—— Xbox 想成为游戏界的 Netflix。
今天是《任天堂明星大乱斗》20周年纪念日。在过去的20年里,我见证了许许多多激烈而又开心的对战,在家庭、在聚会上、在大型活动中、在同行的办公室里……尽管制作过程十分辛苦,但对我来说依然是一件非常幸福的事情。感谢各位能够喜欢这个游戏。
—— 「大乱斗」系列 20 周年,樱井政博发推庆贺。
只要这家开发商是真正热爱《恶魔之魂》原作,愿意为这项工作全身心投入,那对我来说也是一件很值得高兴的事情。正因为我对这部作品有着深厚的感情,使得重制《恶魔之魂》变成一件非常复杂的事情,光是想想就让我感到情绪紧张,同时我也十分清楚有很多很多玩家非常期待这款重制作品,所以只要真心喜爱这份工作的开发商愿意接受,我想我会同意的。
—— 宫崎英高谈《恶魔之魂》重制:希望其他工作室代劳。
我的天!(《生化危机 4》的)开场战斗绝对是历史最佳。我仍不敢相信这场战斗竟然这么激烈!游戏中的声音让人毛骨悚然,管理自己的资源也是个挑战。在 2005 年就有能够堵门的游戏了?还有那个吓人的电锯怪?这些都出现在第一场主要战斗中?!简直是史诗之作!
—— 《神秘海域 4》总监:《生化 4》拥有史上最好的开场战斗。
我们深知《银河战士》系列粉丝对本作有着很高的期待。特别是,听到了在之前 E3 初次公布时,粉丝们的一些热情话语。
本作公布以来一直没有消息,是因为一直以来的开发成果不能让人感到满意。经过慎重考虑,为了对得起系列的名号,我们决定将转由值得信赖的原三部曲制作团队 Retro 工作室接手,推倒重做。
—— 《银河战士 Prime 4》更换开发团队,并将推迟发售。
我们希望通过这样的设计方式,让玩家们体验多样性(选择)。学会活用自己手中的工具,通过思考来解决挑战,『面对眼前的状况,我有哪些东西派得上用场?我该如何把它应用到这里?』
—— 《只狼》与「魂系」前辈们的几大区别。
我们希望键刃能带给玩家更多惊喜,与此同时,它的变化形态也要符合那个卡通世界的风格,好比说在《玩具总动员》的世界里,键刃就会变形成一把玩具锤,而到了其它世界,则会是另外一个全然不同的样子。当你亲手使用键刃的各种形态,变成相应的攻击方式,相信你会对它爱不释手。
—— 对话《王国之心 3》总监:玩法、内容与设计初衷。
我们现在第一方工作室的数量和过去的五年间比变化实在太大了,当然我认为它还会继续壮大,这非常棒。
—— 斯宾塞:微软第一方工作室将继续壮大。
那个,给玩家的话,我对这个特别苦手……
这次的《只狼》,我们是希望做成一款玩家通过简单的操作就能体验激烈战斗的游戏,并在刺激的战斗之后获得成就感。在世界观方面,与其说我们把它做成了和风,不如说我们想做一些让人觉得熟悉、似曾相识的场景。动作性也好,世界观也好,在各个方面我们这次都拼尽全力,如果玩家们能喜欢,我们会很高兴。
呃……结果说了一堆推销游戏的话,对不起!
—— 《只狼》采访:这里是宫崎英高的推销时间。
这次我们开发重制版,是因为在这 21 年不断有玩家表示希望能玩到 2 代重制版,所以这个项目才能顺利推动。要我们现在随便说『做个 3 代重制吧』,这样的可能性还是比较低的。如果玩家们对这次 2 代重制版很满意,希望 3 代重制的呼声变高,那这个项目才可能开始。
—— 《生化危机 2 重制版》制作人采访:半吊子的东西,现在的 CAPCOM 是不会做的。
2022-02-25
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又一个如何将冷饭炒的更香的作品来咯!
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3代剧情太短了,重置可能性不大吧
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卡普空:来呀,把馊了的饭也拉上来
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生化三是不是就是那个扛着大炮轰Boss的游戏
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别整天想着炒饭,今年E3该公布新作了
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看到重制生化3我就想说能留给生化4的重制理由已经不够了,23333
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别忘了还有个恐龙危机
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到时候又是一个大型真香现场。
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玩家与厂商疯狂暗示 编剧和美工松了口气
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卡婊疯狂暗示玩家主动请愿生化三重置,只因这次生化二表现地异常精彩。
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