如今 Epic 已经有了一定数量的用户与功能齐全的游戏商城。对于 Epic 来说,他们最大的挑战是在与 Steam 抢夺市场的同时还兼顾自身的增长。虽然任务艰巨,不过 Epic 绝对是目前少有的能够做到这一点的游戏公司之一。
没有人能一直坐稳龙头老大的位置,市场风云变幻莫测,就像曾经的任天堂与世嘉也没有意料到有一天会横空杀出来个索尼一样。
这是一场 PC 端的「主机战争」
V 社似乎很少做关于 Steam 的广告,或是宣扬其主导地位。事实上,V 社根本就没有必要这么做;自从很早以前开放在线购买游戏后,V 社就一直是数字游戏市场的垄断者。
而 Epic 近日的动作确实厉害;Epic 成功让玩家们明白,Steam 只是众多游戏平台的其中一个而已,并且 Steam 上也不是应有尽有,比如说 Epic 商店里就有许多 Steam 上买不到的游戏,玩家并不一定非要在 Steam 上购物!
这便是 Epic 推销自家游戏平台的方式。相比之下,Steam 的营销方式则是以不变应万变,培养用户习惯,让已经在使用 Steam 的玩家一直使用下去。随着 Epic 大肆宣扬自家独占来吸引玩家,似乎游戏平台之间的战争已经一触即发。
对于玩家来说,选择购买游戏的平台与购买主机也不完全相同,因为在选择新的 PC 游戏购买渠道时,并不会有需要购买新机器的问题。玩家唯一需要花费的,就是几分钟下载安装、注册账户。但对于游戏平台的厂商来说,他们为争取玩家所需要的投入则完全不亚于主机厂商,而且显然 Epic 深知这一点。
游戏平台厂商不仅要关注游戏独占的问题,玩家对平台的关注度也同样重要。你若是想玩《堡垒之夜》,你就需要注册一个 Epic Games 账户,要是想在 PC 上玩《风之旅人》,你也同样需要注册一个 Epic Games 账户。而游戏《The Pathless》的 PC 版同样也只在 Epic 游戏商城发售,类似的,《哈迪斯》也被 Epic 独占。
这场游戏平台之间的争斗与主机战争何其相似:想方设法让最好的游戏只在自己的平台上发售,确保玩家们只把钱花和时间花在自己的平台里。一旦他们习惯了,他们就会变成平台的忠实拥簇。
Epic 也考虑到了玩家们也许已经在 Steam 上购买了许多游戏,所以他们每隔两周就会免费送给玩家一个游戏,以便填充玩家的游戏库,给予玩家一种在该平台已经有了一定的资产的感觉。对于一个刚出生的游戏平台来说,玩家的关注度与安装数要比直接的收入有价值得多。也正式基于这样的考量,Epic 所做的就是确保有足量的独占游戏,免费游戏和折扣来引起大家的兴趣。
而现在 V 社在对游戏开发者的吸引力上已经处于了劣势,鉴于 Steam 上新游的曝光度已经愈发的不给力,其对于开发者收取的高昂(30%)提成也让 Steam 逐渐变成了一个只有大厂商才能受益的平台。相比之下,Epic 这样只收取 12% 提成的平台可以轻易的撬走一大票开发者。
这也引出了接下来的问题,不仅是 PC 平台,Epic 游戏商城很有可能会再次引发主机平台之间的大战。
提成问题
目前 V 社在 Steam 上从每份已经卖出的游戏中收取售价的 30% 作为提成,最近 V 社也做了一些小调整,在游戏销售额达到一千万美元时会稍微降低一些提成。无论是 iOS 与安卓,还是索尼与微软,这个额度是大厂之间约定俗成的标准。如果你要用别人的平台,这就是你要缴付的费用。
而很多人认为 Epic 只收取开发者 12% 的提成,让开发者日们可以获得八成以上的销售收入的做法,无疑会撼动上述这些巨头的收费标准。一直以来,提成多少通常都因为保密协议的原因远离大家的视线,如今 Epic 的做法相当于走出幕后,明确的告诉开发者们,来我这,你们可以赚到更多的钱。
对于使用虚幻引擎开发游戏的人来说投身Epic的平台更是有着额外福利。Epic 说过:「开发者将会收获 88% 的销售收入,任何情况下,Epic 都只收取12%的费用。而如果开发者使用虚幻引擎开发游戏,Epic 将会从自身 12% 的提成中扣掉开发者在使用虚幻引擎所应缴付的5% 授权费用。」
Epic 之所以能以低价格的形式来与其他平台竞争,与其本身公司规模较大,多年以来一直处于盈利状态以及有过大型业务经验等有着密切的关系。Epic 的状态让其可以在打破行业原有的收费标准的同时,还保证自己有钱可赚。
Epic 的员工 Tim Sweeney 告诉记者:「其实很简单,我们需要为各种支付方式交上 2.5% 到 3.5% 的手续费,如果游戏像《堡垒之夜》一样经常更新的话,还需缴纳 1.5% 的 CDN(服务器)费用;再加上 1% 到 2% 的费用来支付一些突发情况和客户服务。」「而维护和开发 Epic 游戏商城的成本几乎可以忽略不计。根据我们的分析,其他平台收取的 30% 提成是他们投入成本的 3 - 4 倍之多,而对于我们来说,只收取 12% 的提成仍然让我们有钱可赚。」
这是一个足以改变游戏行业的举措,这意味着其他的平台若是想要参与竞争,他们就必须要更多的让利于游戏开发者,而 Steam 已经在做了。
无论对于玩家还是游戏开发者,Epic 游戏商城都是一个更加有利的平台:游戏制作人能赚到更多的钱,也意味着他们能投入更多钱制作更多游戏。而在 V 社继续向开发者收取巨额提成的情况下,这种积极的变化是很难出现的。Epic 的做法等于说牺牲小额收入,让独立游戏开发者们获取了更多利润,意味着富有创意的开发者们能够获得更好的工作环境、产出更多优秀作品。
若是其他平台也效仿这样的做法,必定将会对整个游戏产业带来不可估量的改变。试想一下,哪怕一家别的平台都效仿 Epic Games 的做法,争相给予开发者更多的收入,那么下一代主机游戏会变成什么样。
这是一场让 V 社始料未及的竞争
V 社还从未遇到过如此剑拔弩张的对手,而现在的证据表明,也许 V 社也不知道该如何应对。他们已经很长一段时间没有发布过游戏了,同时许多开发者也对 V 社收取的巨额提成表示过不满。
V 社似乎早就已经放弃对 Steam 游戏库的筛选工作,完全依靠玩家自己去发掘好游戏。这导致 Steam 就像是垃圾游戏的聚集地,玩家和游戏开发者们都时常感到 V 社不关心他们的体验。
V 社对于 Steam 的广告和促销会是什么样呢?V 社要怎么证明自己比竞争对手做得更好呢?他们突然不得不开始考虑这些问题,因为过去的垄断市场如今已经被战争的乌云所笼罩。
Epic 游戏商城极其重要
在 PC 平台开展一场形式上的主机战争需要巨大的勇气,在让 V 社被动招架的同时,作为大型发行商的 Epic Games 也显露出了自己对未来的明确规划。可能是一个从开发商到玩家,所有人都能从中获益的未来。
Steam 游戏库缺乏妥善的管理,而 Epic 游戏商城 则有着经过精挑细选的佳作和独占游戏。Steam 向开发者收取 30%的提成,而 Epic 游戏商城则只收取 12%。Epic 已经开始积极地向玩家们推广自己的新商城,而 V 社还从未有过这方面的诉求。
一场全新的「主机」大战已经打响,只不过这次大战的地点,意外的爆发在 PC 这块沉寂已久的土地上。
翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger
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epic games终于还是不止满足于做游戏引擎了[抠鼻],感觉到时候做个虚幻5引擎然后只给自己的游戏用岂不美哉
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就是多下载个软件注册个帐号的是,又不是要再花钱买主机
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所以为什么锁国区呢
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我已经下载了这个平台,关键问题……他锁区,国内只能看,不能买[撇嘴]
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STEAM,ORIGIN,UPLAY,GOG,WEGAME,EPIC GAME STORE,还有方块游戏平台我全都要!PC本来就是一个开放的平台,没有谁是理所当然的一家独大,玩家能够多一种选择没什么不好,反正帐号注册又不要钱,谁家的东西质量高又划算就买谁家的,不过EPIC GAME作为后来者,目前对于中国玩家还不够友好,国区商店里几乎没什么内容,希望他们好好做,跟GOG一起撼动STEAM的统治地位
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我想玩Hades
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我倒不介意多几个平台,有竞争才有进步。ps3卖的差才会有独占轰炸后期反超,xboxone卖的差才取消的不合理销售策略,并且给众多折扣福利。v社这几年一家独大躺着赚钱,半天憋出了个理财卡牌游戏,对***游戏的处理一月变一次,故意讨好大厂无视独立开发者,嘴脸并不好看。如果一定只能留一个平台,我希望是游戏优质且廉价的,叫不叫steam无所谓。
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battle、steam、uplay、、origin、wegame、epic,我的心太乱,脑子变空白
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这种版权独占式的竞争对于玩家来说没有任何好处,无非是在你电脑上安装了各种各样的平台启动器,游戏价格也还是死贵。就像现在的音乐,电影,电视剧,不同的音乐要在不同的平台,开不同的会员。
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以后在PC上玩个游戏要开多少个启动器?现在暴雪游戏平台、Steam两个平台长时间同时开着。玩主机经常要换来换去。哎,不方便。不过良性竞争能把游戏价格拉低,开发者分成更多,也是好事吧。
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