「最终幻想」让蒋公想起了什么
我是从入手 ps2 后才开始正式玩最终幻想系列的,也就是 10 代。之后才反过来补的 46789,最喜欢 9 代和 4 代,但一提到最终幻想反而第一个想到 8 代,因为 8 代我是在一种奇妙的心境下通关的。
在 8 代汉化正式发布后,我和一哥们一起开始玩,进度上他比我快一点点,在我到了终盘的时候,他发 qq 告诉我他通关了,然后紧接着他发了一个 R=U 的奇怪等式过来,「体会一下,之后你会懂的。」留下了这句没头没脑的话。
然后我打到了结局,当我干掉最终 boss 从结局这温馨的 DV 片段里回过神来,鬼使神差的把 R 和 U 分别对应上女主角的名字首字母和最终 boss 的名字首字母时,如同拼图的最后一块,一个悲伤的轮回故事脑补完成。突然结局的温馨全部变成了致郁,直接从美好的表结局跳到了郁闷的里结局。郁闷的不行,根本不给我沉浸在虚假温情中的机会!
朋友应该是通关后去看了剧情分析才拿给我这个关键词,而我竟然在通关前的五分钟被剧透成功,防不胜防。这可能是我经历过的最委婉的剧透。
「最终幻想」让阿bin想起了什么
我并不算是一个《最终幻想》系列的死忠,不会每一作都追着去玩。最初玩最终幻想还是因为久闻其大名,想亲自体会一下,所以玩了《最终幻想 III》。从那次入坑之后,我才慢慢尝试了系列的其他作品,包括一些 A·RPG、狮子战争、零式这种。
玩了这么几代下来,《最终幻想》系列给我最大的震撼就是它里面的召唤兽了。早一点就有印象的巴哈姆特和利维亚桑,到十代里只看钱的用心棒。最终幻想对召唤兽的设定太能抓住人的心了,不管是巨大的身躯还是毁天灭地的能力,用了一次就想用第二次,根本忍不住。
所有召唤兽里我最喜欢的还是希瓦姐姐,不知道为什么就是喜欢冰雪女王这种设定,虽然希瓦往往都不会是最强的那一个召唤兽。必杀技「钻石星辰」尽管很 JOJO,但就是感觉特别华丽。以至于后来 SE 在 NDS 上出了一个叫《巴哈姆特之血》的游戏,我最喜欢打的还是希瓦。
对了,最后补一个。虽然它不算是召唤兽,但是我觉得最终幻想世界观里最不可或缺的就是「陆行鸟」了。也许召唤兽们都像神一样高高在上,萌萌的陆行鸟更贴近凡人一些吧。
「最终幻想」让四十二想起了什么
我没有玩过任何一作 FF,FF14 也只是正在慢慢玩而已。所以,最终幻想留给我的最深的回忆,可能是它的那部电影——不不不,不是《降临之子》,而是那部《灵魂深处》。
这个电影让我觉得最牛逼之处在于我看过两遍,但依然回忆不起来完整的剧情。要不今晚我再去看一遍。
另一个非常牛逼的地方是...头发。对,当时看到那个,哎呦,那个头发,我真是震惊了。幼小的心灵受到了极大的震撼,当时好像刚上初中,在那之前对于所谓电影特效真的只有很朦胧的概念。
《灵魂深处》真的是我第一个切切实实亲眼见证的,表现力强悍的 CG,给我的冲击远超过之后的《降临之子》和后来我接触的优秀特效电影——毕竟,「越来越好」远没有「从无到有」这样冲击。
在那个时候,我对主机游戏没有丝毫概念,其实也完全不知道史克威尔究竟做过什么——所以后来它拖垮了史克威尔的事情我都是很多年之后才了解。这部电影开启了我观影的一个全新的阶段。
而且,无论当时,还是现在,我都依然没有理解这部电影究竟讲了什么。
「最终幻想」让小光想起了什么
提到FF、最终幻想,对于我来说可能和其他人都有着不小的区别。
我十分喜欢《最终幻想:狮子战争》和《最终幻想战略版 Advance》,最早接触的并不是 PS 上的《Final Fantasy Tactics》,而是 GBA 平台的《最终幻想战略版 Advance》。那会儿在 GBA 上看到画面这么好还带有中文汉化的游戏作品真的十分惊讶,特别是开场出现的「暗黑破坏熊」汉化几个字,让我觉得这个人特别的伟大。伟大的地方就在于,他帮我打开了一扇关于魔法与剑的世界。
在随后的日子里,我疯狂地沉迷这款游戏。我不断地练习职业的技能、查看世界法律条例、小心翼翼在大地图中绕开死亡镇。那段时光就仿佛我生活在一个「最终幻想」的世界之中,直到我的那盘 GBA 烧录卡的记忆电池没电。
由于接触《最终幻想战略版》的原因,我没有玩《火焰纹章》、《皇家骑士团》这两个十分出名的系列。在我的世界中,我认为这是最棒的 SLG 游戏作品。
关于《最终幻想:狮子战争》则是在我上了高中之后才了解到的复刻作品,当然也就有了上面那段《狮子战争》的开篇。这款游戏应该是我在 PSP 上买的第一张正版 UMD,然后和那年沉迷 GBA 战略版一样,再一次的被庞大的世界所吸引。
在《狮子战争》的后期,我费尽心思将一名法师培养成「算数师」,然后横扫了整片伊瓦莉斯。即使这款游戏在发售以后,被大家评价为最差复刻作品,我也依旧十分喜爱着它。
可惜的是,在《最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书》发售之后,也不知道为什么,我一直无法对这款 NDS 上的作品提起兴趣。也许,在写完这部分后,我会去买一张二手,试着让自己再次进入那个奇妙的世界之中。
对我来说,最终幻想就是《狮子战争》中那段两人吹着草笛的场景;对我来说,就是《Advance》中那开篇的打雪仗。
「最终幻想」让导演想起了什么
虽说这次 FF15 发售办公室里属我最热情,但其实我并不能算是FF系列的粉丝,因为我唯一打通的作品就是系列最受争议的 FF13。作为当时还处在盗版时代的我,这款游戏是我少数几张掏钱购买的正版之一,可能当时让我掏钱的理由就是这个宣传片了吧。
当时还是热血青年的我在看完这个宣传片后被游戏里所表现出满满的情感震撼到了。
我依稀记得当年 ff13 之所以被传统粉丝所厌恶,最重要的应该就是它的一本道系统,完全没有任何支线,玩家只要跟着提示一路打下去即可通关,很多人觉得这是制作人偷懒的表现,但我反倒觉得当一个故事足够精彩的时候,这样是最合适的游戏表现方式。
过度的自由可能会给玩家带来某种不受束缚的快感,但这种自由一旦掌控不好,就会很容易让玩家无法集中精力推进主线从而放弃游戏(比如最近的看门狗 2),所以倒不如集中精力讲一个好的故事,这可能也是我为何如此喜欢神海系列的原因之一吧。
与以往其他的日式 rpg 打到魔王拯救世界或者有情人终成眷属不同,这代 ff 着重描写了雷霆一行人的友情以及亲情(当然也包括了一小段的爱情),时至今日,我已经忘却了里面大部分的剧情,但这首《因为有你》却成为了我最喜欢的一首歌曲。
前几天这首歌的原唱菅原小姐在北京开了一场见面会,在会上已经作为新生乐队 SxPLAY 的她还唱起了这首曾经让她风靡 Oricon 的歌曲,在歌曲唱到最后的时候她哽咽了,可能这首歌对她来说也并不仅仅单纯是一个过往的作品,而更代表了一段回忆。
这次的 ff15 跟他的前辈一样,我觉得它并没有着重表现什么王子复仇记,不管是从前面的五集动画「兄弟情」的描写还是本作的主题曲《stand by me》,游戏一直在渲染这段珍贵的友情。游戏中也从头到位都充满了朋友之间俏皮的打岔互怼般的对话,小黄毛的随机拍照系统可以说也完全是为突出陪伴这个主题服务的。
你可以讨厌他们的样子,也可以说四个男人去旅行太基(这次人设确实有服务特定受众的嫌疑),但我还是衷心希望你能够抛弃这些客观因素去尝试接受这部 FF,因为我相信,在若干年后,当我们回想起这几十个小时游戏历程时,想到的是那段朋友间相互陪伴的珍贵友情。
结语:
以上就是办公室里的几位的回忆,感觉每个人说的都特别走心。可能你在听完他们的故事以后也想说说「最终幻想」让你想起来的东西,欢迎你在下方的评论区里跟我们分享分享。不管是跟游戏相关,还是「最终幻想」让你想起了以前的生活,我们都愿意听听你的故事。
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