格挡之后回复一定生命值。

这张卡牌,再配上从丧尸那里学来的招式,让我的艾米可以充分发挥她的优势:敏捷性。我不太看重单次攻击的伤害值,更看重攻击的次数,但我也可以看出,其他卡牌绝对可以够提供别的战斗方式。卡牌的效果都很易于理解,收集起来也很有趣,这就鼓励我经常尝试不同的卡牌。这个系统和武器最能为玩家提供差异化的游戏体验。


随着剧情的推进,《死亡岛 2》带着艾米拜访了洛杉矶的许多知名景点,譬如比弗利山庄、电影公司、圣莫尼卡码头,当然,肯定也不会少了好莱坞大道。剧情算不上引人入胜,但它们很快就会把镜头交还给探索世界和屠杀丧尸,不会喧宾夺主。

不过故事也算及格,其中有不少非常符合「洛杉矶后启示录」这个背景设定的角色,比如说好莱坞的当红炸子鸡或者过气摇滚明星。故事节奏很好,很少会变得拖沓,每次我开始想念战斗的时候,它马上就会把操控权交还给我。但说到底,即便开发团队准备用这些角色展开更多的冒险,这也不是一个能让我回味很长时间的故事。 


每次到达新的地点时,它们都让我感到兴奋。这些地点设计得很用心,给人的感觉像是各个地区的精选,很适合《死亡岛 2》这场洛杉矶观光之旅。

《死亡岛 2》的视觉设计让每个地点都变得更加令人难忘——这个游戏的美术有时候让人感到惊艳。这里的风景明亮而饱和,到处都浸泡在血浆、暴力和末世情节之中。「活」的和死的丧尸涂抹在了明星豪宅的墙壁上,腐蚀性的内脏在著名酒店的走廊中冒泡,我的砍杀让街道变得更加猩红。在我将近 20 小时的游戏时间中,这种血腥始终让我震惊。头颅滚落,手臂被扯断,在我的武器撕裂丧尸的身体时,内脏从腹腔中涌出。我更希望这样的战斗体验能早几个小时上线,但是一旦上线之后,它就会越来越爽。


我非常喜欢的一点是,我可以自定义各色各样的武器,让它们对丧尸造成更多伤害。武器种类繁多,有不同的稀有度,武器越稀有,可以使用的改装和强化就越多。武器的特殊属性可以提供各种效果,例如提升伤害、改变射速、提升耐久度等等,其中一些属性兼具优缺点,促使我在自定义武器的时候进行更多思考,这也是我很喜欢的一点。

而且,为武器添加火焰、电击、腐蚀酸酸、流血等强化,或是使用化学炸弹和丧尸诱饵这样的投掷物,都与《死亡岛 2》很有「沉浸式模拟」特征的世界相辅相成。

在整个洛杉矶中,我找到了喷水孔、带电的线缆、泄露的汽油等等可以帮我摧毁丧尸的环境交互物。而且它们很容易辨识。我的带电金刚狼爪子可以给水通电,继而电击水中的丧尸,这会让它们受到持续伤害并获得电击状态。火和汽油或者其他组合也有类似的效果。在这个游戏引入霰弹枪、手枪、突击步枪和冲锋枪之后,不仅我的攻击射程变大了,并且我和《死亡岛 2》的沉浸式模拟元素进行交互的方式也更多了。 


Dambuster Studios 用这些元素打造了简短而惬意的谜题,在破解之后还可以获得战利品和收集物,在通关后,我的大部分乐趣都来自它们。支线任务做得还行,其中比较好的那几个很好地利用了夸张版的洛杉矶——这个世界很符合不在洛杉矶生活的人们(包括我在内)对洛杉矶的想象。

在一个任务里,我要在一个网红房子上面打丧尸,好让一个主播给她的观众看现场直播,在另一个任务中,我要用电影片场的烟火道具消灭成群的丧尸,这些都让我玩得很开心。和主线一样,这些支线任务在节奏足够快的时候表现最出色。但有的时候,任务会演变成在一个场地中击退一波又一波的丧尸,让打丧尸变成了累人的体力活,这一点在游戏的最后三分之一尤其严重。 

还是那些比较短的战斗最有趣,每次打一小撮敌人就挺好。但有些情景会让你对付几十号丧尸,在这种时候,战斗的刺激感会逐渐变为沉闷感。沉浸式模拟元素和技能卡牌可以增添一些趣味,但说到底,要在同一个场地对付一波又一波的丧尸,这种体验很快就会变得无聊。和开放区域中更加有趣的战斗相比时,问题就更明显了。 


在通关《死亡岛 2》之后,我很高兴 Dambuster Studios 可以用自己的风格将一颗 2014 年放的卫星成功落地。《死亡岛 2》的游戏体验、画面风格、音乐音效全都很像 90 年代的 B 级恐怖喜剧片,开发团队也在游戏系统中充分体现了这种感觉。这个游戏的核心依然是打丧尸,而《死亡岛 2》也提供了丰富的系统来帮助玩家完成这个目标,并为玩家准备了大量可以摧毁的丧尸。

它的剧情中规中矩,足以推动玩家用轻快的节奏体验洛杉矶各大知名景点,并且里面有大量的支线内容,可以让每次探索都有足够的趣味。这个游戏不会让我念念不忘,但我觉得这个游戏也不是为此而生的。在《死亡岛 2》中,Dambuster Studios 对玩家的要求并不高,只要用一两个周末享受这个用各种血腥方式打丧尸的游戏就行,而这也恰恰满足了玩家对这个系列的期待。

—— 7.75 ——

原作者:Wesley LeBlanc,编译:Tony

 

全部评论 6条

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篝火用户
2023-05-03
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时隔这么久的游戏成品做出来挺不错了,感觉这个系列可以保住,期待一下后续DLC或者续作了

chenphie
2023-05-03 陕西
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品质可以

梦界随风
2023-05-03 新疆
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优化不错

安沐
2023-05-02 福建
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没有新机制,只能从视觉感官加强了,以后的出路感觉会是vr啊​

金典
2023-05-02 山东
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打出暴击是很爽,特别是一群都倒地的时候,啪啪作响

影翼
2023-05-02 辽宁
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死亡岛 2

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 科幻生存丧尸