游戏采用当下十分流行的 2D 像素美术风格打造基础框架,以传统的横版过关方式推进关卡,玩家在游戏中将始终控制一只能够产下炸弹的鸡来破解谜题、消灭敌人并不断前进。如果单看游戏的截图,可能很多人会误以为这是一款操作简单、没什么挑战性的像素小品,但实际上并非如此。
《炸弹鸡》采用了一种十分独特的控制和解谜机制,至少在笔者的记忆里从没出现过类似的游戏作品。首先在角色操控方面,玩家只能控制主角左右移动,没有上楼梯或下蹲这种需要用到上下两个按键操作,也没有跳跃功能,只不过从平台边缘向外走的时候主角并不会直直往下落,而是会在空中划出一道抛物线落在相对较远的地方,这是游戏中唯一类似「跳跃」的动作表现,也是在很多场景中持续移动的必要手段。这个过程其实更像是自由落体,玩家虽然可以在空中对主角的姿态、落点进行控制,但对落点远近影响更大的因素显然还是「跳台」的高度以及与目标点的距离,这完全依靠玩家用肉眼和多次尝试之后的经验来判断。
游戏的第二个核心解谜元素就是「炸弹」。每按下一次空格键,主角就会在身体下方产生一枚能够将身体向上顶起一个身位的定时炸弹,炸弹没有施放的数量限制,因此该操作能够重复多次。也就是说,在这款游戏里当主角需要爬上平台、越过障碍物继续前进的时候,「生炸弹」是唯一的方式。比如一个身位的障碍就需要生一颗弹然后按方向键的前进,主角就能顺畅地走上平台,要去到一些更高的位置就多生几颗,这也是越过一些深坑的主要方式。
游戏中炸弹这一道具的基本逻辑类似经典游戏《炸弹人》里的设定,被生下来之后会立即开始倒计时,并在几秒钟后自动爆炸。另一个关键操作是控制主角触碰摆在地上的炸弹,这样炸弹就会朝主角面对的方向横向飞出去,不受重力的影响,碰到障碍物会立刻爆炸。
不管是主角、敌人还是场景里的可破坏物体,如果卷入爆炸范围都会立即被破坏。由于游戏没有类似 HP 值的设定,因此主角一旦不小心被自己炸死、碰到敌人或是陷阱都会立刻失去一条命,归零之后就会出现 Game Over 画面,玩家自动回到上一个自动存档点重新开始一个阶段的关卡。主角的「命」在画面左上角以蓝色的心形图标显示,初始只有一颗,可以通过拾取场景里的蓝宝石在特定的地点经由巨大的神像兑换,这是提高玩家容错率的唯一方法,也是为什么一路上尽可能拾取散落在关卡各处的蓝宝石如此重要。
除了进入场景后立刻就能看到的漂浮宝石以外,游戏中还有很多隐藏的房间、可被破坏的石头里有宝石的痕迹,又或是需要通过一定的额外操作才能躱开敌人与机关将其捡到,这给了玩家在单纯通过关卡之外的游戏目的与乐趣,也可以让动作高手享受到发现与破解隐藏谜题或是精准操控角色的乐趣。当然,破坏隐藏房间的大门或是碎石块都需要用到炸弹,有时候是直接爆破,有时候是推动炸弹去触碰开关,解谜的内容方式非常多样化,跟一目了然的游戏场景结构形成强烈对比。
毫无疑问,与传统 2D 动作游戏相比,《炸弹鸡》采用了一套全新的操作逻辑,比简单的用上下键爬楼梯或是跳跃明显更复杂一些,需要玩家花一些时间进行适应。但 NITROME 不愧是经验老道的 2D 动作游戏老厂,整个操作过程极为流畅和生动,尤其是主角的各种动态都憨态可掬,不管是原地不动时左顾右盼的傻样还是整个生蛋、踢蛋、滞空等等动作的过程都清晰可辨,这背后的动作关键帧绘制与设计水准都相当高明,并非一味地堆叠数量,而是非常注重用尽可能少的资源呈现有说服力和能够给人留下深刻印象的动作过程,而市面上很多同样采用像素美术来制作角色动作的团队则往往把握不好这里面的微妙平衡。
这款游戏另一个不得不表扬的优点在于扎实的关卡设计功力,以炸弹的高度、宽度为标尺,整个场景看似空旷其实对于解谜来说空间关系恰到好处,虽然在整体上秉承严谨、高难度、低容错率的设计原则,基本上过了初期的几个教学性质场景就必须要步步为营,但实际上还是留给了玩家一定的操作旷量,在反复失败之后精心计算当然是正常的闯关方法,偶尔胡乱操作一通也能化险为夷,那种在四处乱飞的炸弹烟雾里最终活下来的侥幸心情,也是游戏给带玩家的幽默与惊喜之一。
《炸弹鸡》绝对是一款能够让动作解谜游戏爱好者大呼过瘾的作品,尽管不能手动存档、难度较高、复活机制太过复古等等问题可能会给部分轻度玩家带来不好的体验,但其充满细节的场景结构,爽快的动作手感以及密集的谜题还是给人非常愉悦的游戏感受,之前没能在主机上好好体验的玩家请一定不要错过。
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最喜欢这种小游戏了 轻松有趣
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画风很讨喜,感觉这小游戏会火
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是什么让我们觉得50人民币十分良心了?
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解谜难度把控的不错呀,我觉得可以关注下本作
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这种闯关模式还是挺不错的,就是希望不要太难,要是像猫里奥那样就不太好了
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还有隐藏要素,看来很肝呀,感觉到头发一点一点变少
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2D的游戏蠢萌的画风。
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蠢萌蠢萌的实际却是个硬核游戏 玩到爽到
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游戏很有创意,但是游戏内容不够多样,也就是小游戏
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好中二啊,不过莫名其妙觉得还不错,那只鸡有点像时光鸡
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