本作剧情采用了先抑后扬的讲故事技巧(鲁迅先生经常使用),先把每个女孩内心的黑暗面剖析一遍,然后唱歌跳舞来拯救她。今次加入的新人物众多,而且每一位都是风格特别,制作组在每位人物的形象设计、性格设计等方面都下了很大功夫,而且每位角色在被拯救之后,精气神也会和之前完全不同(设定都变了喂!),光是每次期待不同女孩的真实面貌,就让人非常期待!
唱歌跳舞救世界
周星星曾经问过少林功夫加唱歌跳舞有没有搞头?答案是没有,毕竟这两个东西匹配度实在太低,但是 Persona 系列的金牌音乐人目黑将司加唱歌跳舞有没有搞头呢?那真是有的不得了。《女神异闻录 4:黄金版》中的各个曲目,这次都专门请了业界著名的混音师进行 remix,让每首歌都焕发了新的生机。
时髦的曲风配合本作五颜六色的迪斯科风格,契合度非常的高,游戏的玩法比较其他音乐游戏来说,是有其特殊性的,每个谱面都对应六个按键,同时还要在适当的时候进行左右摇杆的搓盘输入,玩家初上手的时候会绕着整场的谱面看,实在让人有些应接不暇。key 的种类只有三种:普通 key,双击 key 和延时 key。但是普通 key 有一个问题,就是谱面的外框是黄色的,key 的颜色也是黄色的,经常会容易看花眼。除了 Key 之外,玩家还需要对蓝色光圈和 Fever 光圈进行搓盘打击,虽然 miss 了不中断连击,但是却会影响评价。
玩家要在每个曲目的演奏中获得 shadow 们的好评即可过关,判定方法是看演奏中 shadow 们的兴奋程度,这可以通过连续的准确演奏和开启 Fever 状态来积累。
游戏会对玩家每个 key 的输入准确性打分,分别是:Perfect、Great、Good 和 Miss,当判定是 Good 的时候很有可能中断连击(Fever状态则不受影响)!而且游戏中 shadow 们对于乐曲演奏的要求一般都比较高,若是在游戏中中断了几次,这些小家伙们就会立刻翻脸不认人,就算是一直超赞的演奏到最后,可能都无法过关,这在 hard 难度中比较多见。
自我挑战和收集要素
本作的收集要素没有什么特别的姿势,玩家需要使用每次跳舞获得的金钱购买各种道具,这些道具在跳舞之前可以通过设定进行使用,给玩家带来增益效果,但是有增益效果的道具会降低每次舞蹈的评价和奖金。
有些道具是用来挑战自我的,使用了这些道具以后,会出现 key 镜像飞出效果,或者是渐隐,但是只要使用这些道具过关,就能大幅提升过关奖励,觉得谱面太简单的玩家可以挑战一下!而且在商店中大肆购物一番后,会有意想不到的惊喜哦!
商店中还能够购买角色的服装和面部装饰,这些服饰没有任何的能力加成效果,唯一的作用就是穿着好看,在选曲的时候,玩家可以进入观赏模式观看全程舞蹈,这个时候就是欣赏服装最好的机会了。
遥想当年玩《生化危机:启示录 2》的时候我就很鄙视服装付费,觉得这种服装根本不会对游戏体验造成任何影响,直到我不小心买了克莱尔姐姐的服装以后,星星都亮了,那么舞夜狂欢也是同理!想必大家都很期待游戏中最大胸部的「白钟直斗」为大家舞一曲吧,平时都是衬衫和男子气服饰的她,今次也有显身材的衣服销售哦。
最后小评
《女神异闻录 4:舞夜狂欢》被很多人认为是一款外传作品,而我感觉恰恰相反,它是一款 Persona 4 的正统续作,当然除了玩法是音乐游戏之外,对于系列的经典要素他是一个不缺的,尤其是其将故事的起承转合拿捏到位,并且在故事中铺盖了大量的细节点,将人物性格描绘的非常立体。
在跳舞游玩阶段,每首歌的演奏时间也比较长,一般都有两段不同的歌词,同一首歌还会有不同的 remix 版本,有些原作中的 BGM 也被拿来作为主曲,给人一种「诶!这个 BGM 也拿来做啊!」的惊喜感。舞夜狂欢的缺点也是有的,比如故事模式过长的人物对话,早已准备好的大量 DLC 内容让玩家觉得这又是把本体和内容剥离开坑人等,但是抛开这些无伤大雅的缺点不谈,《女神异闻录 4:舞夜狂欢》绝对是系列粉丝必玩之作!
2022-02-25
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