在《浮岛物语》中,虽然我能做的就只有不停地刷任务,但我却沉迷其中,不能自拔。
刚开始,我们勇敢的主角被困在一座小岛上,岛上会随机生成各种树木、岩石、昆虫和其他资源。主角(我)刚开始穷得只剩一把鹤嘴锄,但我可以用它来采集各种原材料,建造各类建筑,把采集到的原材料打造成全新道具。最后,我甚至可以铸造金币来购买土地,不断扩大我的「游乐场」。
然后你就一遍又一遍地重复以上操作 …… 这游戏连着玩几个小时都不会有任何变化。然而,这款游戏做了两处巧妙的改进,让它得以在众多「刷任务」游戏中脱颖而出。
我不需要遵循主线去慢慢探索这个静态的开放世界。相反,我可以按着自己的步调去揭开这个世界的神秘面纱,自行决定如何推动游戏进程,不一定非要通过某个工具或特定剧情来解锁新区域。
如果我手头有足够现金,就可以打开游戏菜单去购买新土地。玩家无法对新区域进行预览,只能在付款之后看到真实地貌。你买下的可能是一片沙漠,也可能是一块墓地,上面会生成对应的生物群落,这种机制让我每次买地的时候都仿佛在玩刮刮乐。
有时候,新土地的类型会根据接壤地区类型而定,通常会生成同类地形,新开区域里也会出现一些谜题关卡。有一次,我遇到一座神秘塔楼,玩家只能依靠眼前所见的线索来解开这个谜题。我偶尔也会开出一座空荡荡的博物馆,然后像玩《星露谷物语》那样四处搜集资源,为博物馆不断增加各种馆藏品。
新区域还会出现别的 NPC,然而游戏并没有合作模式或恋爱系统。NPC 总是给我派一堆收集任务,而任务的奖励也很简单,比如一顶新帽子或一件新衣服。很少有游戏能像《浮岛物语》这样遵循「懒汉原则」,把玩法设计得如此返璞归真。
我不厌其烦地做着这些重复任务,不断分解材料来获取资源。在这个过程中,我慢慢地了解这个世界。平心而论,这种过程相当乏味,但是《浮岛物语》却能让我沉迷其中,享受到与众不同的游戏体验。
在大多数游戏里,你会在特定区域采集到特定资源,比如在森林里伐木或在矿区采集金矿。但是在《浮岛物语》里,资源会持续、随机地生成于地图的各个角落,每个区域都会出现任意数量的动植物。每当我砍倒一些树木,那个区域不久之后就会生成新的花朵、奶牛或神奇魔法精灵。
地图上持续不断地生成各类资源,促使我在岛屿之间奔波。资源生成的随机性把探索过程变得更有意义,毕竟我总是不知道该去哪里寻找自己需要的资源。这确实很容易让人抓狂,但这种不确定性通常也给游戏带来极大的乐趣。
有时候,游戏会变得相当混乱。如果我离开某个区域一段时间,它很快就会被各种资源淹没,甚至变得水泄不通,我不得不给自己清出一条道来。这时候炸弹就派上用场了,它可以帮我快速清理这些区域,同时为我留下满地资源。
我第一次打开《浮岛物语》本来只是想玩玩,结果一转眼三个小时过去了。它既没有史诗般的传奇故事,也没有明确的游戏目标,我只不过是深深地沉浸在这片岛屿之中,享受着漫无目的探索之旅。
虽然在游戏过程中我并没有完成什么宏伟目标,但我很愉快,这就够了。没人知道下一刻会发生什么,所以我只管专心打造自己的小世界,充分感受这款游戏带来的闲暇乐趣。
目前,我暂未发现《浮岛物语》的终极目标,反正我对此也毫不在意。不管前方通向何处,先让我静静享受这「刷任务」的乐趣吧。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 4 月 19 日
平台:PC
游玩人数:单人
游戏价格:68 元
游戏类型:冒险、独立、动作、模拟
开发商:iHopFrog
发行商:Humble Bundle
翻译:王艺 编辑:张易
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这种花时间的游戏真的不是很想玩
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这游戏不值这个价钱,玩到中期就是挂机游戏
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浮岛物语绝对是一款难让人多周目的游戏,开局发育慢,后期可玩程度有限,卖血机器人卖炸弹就完事
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画面看着简陋但内容很丰富
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看起来就是轻松有趣的时间杀手 画风很Q
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像素游戏还是有发展的,挺有意思
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虽然要刷,但相比全境封锁这种肝刷到爆炸的这种,这款游戏特别适合养老
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这游戏就靠自己去探索 还是挺有意思的
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感觉就是一款休闲养老游戏啊
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这游戏个人看来比较适合打发空闲时间,但如果想认认真真玩儿的话还是有点太肝了
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