《辐射 76》:魔幻怪诞的废土世界

《辐射 76》:魔幻怪诞的废土世界

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编者按:《辐射》系列设定在核战发生后的世界,人类被迫躲入避难所等待辐射量衰减,而那些暴露在外的幸存生物则逐渐变异得狰狞恐怖,等到人类从休眠中醒来,一切已经人是物非。探索这种未知是《辐射》系列一向的乐趣,《辐射 76》更是如此。

最近玩《辐射 76》的时候,我在西弗吉尼亚的一处河岸断崖下发现了一堆隐蔽的蜂巢。我慢慢挨过去,小心翼翼地拿了点蜂蜜;看蜂群没反应,我的胆子更大了,把整片蜂巢洗劫一空 —— 结果蜂群一拥而上。我落荒而逃,竭力避开它们遮天蔽日的毒刺,狼狈得像一只捅了马蜂窝的笨熊。

事实证明人并不会长记性,就在同一天,我又手欠去招惹了一只变异的蜜蜂兽,随身背着蜂巢,肢节如狼蛛般粗壮 —— 我压根没见过这种东西!但这回没有河可以跑路了,于是我惨死在这只巨蜂的啃噬之下。仿佛是种冥冥中的报应,我真不该偷蜂蜜的。

被野怪追杀的经历在各种开放世界中并不少见,但《辐射 76》的出众之处在于,它营造了一个充满魔幻色彩的超现实世界。


大多数开放世界都尽力贴近现实,即使是幻想题材的游戏也不例外。《漫威蜘蛛侠》无非是蜘蛛侠的纽约生活日常,《荒野大镖客 2》架空的西部世界有种纪念碑谷(美国科罗拉多高原名景)的即视感,而《孤岛惊魂 5》则像是遍布地下掩体的蒙大拿州。

对上述游戏来说,营造现实感的做法并无不妥,但每当看到一部重磅作品以这种形式呈现出来时,我总觉得缺了点什么。游戏本能是天马行空的载体,为什么被现实套住了缰绳?

当这种束缚被突破之后,《辐射 76》的魅力就显现出来了。在它魔幻怪诞的世界中漫无目的地游荡,我总会有种眼界大开的感觉,更不必提那些千奇百怪的谜之生物了。虽然游戏设定在西弗吉尼亚州,却有时让人觉得像一片未知虚空的梦魇。

途径赫尔维迪亚小镇(Helvetia)的时候,我中了一群敌人的埋伏,不得不一路边打边撤,退守到一个教堂寻找遮庇。顺利解决战斗后,我一回头,看到墙壁上的天蛾人(Mothman)图腾直勾勾地盯着我。这并不是我第一次「邂逅」天蛾人,也不是第一次接触到对于它的死亡崇拜。甚至还偶然找到过「天蛾卵」,然后把它们摊成了美味的煎蛋,吃完还给了我一些魅力加成。

「天蛾下凡」

这种似曾相识的梦魇感曾根植在《辐射》系列之中,并成就了最棒的几部作品,却遗憾地在《辐射 4》中甚少出现,不论去到哪里,都只是忙着救苦救难。我怀念那种一脚踏进某个古怪的避难所时,见到的种种离奇诡异的试验,以及那些形形色色,自发衍生的地下社会。

我在《辐射 76》上倾注的时间远超《辐射 4》,也还没有就此收手的打算。曾在地平线上隐约瞥见的未知遗迹依然让我蠢蠢欲动,而不知道延伸到何处的列车轨也总是激起我对远方的渴望。

这种探索总会给人带来意料之外的奇遇:比如演奏音乐来引诱一只 Night Stalker(暗夜追踪者)。我还记得找到过一套长袍和面纱,穿戴之后能就进入到一个被激光保护着的地下工事,并随后发现这里隶属于一支女子组成的神秘势力。如今我是她们中的一员了,脸上的面纱也仿佛带上了责任的沉重感。

在《辐射 76》的古怪世界中久逛,有时你会有种草木皆兵的感觉。最诡异的一次是遇见了一只外表毫无异样的虎斑猫,讶异中,我不安地举起了手枪。

神态安详的橘喵,反而透着一种违和 —— 「把鱼干交出来!」

这也是当游戏超越现实桎梏后焕发出的魔力!那只猫也许普普通通,并不是每种生物都会变成噩梦,然而在那一瞬间,我脑海中闪过了许多念头,让我忍不住去猜这小东西会是何方神圣。《辐射 76》的独特魅力莫过于此,极少有其它游戏能让我有这般体验。

在《辐射 76》中,顺着剧情线走是种十分稳健的学习方法,它能帮你快速了解这个宏大的废土世界。然而最棒的游戏内容往往是在主线之外,只有在你随意开荒,到处乱转的时候才会遇到。有时,奇遇会是你夜出时碰见的双头麋鹿,有时,又会是其它古古怪怪的东西,一切都充满了未知的可能性。

《辐射 76》展示了一个不可思议的,超脱现实的废土世界,它召唤着,唆使着你去展开一段探险旅程,发现那些不见天日的角落。所以,尽管《辐射 76》仍有明显瑕疵,我仍乐意见证它的完善与成长。它正如一个被辐射掩盖,被时光遗忘的魔幻国度,万物都在狂野滋长,并总能超乎你的想象。

翻译:芝麻糊  编辑:李泽

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5.3

辐射 76

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 末日废土生存蒸汽朋克