但从游戏名就能看出来,《好好公司》显然又回到了 Chasing Carrots 的老本行模拟经营游戏的道路上,目前已经开放 Steam 页面但没有公布具体发售日期,不过曝光的相关内容已经能比较好的展现游戏的基本内容和素质,整体完成度很高,在网上也能找到一些 Alpha 版本的试玩影像。
游戏故事从主人公来到祖父母经营的手工小作坊帮忙开始。老两口本来靠承接一些外来零件制造订单养家糊口,但由于祖父的突然去世,可订单还没有做完,祖母不得已找来孙子帮忙维持经营。整个游戏就是从这样一个「小作坊」开局,玩家需要创办属于自己的机械设备以及机器人制造公司,好好经营之后不断扩大产能、扩大销路、招募团队,最终目标当然是建造一个属于自己的商业帝国。
游戏发生的时代背景为一个虚构的 1980 年代,从很多素材都能看出时代的烙印,比如功能原始的计算器、绿色屏幕的硕大电脑以及大量具有年代感的办公设施等等,但实际上随着游戏的发展,玩家能逐步研发出一些明显脱离了「1980」年代这个大框架的工业产品,需要不断发明和使用各种机器人设备提高工厂的生产和研发效率,玩家控制的主人公自己也要逐渐从日常的实际工作抽身出来,逐渐转变和适应身为一名管理者的角色,招募合适的员工放在合适的岗位,让他们帮助自己处理企业经营过程中的各种事务。
从游戏的特点来看,首先类似《模拟人生》系列的经典 45 度俯视视角以及清爽的配色给人留下很不错的第一印象,建模和人物动作细节方面虽然远没有达到这类游戏的翘楚《双点医院》那种精细的程度,但整体观感还是值得肯定,和《双点医院》一样属于卡通 + 写实的混搭风格,但配合游戏的机械工业主题创造出一种让人感到既熟悉又新鲜的美术环境,这对于 Chasing Carrots 自己来说也是在游戏表现风格上的一次突破。
玩家在游戏中要做的事情很简单也很复杂,从大致流程来说就是接订单、造产品。看到订单之后首先需要根据雇主的要求对产品进行设计,比如需不需要显示屏、电池容量等等,要尽可能在性能和成本之间达到平衡,既满足雇主的要求,也让自己有些赚头,否则岂不是做了亏本生意。
决定产品构造之后,接下来需要购买原材料并且在相应的工具台将材料组装成产品,然后将一定量的产品存放在仓库,等到完成全部订单之后再把所有成品都发出去并收到回款,不断重复这个过程,连续不断保质保量地完成订单,生意自然可以越做越大。
而游戏的复杂之处也很明显。首先是原材料的种类惊人,包括钢板、塑料板、LED 显示屏、纽扣电池、电线、风扇、电子原件、集成电路等上百种,而这些初级零件经过组合之后会变成高级零件或是初级产品,利用这些再配合蓝图研发又能够制造出更高等级的设备及产品。
而生产不同的产品需要用到不同的设备,单单只是基础加工类就包括电子工作台、组装台、制图台、绘图机等等,分别用以处理不同的原材料。这还没完,随着订单越来越多,当主角无法单靠自己一个人在规定时间内完成的时候,就需要招募其他人员帮忙制作,又或是制作一个办公室让专人处理一些订购、发货这样的事务性工作。
在这个过程中玩家将面临巨量的选择,开发和制作内容的复杂程度以及需求量不断提高,必然需要用到更大的空间来摆放设备和储存零部件及产品,游戏十分生动了演绎了产品种类以及生产规模的扩张对一个企业来讲究竟有何必要性以及这一过程是如何发生的。
而玩家在《好好公司》里不仅能亲身参与这一过程,而且还在其中扮演着十分重要的决策者角色。比如看到工人搬运原材料的效率太低,那么就需要考虑是不是得投资修建一条流水线,接下来线上的工人组装产品的效率以及良品率是不是不够高,那么就需要研发机器人手臂来替代他们的工作。
游戏将制造工业几十年的进化过程压缩到几十个小时以内,用幽默风趣的人物动作以及详实但又有代表性的制造元素来呈现给玩家。虽然从基本玩法和模式来看似乎没有太大的创新,但制造工厂的发展史这个主题本身还是比较新颖的,而且从目前的情报来看整个游戏流程玩家的自主性比较强,工厂技术和结构的发展历程也十分严谨,不会因为本身的卡通风格而给人一种胡编乱造的感觉,相信在正式推出后能够吸引不少模拟经营类游戏爱好者的关注。
2022-02-25
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正好让人试一下当老板是什么感觉。
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总有些员工认为当老板比员工容易,殊不知当老板的压力比员工的压力大多了
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我觉得这类模拟游戏还是要以休闲为主,内容太复杂玩不过来
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当老板要考虑这么多要素,着实很辛苦,也算是通过游戏体验了另一种人生
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感觉这游戏好复杂啊,玩不来
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这种经营游戏太耗时间了 不怎么感兴趣
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上百种原材料。。感觉不好上手啊😂
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好好赚钱,多快乐啊,你可别搞事
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感觉还可以,不知道有没有中文版
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这种车间模拟经营类很少见啊
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