《节奏剧场 Final Bar Line》篝火评测:献给 SE 粉丝的豪华盛宴

《节奏剧场 Final Bar Line》篝火评测:献给 SE 粉丝的豪华盛宴

全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。

最早在 3DS 平台推出的《最终幻想:节奏剧场》,近期已经推出了系列第三部作品《节奏剧场 FINAL BAR LINE》。

3DS 的初代已经是 2012 年的游戏了。两年后,名为《最终幻想 节奏剧场:谢幕》的加强版发售,又追加了不少来自《勇气默示录》的曲目 —— 我自己也曾经入手过这游戏同捆的限定版 3DS,黑色外壳正面印有金色 FF 主角合唱团,非常精致。


11 年过去了,《最终幻想》系列已经推出了不少新作,《最终幻想 14》更是在 MMO 领域势头迅猛、如日中天,今年又恰逢《最终幻想》系列 35 周年(其实周年是 2022 年 12 月),为《节奏剧场》推出新作,确实也在情理之中。

新作在标题中去掉了「最终幻想」字样,同时在 DLC 中加入了大量来自 SE 其他游戏中的名曲,即便是游戏本体收录曲目就已经达到了前所未有的 386 首,包含 DX 曲目与 DLC 曲目总计更是高达 502 曲,异常豪华 —— 作为参考,「节奏剧场:谢幕」的曲目数量是 219。

可 SE 在曲目分布的事儿上做得就有点不厚道了 ——《Eyes on me》《To Zanarkand》《Kiss Me Good-Bye》《Melodies Of Life》这些名曲都只有 DX 版才能游玩,而 DX 版又是捆绑季票 1 打包卖的,只比收录了全三部 DLC 的顶配版便宜了一百多 HKD,几乎就是逼着粉丝直接入顶配版了,可谓刀法精准。

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那还有啥办法呢。只能硬吃了。

围绕《最终幻想》庞大曲库的节奏游戏

作为 3DS 游戏的续作,《节奏剧场》是一个需要频繁利用摇杆的音游。

此前 3DS 版可以全程使用触控笔游玩,点触、滑动、甩笔这类动作很多,打起来爽快感十足。原本我还担心移植到 PS4/Switch 后仅仅通过按键与摇杆无法完美还原当年的爽快玩法,但没想到移植后的按键设计十分合理,游戏体验依旧出色,甚至优于原版。

虽然不像太鼓达人那样只有「咚」「咔」两个元素,但《节奏剧场》也是一个很容易上手的音游。简单的说,我们只需要任意两个按键(我常用「X」和「R1」),配合摇杆就可以完成全部关卡。在此基础上,结合摇杆方向、上下拖动和按键时长,就组合成了多种多样的关卡谱面。


绝大多数关卡中,游戏的谱面安排与音乐搭配都极为契合,无论节奏感还是时值都拿捏得恰到好处,熟悉谱面的玩家在高难度一气呵成打出一套连段,爽快度倍增。

而对音游无力的玩家,也可以选择「简易游玩」—— 注意这个不是曲目的难度选择,而是另一个单独的玩法。此模式下利用方向键的音符将会明显减少,连打也可通过长按替代,难度更低。对游戏足够熟悉之后,再利用 RPG 要素培养角色、合理搭配道具,相信任何水平的玩家都能玩得痛快。

考虑到玩家的游玩环境各有差异,有人用耳机,有人是电视自带扩音器,游戏还提供了音符时机调整功能。根据过关之后的评分界面,玩家自己能清晰了解需要调整的方向 —— 结果中「SLOW」较多就是「+」,「FAST」较多就需要调到「-」。如果觉得还是不够「傻瓜化」,还能通过一个节奏小游戏来自动调整,体贴入微。

根据判定时机趋势图调整音符位置
根据判定时机趋势图调整音符位置

相辅相成的三种模式

本作共包含 3 个主要的模式:系列任务、音乐选择、联机对战。初进游戏时的曲目不多,大多数新曲都是在「系列任务」中逐渐解锁的。


「系列任务」可以理解为故事模式,这里以游戏作品分成诸多关卡,按照原本的游戏流程逐渐推进,相当于回顾了一下历代流程。解锁新的关卡需要用到特殊道具「钥匙」,能在每个系列的中前期宝箱中获得。历代本传各自独立,系列外传则是大多被并入了同一关卡。独立外传作品如《最终幻想:水晶回声》《最终幻想:纷争》《最终幻想战略版》等作品也各自独立。

以《最终幻想 7》为例,1997 年的原版《最终幻想 7》是一个大关卡,《最终幻想 7 重制版》又是一个大关卡,而《最终幻想 7 危机核心》《最终幻想 7 圣子降临》《最终幻想 7 地狱犬的挽歌》《最终幻想 7 危机之前》这几部作品则被归类在了「最终幻想 7 系列」关卡中。


故事中还有独特的「任务」系统,每个曲目都有特殊要求:使用雷魔法造成伤害并击败 Boss、将 xxxx 角色加入队伍并打通曲目、在 Boss 出现 xxx 秒内击杀等等,难度以星级划分,难度越高的任务就越考验玩家的队伍搭配与角色强度。

另外,「关卡效果」也是系列任务中影响游玩的一个要素,如「物理攻击效果减半」「音符判定稍微严格」等影响整个关卡的 buff 或 debuff。

「任务」与「关卡效果」中还藏着很多只有资深 FF 粉丝才能 get 的梗。

比如《最终幻想 7 核心危机》曲目「The Price of Freedom」,这里的任务是打倒 30 名以上的警备兵 —— 正如扎克斯在游戏中最后做的事情一样。


再如《最终幻想 14》曲目「Rise」的关卡效果是「音符非常缓慢」,这一关的 Boss 是亚历山大。依照 FF14 游戏中的设定,亚历山大具有「控制时间」的能力,与关卡效果一致。另外,每次 FF14 官方音乐会表演这个曲目时,乐队也都会在舞台上现场演绎「时间停止」这一定番。

这些一不留心就会错过的细节,足以体现出开发者确实对这款相对小众的节奏游戏有多花心思。

在打通《最终幻想:节奏剧场》系列后就可以算作游戏通关了,之后会出现制作人员与过场动画,并解锁全新的「Endless World」玩法。

此模式会随机出现各种曲目,玩家需要一关一关在完成节奏游戏的同时做任务「爬塔」。初进游戏共有 3 点生命,任务失败扣除 1 点生命,曲目演奏失败扣 2 点,扣完为止。而任务难度也是逐渐增加的,我自己的记录是十几层就打不动了,比较丢人。

「音乐选择」是可以随意游玩已解锁曲目的地方。这里不会有任务、关卡效果的限制,当然角色还是能在这里获得经验值、拾取掉落道具的,并且存档共同,可以继承至故事模式。

玩家可以在这里将喜欢玩的曲目塞进收藏夹便于下次游玩,一些故事模式中未出现过的过场动画型曲目也是只有这里可以游玩的,这些曲目都是通关某个系列之后的奖励关卡。顺便,DLC 和 DX 曲目也都放在了自由演奏列表,与主线故事模式无关。


最后的「通信对战」就是联机游玩了。

玩家可以自行建房,或加入他人游戏,或通过设置密码邀请好友。每个房间最多四位玩家,「准备」完毕后玩家们各自选择一首曲目,之后系统会在已选曲目中再次摇号,随机选择一位玩家的已选曲目进行对战,以通关后的总分排名。

虽然没有加入语音聊天系统,但游戏内置了「定型文」可供简单句交流,玩过《怪物猎人》《黑暗之魂》等作品的玩家应该对这个功能很熟悉了。

建房等人环节
建房等人环节

多人对战的最大意义在于「交换简介卡」。简介卡就是玩家的战绩名片,同时还可以附上一枚召唤兽魔石,在交换名片时把石头当做礼物送给对方。注意这里的石头并不是「剪贴」而是「复制」—— 也就是说我们完全不用吝啬自己的好石头,大方送就是了,自己的石头并不会丢失。

这样一来我们就可以去多人对战里「蹭」大佬们的高级召唤石了。首次尝试时我只玩了大概不到 10 局,手里就一大堆亮闪闪的高级魔石了,推荐大家进入游戏后都先去玩玩联机,毕竟有了好魔石有利于提高开荒效率。

带有丰富 RPG 要素的节奏游戏

与其他的同类音游相比,本作的「RPG」要素要丰富得多。

无论游玩哪种模式,玩家都需要组建一支 4 人小队,在曲目中「打怪通关」。角色的解锁与游戏系列有关系,例如用钥匙开了《最终幻想 7》的关卡之后就能获得克劳德、蒂法、文森特等角色。

每一位角色都有着符合游戏设定的「属性」「职业类型」与「能力」。

属性就是 HP、力量、魔力等基础属性,升级即可提升,还可以通过使用道具「喂书」单独提升某属性。

像是 FF9 的比比对应「魔法」,FF2 的敏武对应「恢复」,FF10-2 的琉库对应「探索」。

超多可选角色
超多可选角色

而「能力」就是技能了,除了职业各自的通用能力外,绝大多数角色都有「固有能力」,克劳德当然是「超究武神霸斩」了。这些能力是随着角色的等级提升而逐渐获得的,每位角色最多携带三个「能力」。

在升到满级 99 级之后,接下来还可以通过「星级」进一步提高角色属性,只不过星级需要的经验就很高了,类似「转生」一样,粗略估算或许每提升一次星级所需要的经验大概和把角色升到 99 级差不多。好在星级有上限,最高 9 星。

除此之外,还可以通过「召唤兽」来进一步强化队伍。召唤兽魔石会在关卡流程中掉落,也可以像前文提到那样在联机游戏中获取。召唤石的属性完全随机,效果都是获得经验值提升 XX%、道具掉落率提升 XX%、魔法伤害提升 XX% 这样对全队伍都有效的全局增益,非常关键。


如何搭配出最适合自己的队伍阵容、能力和召唤石,是影响玩家完成任务和通关高难度关卡的关键。当然,我们也可以单纯选择自己喜欢的角色,毕竟节奏游戏能否通关更多还是要考研玩家自身的技巧,RPG 要素大多只是为了完成游戏中设计的「关卡任务」。

除此之外还有「飞空艇」与「莫古力服装」两种自定义要素,对队伍的战斗力没有实质影响,是「皮肤」性质的道具。每关开始时角色们都是从飞空艇跳下来的,并且全程都会有莫古力跟着飞。

配合前面提到的「任务」系统,练好节奏游戏仅仅是开始,如何打通高难度任务才更考验玩家对游戏的熟悉程度。

不过也正是由于 RPG 要素的存在,即便初期无法通关的曲目,随着队伍的逐渐强大,相信也能通过嗑药、配置更多治疗师等方式「挺过去」。

这也是我说「即使音游小白也能在本作中获得乐趣」的原因。

总结

在节奏类游戏愈发小众的今天,能有《节奏剧场 Final Line Bar》这样的续作继续推出,实在是很不容易的一件事儿。丰富的曲库、调教精准的谱面和值得深入钻研的 RPG 系统都让本作成了一款独一无二的作品。配合《最终幻想》系列自身高质量的音乐,无论以单机为主的 FF 粉丝还是《最终幻想 14》的资深「光呆」,相信都能在游戏中收获十足的乐趣。

至于 DLC 与豪华版的定价……如果不是很急着玩,就等等数字版打折了再一并入手吧!


全部评论 4条

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δ
2023-02-24 陕西
0

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最终幻想系列的音乐真是yyds,节奏剧场游戏都好玩,收费没那么坑就更好了

金典
2023-02-23 山东
0

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虽然小众但是这种节奏类游戏,作为业余消遣还是不错的哈

梦界随风
2023-02-23 新疆
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看起来不错

安沐
2023-02-23 福建
1

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曲库够大,对于ff系列粉丝来说绝对是超值的

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