《PARANORMASIGHT 本所七大不可思议》为什么如此迷人?

《PARANORMASIGHT 本所七大不可思议》为什么如此迷人?

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

由 Square Enix 发行的文字冒险游戏《PARANORMASIGHT 本所七大不可思议》一经推出便广受好评。本作不仅 Switch 版的 Metacritic 媒体均分达到 85 分,Steam 版的好评率也一路攀升到 95% 左右。除此以外,从《Fami 通》网站 2023 年 7 月进行的问卷调查结果来看,约 1200 名受访玩家给出好评的比例更是达到了 95.8%。这部作品究竟为什么能收获这么多人的喜爱呢?下面笔者就将在规避剧透的前提下,针对这一问题进行深入探究。

七大不可思议……年轻的读者可能对这个词并不是很熟悉,但对于经历过 1990 年代神秘现象热潮的人来说,恐怕没有什么能比这更适合作为恐怖游戏的主题了。如果你对此有异议,我也表示理解,但还请看在本作推出一周年的份上继续读下去。

如果你和我有相同的看法,那真是再好不过了,因为就连今年已经年满 40 岁的笔者也对该主题兴奋不已。厕所里的花子小姐、行走的二宫金次郎石像、会动的人体标本、贝多芬的肖像画……由于好奇心总是压过恐惧心理一头,所以便和朋友相约前往傍晚时分的学校内探险,结果却发现我们学校根本就没有二宫金次郎石像!?这样略感遗憾但同时也十分美好的回忆我至今都还记得。


不过像笔者这样虽然接触过七大不可思议的概念,但却是通过本作才首次得知「本所七大不可思议」的人应该也不在少数吧?老实说,就连在东京墨田区附近的江户川区生活了 10 年以上的笔者都从未听说过这个典故,实在是惭愧。但正因如此,我也对本作燃起了更加浓厚的兴趣。

「马上就可以玩到一款以七大不可思议为主题的恐怖游戏新作了」,怀着这样的期待开始游玩的笔者却在之后被狠狠打脸。为什么这么说,是因为一上来展现在我眼前的,竟然是一场不同角色利用咒术互相搏杀的「死亡游戏」。在我原本的预期中,这应该是被卷入本所七大不可思议怪异事件当中的登场角色们直面各种魑魅魍魉的故事才对。

「真是被摆了一道啊!」,这便是笔者在体验完深夜锦系堀公园发生的一连串事件之后发自内心的感想。为了寻求让死者死而复生的「复活秘术」,持有具备咒杀他人之力的「咒诅珠」的「咒主」们将在游戏中互相欺骗,互相残杀。究竟谁是咒主?对方手中的咒诅珠有着怎样的咒杀之力?复活秘术和咒诅珠为何会在现代(但游戏的背景设定其实是在昭和末期)现身?随着一个又一个的疑问不断涌现,我也逐渐沉迷其中,废寝忘食地在游戏里的墨田区来回奔走。


在彻底通关本作之前,「真是被摆了一道啊!」的感觉会多次出现。除了令人惊叹的故事展开和伏笔回收以外,各个谜题的解答也令我相当震惊。因为本作不单单是一款恐怖游戏,还加入了大量悬疑要素和解谜机制,需要考验玩家的推理和观察能力。

卡关→重读剧情→注意到提示→被摆了一道!→再遇到下一个谜题……这便是游戏的基础循环。即便凭借自身的能力没法解开谜题,也不会感到失落或迷惑,因为谜题的答案实在是太过有趣,光顾着感叹都来不及。如果可能的话,我真想清除掉自己的记忆,从头再玩一遍。

由于有着较强的恐怖要素以及部分过激的场面描写,所以可能会有人因此对本作敬而远之。但据我所知,「虽然不擅长游玩恐怖游戏,但还是通关了本作」的玩家也不在少数。

而克服恐怖的原动力之一,便是个性鲜明的登场角色互相之间巧妙的联系与互动,石山导演独特的叙事技巧和表现手法总能让我忍俊不禁。这些桥段宛如一副清凉剂,引导着玩家们一路体验到最终的冲击性结局。


围绕着复活秘术展开的故事采用了从多名登场角色的视角出发进行描绘的群像剧结构,这也是本作值得一提的特色。在 1980 日元的低廉售价下,本作虽然只需 10 小时左右就能通关,但群像剧故事的厚重感和满足感绝对物超所值。无论是亲民的售价,还是与现实生活中东京墨田区的联动,都让本作有了更多充满热情的粉丝。

编译:Bluestoon

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nexusdyna
04-09 上海
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