E3 2018 功与过:EA 篇

E3 2018 功与过:EA 篇

编者按:今年各大厂商的 E3 展前发布会已经告一段落,每场发布会都各有风采,亮点与槽点并存。我们现在就来回顾一下每场发布会令人印象深刻的几个功与过吧。

EA 喊你回家,看起来这就是今年 EA 展前发布会的主题,会上除了公布了一些有意思的新闻外,整体给人感觉就像是一段冗长的道歉加上保证明天会更好。

那么究竟 EA 有没有扳回一城呢?接下来我们就看看,这次到底哪里加分,哪里减分。首先呢,从加分项开始。

亮点一:今年请了一位专业主持人

今年的 EA 展前发布会由 Andrea Rene 主持

去年 EA 由于找了一票并不会主持的 YouTube 主播,最后搞得乱七八糟。今年他们找来了游戏从业者 Andrea Rene 来主持发布会,依靠着其稳健的台风,整个过程非常顺利。

主持这类节目一般都会有点尬,因为游戏的开发和管理人员通常在观众面前都欠缺魅力,但这次做足了功课的 Rene 展现了优秀的主持风采。

今年EA采用了更加常规的展会形式,最终的结果对所有参会人员来说都好了很多。

亮点二:是大逃杀,还是只有杀?

EA

对于下一波主流射击游戏来说,许多作品都会加入大逃杀模式。如果支撑《战地》系列的只是「破坏,团队合作与载具」,那么要从这类游戏中凸显出大逃杀元素便显得有些吃力了。而「破坏,团队合作与载具」这些东西《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》早已在提供。问题就是 DICE 能否将大逃杀元素与玩家对《战地 5》的期待很好地融合起来。

我对每个人人甚至他们的父母都在尝试大逃杀游戏没什么意见,毕竟这意味着这种游戏类型会不断地进步。《战地》的核心玩法本身十分稳健,那么为什么不加入大逃杀来制造话题呢?而且还可能会真的很好玩。

EA 和 DICE 确实在迎合潮流,但又能怎么样呢?如何去做一款大逃杀游戏一定比是谁第一个做的更重要。如果没做好,下一部《战地》不做大逃杀就是了。但如果做好了,我们就能体验到更好玩的游戏模式。

亮点三:《星球大战:前线 2》将加入克隆人战争内容。


我非常喜欢这款游戏,虽然前传系列电影在叙事方面一塌糊涂,但确实贡献了一些十分优秀的角色设定,这点我不接受反驳!

加入格里弗斯将军(General Grievous)这类既看起来叼炸天又能大杀四方的角色,既能延续设定,同时又不必和电影掺和到一起。格里弗斯一直人气很高,动画中对他的描绘也很不错,而现在他要加入《前线 2》了,我举双手赞成。

公布过程中让人难受的一点就是,游戏总监 Dennis Brännvall 在台上三番五次提及游戏的整个发售过程是多么不容易,多么感谢玩家云云。明明是一款超级酷的作品,但是介绍他的人语气听起来却这么委屈和受挫……反正我是搞不懂,这一段发布会还不如不看呢,因为这对游戏太不地道了。

亮点四:《毛线小精灵 2》!

相较于客观地分析《毛线小精灵 2》,我可能会有点主观。我其实一开始对一代《毛线小精灵》并不是很上心,直到注意到我儿子对它有多痴迷,才重新审视这部游戏。与其他人一起玩游戏,一起解迷的过程真的很有趣。所以现在把它做成了一款合作游戏,让第二名玩家可以随时加入,我确实就对这款游戏充满兴趣了。游戏卖相不错,而且,你现在就能玩到!

亮点五:《孤独之海》能都将孤独呈现?

Jo-Mei Games/EA

孤独能杀人,这里没有隐喻,孤独是真的可以杀死一个人的。人们与社会的脱节,其实是一个远比游戏发布会的反响更重大的话题,但现实却又无可辩驳。对于游戏来说,这个话题已经成熟,静待开发。我真心希望这个主题能被做好。

好话说完了,接下该吐槽一下演示过程中的减分项了。

槽点一:《战地 5》并未公布游戏的商业化模式细节

EA 和 DICE 在台上走了一步险棋:他们一边喊着「没有季票,不开箱子」一边又大肆宣传游戏中玩家自定义功能。同时他们也没对玩家透露任何游戏内关于微交易的细节。

我们已经知道游戏中会有付费装扮,也明白 EA 想让大家相信,自己已经吸取教训并改过自新了。但这种做法仍然让人觉得有点不大真诚。

槽点二:EA 还是搞不清楚该怎么推销他们的游戏


看完了 EA 的发布会,对于 EA 新发布的游戏们,你是想买数字版游戏?还是实体版?或者是想做个云玩家?又或是在 PC 端通过订阅服务获得EA的部分游戏?但订阅的还不是 EA Access,而是另外一种东西?咋样,晕不晕?

这些看着确实很乱套,感觉上像是 EA 知道自己的游戏无法一直是定价 60 美金的零售产品,但又不太清楚下一步该怎么做。许多公司都在尝试把游戏包装成订阅服务的一部分,而 EA 这些年也一直有转型的打算。他们依然有些手足无措,这次发布会仅仅是最新的一个例子。

对于从售卖单个游戏到售卖游戏服务的转型,目前厂商间在方法上还没有一致观点。EA 在摸着石头过河,我们也只能看看他们究竟能做到什么程度。如果未来需要支付好几种订阅费,才能获得中意厂家的游戏新作,玩家们能接受吗?

槽点三:《星战》新游戏要来了,但他们就不告诉你!

重生娱乐(Respawn)的 CEO Vince Zampella 在观众席间接受采访

重生娱乐(Respawn)的 CEO Vince Zampella 在观众席上宣布将会有一部新的《星战》作品,玩家又能够挥舞光剑了,并且游戏背景设置在「黑暗时期」。作品命名《Jedi Fallen Order》。整个过程看起来既怪又尬,一直在故弄玄虚,没给出任何有效信息。完全没人愿意公布这玩意儿吧。

槽点四:《圣歌》中没有浪漫元素!

BioWare/EA

BioWare 从《圣歌》中拿掉了能令它变得有趣又独特的那部分内容——恋爱元素!这样《圣歌》就能继续装作自己并不是《命运 3》了,对此我十分失望。

《圣歌》看起来像那种混合了许多大制作游戏卖点的作品,这让我无法确定它是否能够找准了自己的定位。它看起来就像是士官长跳进《命运》的世界里开始交朋友一样。其实这也不算太糟糕,但对于一个已经游戏如此饱满的市场,《圣歌》能吸引到足够的注意力吗?

《圣歌》给人的感觉就像一支过气乐队想要追逐和整合当下所有行的趋势。

功过参半:EA 依然在道歉

EA 在网上的某些角落可谓声名狼藉,他们 2018 年的媒体宣传都是说公司已经做出了改变,事情在向着好的方向发展,同时 EA 也问了问大家:我们推出了云游戏服务,你们想不想要呀?

看看这段 EA 的 CEO Andrew Wilson 的演讲。整段内容含糊不清,在讨论玩家想如何在设备上玩游戏时也浅尝辄止。

演讲内容如下:

我们一直在学习,在倾听,在努力进步。当你今天看到我们提供的这 10 种体验,当你这周在玩游戏时,我们希望在以下方面能够取得成功。首先,最核心的是选择,是作为玩家的你们能够选择怎么玩,玩什么,什么时候玩,用什么设备玩。在做选择时令你觉得自己是在被公平地对待,没有人会因为选择了不同的游戏方式,需要承受不公的优势或劣势。对于您投入游戏的每一刻,我们都希望您能够收获相应的回报。因为我们深知,为了我们制作的游戏,您付出了生命中的宝贵时间。最重要的是,游戏应该是快乐的。抛开过去的磨合,这些游戏能真正提高您的生活体验。因此我们对所有的尝试进行反思,我们清楚要进步,我们要做的就是做出更优秀的游戏。

 (内容结束)

Wilson 说了不少信息,听着也挺好的,但就是没什么实质内容。无论怎样,我们在接下来的一两年内就会看到结果,因为 EA 已经把自己逼进墙角了,现在玩家们已经不再会对EA的自我怀疑给出褒奖了。

是言之有物,还是鸡蛋里面挑骨头,评论区等你。

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翻译:Ahab/方圆;编辑:邱藜                              

全部评论 7条

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篝火用户
2018-06-13
0

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ea圣歌战地5还强点整体来说还行,但是没赢。。。

篝火用户
2018-06-13
1

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ea还行吧。。。

KKMO2
2018-06-13 贵州
1

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战地5,这是你没有玩过的全新版本!买下***一年,战地不花太多钱,战地男人想要的都有在里面,现在就跟我一起玩!我是渣渣辉,现在就跟我一起玩

篝火用户
2018-06-13
3

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感谢同行衬托

篝火用户
2018-06-13
3

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EA:感谢se感谢任天堂。

1条更多回复 >
篝火用户
2018-06-13
3

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ea本来今年已经翻不了身的。。多亏有同行。。。减分点还有长达十多分钟的手游演示,尬

篝火用户 : 还有,头像不错♂

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2条更多回复 >
篝火用户
2018-06-13
1

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早知道你就别在星战2加入内购开箱不就完了

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